一开始想看,是因为想找一部动画电影,外加看到是西蒙巨巨配音的,并没有特别关注讲的是什么主题。
看了开头后才惊讶的发现,霍,这不就是我的人生吗,居然有人把这件事当成主题拍了电影。
作为有着跟电影中女主几乎一模一样生活的人,我总是把自己划定为没什么好运气,运气就是很差的人:像一没拿伞就必下雨,一看到班车就必开走,一出门划船就必停航这种事都是轻车熟路家常便饭了,飞机延误取消也是常有之事,只要出门旅行更会有各种奇葩的遭遇和霉运层出不穷。
国内的语境下更是有一个精准的词形容这种人:“非酋”,与TA的反面,“欧皇”相对应。
所以当我看到女主一边给轮胎打气,一边较劲似的问老天take that, universe!的时候,简直是熟悉到不能再熟悉,非酋们就是会这样一方面被所遇到事情的离谱程度震惊,一方面又毫不服输用尽毕生所学,想尽各种办法解决老天爷给出的各种难题。他们绝不会cry over the spilled milk,遇到问题的时候他们根本没时间难过,只有快速的解决,才能来得及应对下一个出现的麻烦。
于是对这种现象电影里也给了解释:因为坏运气容易粘连,所以都是一个接着一个的。
摆脱也摆脱不了,甩也甩不开。
而欧皇们,他们总是会轻而易举的得到自己想要的东西,看起来毫不费力,就总是能收获意外之喜。
一直都没有什么运气的我,久而久之真的相信并且将其归结为体质,每个人的体质不同,我就是倒霉蛋的体质,而身边的某些人,就是走运的欧皇体质。
所以甚至在跟着“欧皇”们一起,收获了某些惊喜和运气时,也会觉得分外激动和欣喜,觉得是沾了他们的光。
也会在一起遇到某些意外和麻烦时,觉得是自己的体质招惹来的横祸,觉得对不起别人,连累了他们。
如果电影中描写的那个世界真的存在,那我一定就是西蒙配音的那只黑猫,在bad luck的世界里活了八百多年,做梦都想去走运的世界当欧皇。
从画风和故事结构上来讲,这绝对不是一个优秀的动画电影,很多地方的起承转合都生硬且尬,完全predictable,讲起大道理也是蜻蜓点水,没什么感觉。
But guess what,非酋们是最不相信道理的。
别给我灌什么鸡汤,也别指望主角能够就此拥有好运,即使在绿通世界里走了一遭,回到现实还是会紫意盎然,见谁霉谁。
但好在,我们都有了back up plans,因此知道怎么去应对,也不会因为坏运气的发生,变得特别失望了。
我想这才是电影想表达的主题吧。
不会因为什么事而改变体质扭转乾坤,而是面对同样的糟心事,有不同的看待角度和应对方式,find the silver linings in the clouds back.
有趣的是,感觉西蒙巨巨就很像个倒霉蛋以及倒霉蛋喜欢的类型(at least for me),总是怨气冲天,显得丧丧的怏怏的,但又是witty and clever,有着各种奇思妙想。
看完之后才发现海报就生动的描述了非酋和欧皇的两种人生:下雨时总是有一把伞;和即使打了伞,伞里也会下雨呢。
玄学角度
《Luck》(好运)是前皮克斯动画编剧执导的新片。
有人说不好看,但它讲的道理其实很深。
故事尝试用欧洲(凯尔特)的民族神话体系、炼金术的符号元素讲福祸相依的“道”,这是继承了乔布斯倡导、学习的东方精神。有意思的是化用的西方神话象征:龙和独角兽,树精,小精灵,Bunny兔子,黑猫,甚至还有《翠玉录》里的炼金石和道家的太极生两仪。
福祸相生的道理,在上古文明的典籍里多有呈现:有上就有下,有好就有坏,不能只要好不要坏,在能量的洪流中,好运气坏运气都是随机的,只是前者像雾,后者凝成团。有利他之心会得到宇宙的帮助和回应。那些小小的吉祥象征,只是为了提醒人要心存善念。
