《冰雪奇缘》是继《玩具总动员3》之后,第二部全球票房突破十亿美元的动画电影,影响力巨大。若说是迪士尼本部动画工作室最成功的作品也不为过。作为续集的《冰雪奇缘2》自然万众期待。但看完之后,观感实在不过尔尔。倒不是说画面普通、特效不行、技术平庸,此类重点项目,必然集行业顶尖力量打造,在视觉上至少是赏心悦目的。问题就出在剧本上,故事没能讲好。
虽然皮克斯已招至迪士尼麾下,但和迪士尼本部动画工作室仍是相对独立。说起来很怪,尽管近年来出品了《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《疯狂动物城》这些口碑力作,但本部从头到尾几乎没拍过质量上乘的动画续集。这和旗下皮克斯的“玩具总动员”系列形成鲜明对比。
《冰雪奇缘2》的故事是完全成立的。前作颠覆了安徒生童话,讲述了一个对内寻找自信、对外建立信任的故事。续作在此基础上,试图更深刻地探讨其中背景和缘由。一旦成功,冰雪世界的宏大世界观将自成体系。可惜的是,整部电影的表达过于简单、讨巧,同时也削弱了情感力量。
影片的故事驱动,可算是闯关类,但缺乏悬念和层层递进的危机感。这对于故事的表达来说,几近致命。想想同一年上映的《玩具总动员4》,在完美的《玩具总动员3》之后,并不敢过多期待,但成片一出喜出望外,一个并不复杂的故事被述说得波澜迭起、动人心弦。同样是简单情节,同样是延续经典,《冰雪奇缘2》缺乏太多的氛围营造。别人闯关,总是先努力拿下第一关,才有了理由,有了线索,然后披荆斩棘,一路到底,最后的结局也更激荡人心。可《冰雪奇缘2》完全不是这样的感觉,闯关的成功不是主人公拼来的,更像是导演赠送的。
艾莎女王拥有魔力,在其身后,也有一双无形的导演之手,同样拥有魔力。因为只要艾莎想要什么,导演就给什么。遇风降服,遇火则灭,完全不需要依靠智慧摸索解决之道。魔法一出,注定结局。剧情不是通过剧情本身去驱动,统统是剧本和导演安排好的。幕后意图过于明显,让人嚼之无味。
电影原声音乐比影片先行,从反响来看,注定不再有前作的火爆。歌曲与剧情的结合也实在令人失望。就像酒桌上,人们仍在寒喧,尚未酒过三巡,有人就已大吃大喝、大喊大叫,一副散席之态。这就是《冰雪奇缘2》中大多唱段强行高潮带来的副作用。纵使恢宏大气、余音绕梁,仍免不了不合时宜之嫌。
好在,以迪士尼今时今日的地位,强大的宣发能力和品牌号召力自是不言而喻,再加上前作的深入人心,《冰雪奇缘2》势必将获得商业上的成功。只是, 折煞 了这样一个本该可以拍出史诗气质的故事。迪士尼动画从2D手绘转型到电脑CG,不过短短十年,却已经拥有了鬼斧神工的功力。阿伦黛尔那动人的碧海蓝天、锦绣山川,都被技术之手描绘得明丽清新。然而,华丽的外衣无法掩饰内核的苍白,更无法成就一个新的史诗。
《玩具总动员4》是佳作,是一眼难忘的童话,但注定不是史诗。《冰雪奇缘2》原本可以是。因为它跨越天地、种族、时代,有家国情怀,也有感情的牵肠挂肚;有生离死别,也有琐碎的家长里短。它具备了成为一部史诗的先天条件,却缺失了过多的后天努力。史诗与童话是必然不能共存的吗?未必吧。《冰雪奇缘2》浪费了一个证明的机会。
当然,影片也借由一句台词喊出了迪士尼的口号——“我就是喜欢大团圆结局”。其实,有迪士尼还是挺好的,至少在成人世界的残酷和无奈之外,我们能进入一个童话,享受两个小时的纯真美好。只是,希望下一次,下下一次,同质化、流水线生产这些故事的天敌能被击退。毕竟,真正的史诗不仅仅要描绘出风火水土、四季交替,更需要解答风中落叶为谁扬起、低头吟唱缘何潸然。
微信公众号:dongguazaibiechu
剧作图是自己粗看完之后根据大的情节点梳理的。
剧情解析:直接上图
1.冰1和2故事均为完整闭环,并且完成度非常高,但剧作复杂程度完全不同,如图所示。
2.暂不分析冰2故事情节点展现方式,首先分析设定的瑕疵:
a.五元素设定可以理解,但艾莎为什么是第5没有说明理由
b.艾莎克服每个关卡后的心理变化不明晰层次也不明显,如克服风和火后她都没太大变化。
c.风.火.地关卡设置难度没有递进关系而且解决轻松,并且对人物心理没有激励作用,如火和风-----造成强行套模板的印象。
d.自然之灵的来源没有背景介绍。
细节的瑕疵:冰2非常空洞。
a.人物的纠结心态和使命渲染多靠台词直给
b.人物克服困难的过程太顺,动作简单粗暴,艾莎喷干冰就结束战斗
c.关于大母题的呈现力度不够,没有魔法森林和北地人不可分割的血缘细节----按道理应该用地水火风四魔法集合呈现(看图1;可惜了那首流传已久的北地民谣)
d.地火风力量的拟人化呈现相当草率,而且四者没有关联,也不指向最后冰封的母体。
剧作的优点:
1.故事情节是由人物内心矛盾生发的,而非外部激励事件诱发-----更具戏剧张力且不落俗套(eg外部激励事件:艾莎父母下落促使艾莎产生认识自己的动机;本片反过来,艾莎想看到真相的欲望导致了艾伦黛尔陷入危险,剧情由此展开。)
2.主母题的展现方式很巧妙:艾莎回归洞穴的过程实际就暗喻了人认识自然回归自然的过程,最后揭开真相并改正错误,就代表着人与自然矛盾的解决。-----以往影片多直接描写人与自然的矛盾,如幽灵公主。主角回顾自己同时又回归自然的设定太精妙了。
再从人物角度剖析:
艾莎和安娜被铭记的理由(刨去女神颜值加衣品加阿伦黛尔的女王头衔):
a.当艾莎为了妹妹和人民去面对上天赋予自己的强大力量时,展现出果敢和坚毅的生命品格(远离妹妹.逃离尘世.勇敢冒险.驯服海马),当这样一位勇敢而独立的女王站在银幕前,握紧双拳慢慢冲进波涛汹涌的大海时,我们就炸了。。
b.我个人爱的理由:艾莎和安娜都是纯洁的灵魂(导演人物形象相当成功),没有人格上的缺陷(比如童年被霸凌),她们的关系单纯就是彼此的奉献和爱(说同性的我真的债见了。。),在世界尽头的某个国度里,有一对相依为命的姐妹,她们和自己的人民一起,面对生活的忧愁和烦恼-----心向往之。
最后:我爱艾莎!不管第三部拍成什么鬼样我都爱。她一直等我去见她!
再次呼吁:第二部求做成游戏,太像塞尔达旷野之