设定中的小细节都很戳,比如爱尔兰小精灵磨金币的轨道是凯尔特传统的三位一体图腾,配乐是大河之舞,比如来自黑森林的独角兽操着一口德味英语,还带着酒糟鼻……诸如此类。
如果相信吸引力法则,可以用这个片子来开启下灵性。
现实主义角度
崇尚现实主义的编剧John Lasseter讲了个资本主义世界的典型故事:小精灵作为中产阶级中间层,和顶层的大资本拥有、生产、分发好运,同时把好运世界锁死,但却想不到混进这个世界里来的、在超市打工的底层拉脱维亚移民小妞连中产都不是,十分好骗。黑猫作为一个在底层蹲了八年的、实现逆袭的新中产,最怕的就是失去幸运代币——通行证。所以张口闭口都是,谈交易,别谈感情。
然后底层在自己的倒霉世界里面乐天知命。喝喝酒,买买彩票(投篮),篮球扁了还可以当飞盘扔。全靠心态好。
至于故事最后的结局:两个世界相互融合。这简直是萨莉·鲁尼《美好的世界,你在哪里》式的、对GC主义的空谈和B左幻想。
Too Young too naive。
所以这种片子只能拍成合家欢动画。现实生活里,上还是上,下还是下,中间有少量的流动的混子。
赛博朋克2077式的未来,没钱都换不起电子义肢,城市被折叠成几层,才更符合大多数的真实。
几乎所有的关于时间穿越的电影,都会被一些观众吐槽为瞎编,因为里面必然会出现bug。
这次编剧居然想触碰更艰深的哲学泥淖,就是薛定谔的猫。
关于不确定性,在没有打开盖子之前,永远都不知道猫的生死。在事情发生之前,没有人知道是好运还是坏运。
编剧试图臆造有一个世界的生物,执掌了好运和坏运。我能想象编剧考虑过要塑造一个独裁者,把好运指定留给自己,把坏运指定给别人,而在被指定的那些生物看来是随机发生的,但事实上都是被安排好的。
但编剧否定了这种剧情,因为这又变成了两个世界的对立,以及反抗暴政的传统套路。
于是变成了现在这个部分人试图偷好运,也就是在不确定性的世界里,人为创造一些确定性的机会的故事。
但随之而来的缺陷就是意义不明,主题含糊。因为剧中有了一个随机分配系统,却不敢就此深入下去,为什么给别人是随机分配,自己留下的都是好运呢?
编剧不敢深究,就说龙害怕坏运。
剧中又说坏运世界是好运世界的镜像,但却不敢制造这两个世界的对立,似乎两边的人都各自安好,自得其乐。既然如此,坏运世界又怎么样呢?只是多摔两跤,人长得丑而已,一切都照样运转。
实际上,按暗藏的世界观,应该是有多少确定性的好运,就有多少确定性的坏运,每一个好运都对应另外一个坏运。这样的剧情可能会有趣一点,但也会深入更艰难的点,就是编剧不敢当上帝。可是在剧中连运气的编程员角色都有了,有了编程员,是不是只要充分考虑了事情发展的100%的因,就能够找到确定性的果。但是既然有儿童观众作为目标客户的片子,编剧不想在小朋友面前讨论量子力学,以及海森堡不确定性。
最后编剧妥协了,鼓捣出了一个更含糊其词的结局,就是坏运能带来的不一定是糟糕,而可能是另一种还偏好向的结果,直接用中国古语来说,塞翁失马焉知非福。连好运的主人大龙妈都被说服了。最后变成好运坏运都是无意义的,只要努力去做就好。而这句话剧中还不敢明确的说出来,因为说出来就把那个好运坏运世界的存在给整个否定了。
所以到最后大家看了个一头雾水,好像懂了,好像又没懂。这就是不少人说不好看的原因之一吧。
一开始介绍女主 巴拉巴拉巴拉 然后是女主的生活有多差 (那个遛狗的家伙 你不道个歉吗?)但是看到这里我没有理解女主 这样子的倒霉是经常性还是偶尔的?(我也不知道 反正电影里一笔带过)要是偶尔的那也没什么 大家偶尔运气不好也正常 但是如果是经常性的那就是女主的蠢了 很多失误都是女主笨手笨脚的 这么久了你都不吸取教训的吗?还有黑人小精灵 🤮恶心的政治正确 甚至里面的动物也都是一黑一白 整体来说真是无趣至极 像是小学生做出来的一样 还是很平庸的那种 没有想象力 故事的表述方式真是差劲 动画质量处处透着经费不足 人物的脸一股子塑料感 芭比娃娃吗?总有一丝恐怖谷 里面的动物例如猪、兔子都是复制粘贴的 自私的女主 为了帮助自己的朋友搞乱人家的世界 熊孩子的行径 世界观、价值观都没交代清楚 铺垫也没有 动机不明也不正 感觉就像是着急赶路一样 连停下来放松一下欣赏风景都不行 适合十三岁及以下小孩子观看 反正我是看不到一半就看不下去了 感觉在看国产动画烂片似的
如题,是看完《Luck》后印象较深的三个点。
简单聊聊。
电影开头对于运气对于人生活的影响刻画的很多,密集到有点疲惫。
商品上架这里还挺有趣。
仙人掌这里就有点过了。
女主无意间(不,就是故意的)跟随划线猫前往了运气之地。
该如何构建一个关于运气的世界呢?电影中第一个运气之地的镜头其实就已经说明了,没错,好运气和坏运气,像是硬币的两面,一个在上,一个在下,像是upside down。
该如何讲述「运气」是如何运作的?想一想其实挺有趣的,毕竟,谁不想运气好一点呢,幸运硬币(旅行硬币)、运气之地、硬币仓库、好运水晶、防化小组、坏运气斑点、随机系统、幸运尘埃、运气线、兔子无人机,不得不感叹其构建世界的能力,这是一个关于运气的世界,就像《头脑特工队》是关于情绪的世界,而其中最重要的,就是拟人化,同时关注细节。
第一个觉得观感良好的细节是划线猫回到运气之地后,感应门不会立刻就开,而是会等后面的吸尘装置将随猫一同进来的杂物清理干净后,才方形,高度洁癖。
旅行硬币的回收,和儿童乐园Meland里海洋球的传送就一模一样啊,居然让主子们上下班都要打卡,简直惨绝人寰!
针对幸运瓢虫专门建立的走形通道,就特别人性化。
仿佛幼儿园游戏一般的旅行硬币清洗作业,就很可爱~
防化小组的兔子们简直是为盲盒而生!
兔子无人机就是小熊奶茶里小熊的新一代竞争对手啊!
社畜兔子这里,简直就是复制大厂的办公大楼啊!
只不过他们有时间跳的不是《本草纲目》罢了~
我宣布,跳舞的仙人掌迎来2.0版本,跳舞的社畜兔子!
精准描述人类对于好运向往排名Top的部门名称设置~
赛博朋克的电梯间。
可是,即便有这么多强迫症般的细节、惹人喜爱的针对性人设、氪不知多少头发绘制出的精美画面,却还是感觉整个剧情没有那种酣畅的丝滑感,究其原因,可能有三。一是运气之地的运作模式,居然是随机系统,那不就是说每个人分得的运气本身就是一种运气,诚然没有比随机更好的办法,但是随机的概念也太过普通,毫无惊喜,感觉整个运气之地都像是一个精密运转的花瓶,而只有其中的工作人员,可以凭借旅行硬币享受到运气的真心眷恋;二是女主和粉龙的人设立的牵强,女主的出发点本就有点弱,中间的蓄意搞坏坏运气斑点制造机,就真的还蛮坏好感的,而粉龙更像是一个盛装打扮的花瓶,除了颜值,存在感有限,最后居然真的想不要坏运气,又轻易被说服,就真的没有一地之主的风范;三是和《头脑特工队》类似的中心主旨,但却又有点违和,好的情绪和坏的情绪都是有必要的,这很好理解;但你说好的运气和坏的运气都是应该珍惜的,就有点不那么容易接受,所有的工作人员都生活在完美的好运气之中,却尝试让大家去学会接受好运气之外的还运气,我可能不是真的接受,而是实在没有办法吧~
说回题目。
人类始终无法摆脱小猫咪,虽然他们只想统治全人类。
况且这又是一只如此有趣又有点丧的黑猫呢~
小可爱,即使是肉面包,也不能轻易吃陌生人的东西啊,也许曾经那个被猫统治的世界,就是因为轻易相信陌生人才分崩瓦解的呢~
躲猫猫的招财猫,要记住,躲猫猫最重要的一个守则就是不要试图和the hunter对视啊!
小黑猫刚开始出现的时候,刻画了很多「旅行金币」守护下发生的好运之事,最喜欢的是下面这一幕,从高层落下,轻轻地站在路过卡车上的树尖,优雅地如行台阶般落地,流畅又意外,却又仿佛在情理之中。
担心大精灵被识破时候的社畜假笑缓解尴尬气氛~
「哎呦喂,大家都来了呢,Ha~Ha~Ha」
成功得以操控兔子无人机时的开心和工作时候的投入,「我能行!我可以!」
还有成功后那带着一丝狡黠的傲娇,是的呢,你最棒!
真实身份被看穿时候的「委屈弱小无助」~
尝试安慰朋友时「水汪汪的大眼睛」,好啦,你说什么都对!
明明嘴上说着「就是合作,不用了解」,却慢慢收起自己的倔强,甚至最后愿意日后也和女主一起生活,人类很奇怪,猫也差不多呢~
个人感觉对于猫咪的「属性刻画」已经够味,但是故事线略显单薄,尤其是「被隐藏的苏格兰黑猫身份」和「坏运之地的那几年」,原本都可以做文章~
谁不想上班路上可以一直看手机呢!(不,是一直不看路,我还有Kindle)
虽然好运之地的「交通描述」仅仅是其中一角,但是作为对口专业的观影人,是真的觉得未来要是这样该多好啊,当然,主要是因为想起了曾经被驾校碾压智商的恐惧和新手上路时的无限慌张,如果可以不用开车就方便快捷地到达目的地,为什么还要开车呢,是因为喜欢么?
真正的多维无缝衔接!(不过好像还是要知道自己要在什么地方继续走两步,不行,这里再优化一下,下周四再汇报一次!)
还想着上面的粉色猪猪为什么不提一个合理化建议,搞张凳子坐一坐呢,难道是因为健康,或者为了塑造完美的形体(一派胡言),也许可能是因为出行路径上会出现下面这样略显刺激的场面吧~
办公室的转椅就很不好用啊!以后大厂的IT办公室设置都按照「硬币清洗厂」的风格建立,直接设置好轨道,只需要轻轻一用力,就可以直接不敲门冲进领导办公室,而领导也可以直接纵享丝滑地来到你工位的身后,真是想想都觉得刺激呢~
粉龙办公室大门两边的百叶窗升降梯,科技感满满,搭乘体验也很棒,就是不知道无障碍出行和特殊天气这一块有没有考虑到位,智慧出行毕竟不是花拳绣腿,要切实考虑到使用者的真实需求啊!
还有一个点是上面说到的幸运瓢虫专属通道,未来的未来,在实现了货运的管道运输后,会不会也考虑下人类出行的管道传递呢,运用磁悬浮或者空气推动的方式,使得人类可以通过既设的管道,实现方便出行,简直就是低配版的任意门啊,想一想几千人万箭齐发通过管道根本没有时间在路上做心理建设就去上班的场景,是不是比早上挤地铁更加刺激,哈哈哈,想想下班时候就好了,没准管道速度够快的话,还能趁老板开会的时候回家摸个鱼呢,多棒!
粉龙这个角色,感觉真的就是一个「领导视角」。
首先,风度翩翩,身材高大,经常一出场就站在人群中间。
肝火旺盛,动不动就需要「消消气」。
经常给人一种不知道究竟要干啥的眼神示意,咱就是说有话能不能好好说。
动不动就和奇奇怪怪的人炒个CP。
偶尔也被办公室的「欣欣向荣」付出感情。
你说她占着这么大的办公室,究竟对整个企业运作带来了什么实质性的帮助,没错,就是因为她可以用龙焰制作水晶,单凭这一点就够了,毕竟,真正的领导,不就是「掌握核心科技」么~
言归正传,个人还是觉得,赐予旅行硬币这里,很是突兀,这一波「踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫」,让前期的所有铺垫和努力,都显得很是鸡肋,如果工作推进可以靠嘴,那还有谁愿意动手干活呢~
好啦,今年企业战略开辟了新的业务方向,准备进军美妆,一个CEO不自己代言的美妆不是一个好宣传,马上安排!
人前他是你表面不想惹的上司,人后他可能照样摆脱不了你表情包的五指山。
好啦好啦,工作不要上头,开心最紧要~
最后的最后,还是觉得这里的吐槽好好笑啊!
我笑了,我装的~
看完之后的感受,整体还行,可以到及格线以上,我打个7~7.5,当成一个童话故事来看是可以的。 先说看完之后的感受:是啊,生活就是一地鸡毛,可是开心也是一天,不开心也是一天,那为何不让自己开开心心的呢? 当然这个道理不是说看完电影之后才领悟到的,只是说看完电影之后又想起了这个道理。 再来说说剧情,讨厌剧透的就可以出去了。 首先上来就塑造了一个看似极其倒霉的女主,不过在我看来,她倒霉的程度都是生活中的一些鸡毛蒜皮的小事,孤儿这件事情算是这一系列倒霉事情中比较沉重的,不过电影没有过多刻画她作为一个孤儿的情景和感受,所以可以忽略不计,主要是都体现在了她生活,工作等等方面,本来我还以为说,一个倒霉蛋拿到了幸运硬币之后,她的人生开始变得不一样,然后她经历了一些事情,懂得了一些感悟,生活又变得更加美好,大概是这样的一个套路,but!我想的太多了,女主刚拿到幸运硬币的剧情开始不到五分钟,就弄丢了。。。。 我整个一个大无语,我就是想来看她开启不一样的人生的,在拥有幸运硬币之后,所有的一切都开始变好,这不好吗?当然,这也许是我自己对于美好事物的渴求才会有这种想法,但是这个环节的剧情对于我来说就是比较失望的了。
接下来电影的主线剧情,也就是大部分的剧情都花在了女主到异世界寻找硬币,寻找好运的一个故事里面,不过是我直言这个异世界的塑造有些无聊了点,即使女主手忙脚乱,一直闯祸,最后甚至危及到他们生存的世界,这个世界的所有人都没有对女主有过多的苛责,不管是好运世界里面的人,还是坏运世界里面的人都很好,所以女主的倒霉就体现在了她一直闯祸,但是对于她闯祸之后的后果却没有过多描述,因为这些人都很好,没有去惩罚女主或者是指责女主之类的,这样女主看似倒霉,但实则她是很幸运的,不管是在现实世界还是在异世界,她遇到的都是好人,善良宽厚的老板,乖巧可爱的妹妹等等,如果你带入现实生活中那些惨绝人寰的各种悲惨的视角的话,女主所经历的这些压根就不算什么,工作不顺又怎么样,女主最后还不是升职了?妹妹也找到了疼爱她的家人,黑猫也留在了现实世界,一直陪伴她,换句话来说,她的生活只是从普通的生活变得更好了而已。
其实每次看到这种童话故事一般的电影的时候,我都有些生气,严格说起来应该是嫉妒,因为主角他觉得自己好像很悲惨,确实经历了一些不好的事,但是这些在我看来,都不算什么,因为不管怎么样,你遇到的都是好人呐,是倒霉了一些,不过生活还是很好啊,之前看《天赐灵机》的时候也是一样,男主角家里也是一地鸡毛,在这个人手都有一个b-bot的世界里,他没有,可那又如何?他还是有爱他的爸爸和奶奶,有温馨的家庭,比起那些父母整日争吵的家庭不知道好了多少倍,这类电影在塑造主角的时候,在主角身上加一些不好的东西,使得主角有一些不得志的地方,我作为观众代入进去,结果还是发现他的生活情况比我好的太多了,这样我就无法共情了,我会觉得,主角的生活明明都已经很不错了,为什么他这么不知足 要去追寻更多的东西?
哎呀, 扯远了,总之这部电影还是值得一看的,能看出他有想要讨论一些东西,不过立意和深度不够,大部分的剧情都在寻找硬币(我觉得这段剧情是比较无聊的,反而是前面获取幸运硬币还有最后回到现实生活的那段剧情我很喜欢),当做童话故事看是可以的,但要代入现实的视角的话,就有些差强人意了。
看完没多久,在公司吃完午饭,往第三层餐盒回收架上放餐盒的时候,餐盒盖突然滑落,结果稳稳当当掉在了第二层的回收架上。这,就是lucky吧。十分钟后,下班坐的班车被追尾…
John Lasseter離開皮克斯後的第一部動畫,以製作人身份參與,有一個好創意,拿運氣作故事起點很皮克斯,可惜隨之發展出的故事中規中矩,第一幕尚且能讓人眼前一亮,但是當故事進入第二幕,冒險開啟之後就很《心靈奇旅》了,而第三幕對於好壞運氣的討論又很《頭腦特工隊》,卻又過分直白簡單,這一點上甚至不如19年前的《行運超人》,葉孤紅都知道她人生最倒霉的一刻是和賴料布相愛而無法在一起的時候,被壞運氣打敗無法享受生活了,才是真正的壞運氣。
好运之地非常厌恶坏运气,并坚决执行坏运气咚泰倾玲政策,但是由于没有应对大规模坏运气的经验和预案,坏运气应对系统被大量输入性坏运气击穿。好运之地最终意识到咚泰倾玲政策不可持续性,转向了好坏运气共存政策。
兔子们太可爱了!!!虽然后面是有点说教,但整体上还是让人很愉快。
这种题材的动画,我的预期是Soul,或者Inside out……现在这种内容也太差强人意了,各个世界的设计也做的一般般。
真的太可爱了,猫奴无脑冲…
话痨Simon Pegg猫有点太聒噪,吉祥物和污糟野的种族还是太少了,衰运大根世界也明显好玩过幸运矮人世界,但结局还算暖心?
前半段做得很好,一些幽默、想象力我很待见,故事推进得也很舒服,画风算是近几年来最清新的一部动画了。但后半段就开始说教了。动画的特点就在这里,它应该依赖视觉表现,而不是角色喋喋不休的对话来化解矛盾,否则就没有拍成动画的必要。总的而言还是不错,一次有趣的观影体验,喜欢女主的造型,给四星不多不少。
典型的好点子越走越烂的剧情。开头的一段倒霉转好运的对比特别好看,谁知最后落到了一个“我们需要坏运气”的主题上了。跟好日子有仇吗?这说的甚至不是感谢苦难了,而是“我们需要苦难”,“没有苦难不行”,宣传的什么垃圾价值观。可以感谢好运,可以感谢努力,但不要对坏运气抱有好感,不能避免,那就克服。另外,角色怎么看怎么像苹果emoji,果然是苹果的电影。可惜了主题音乐还挺好听,颇有经典动画的感觉。
小精灵们从没有怀疑过山姆是人类,因为他们在自己的幸运壁垒里,一切都太顺风顺水所以从不曾怀疑过这个世界。而好运和坏运是一体两面,没有不幸何来幸运,反之亦然。
建议改名《How I Met My Cat》
虽说片名为<Luck>但每三句话都离不开luck/lucky真大可不必,画面流畅+形象讨巧掩盖不住设定混杂和强行鸡汤。
一些小设定很有趣
画面精巧,画风大眼萌,节奏顺畅,取向偏低幼,如果能加些像疯狂动物城那样的现实世界取向也许会更深刻
2022.8.9
剧本打磨的不够成熟,故事线混杂,属于有一个好点子硬凑一部电影
低幼预警。设定还行,但成果从角色设计、动效、台词、故事脉络等角度看都比较一般。女主为了达成一个自己期望的美好目的道德绑架猫咪导致后面出现一连串事故,虽然化险为夷了(of course)。冲着苹果TV来的,想当然了。
“莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。箫鼓追随春社近,衣冠简朴古风存。从今若许闲乘月,拄杖无时夜叩门。” ——陆游
里面的兔子好可爱呀!歪头杀,有人注意到吗?
角色表情僵硬,表演性不足。剧情乏力,本想升华主题,但却差强人意。主角的动机是美好的,但也是冲动且自私的,编剧勉强圆回来救场,结尾还不错。非黑即白的二元论注定只存在于童话中,并不适合在真实世界中摸爬滚打的成年人观看。我们不得不接受霉运,但这并不意味着需要霉运,幸运和霉运是一体两面,不以任何人的意志为转移,这才是真实世界的运行逻辑,能做的只有改变能改变的,接受无法改变的,一切皆以平常心看待。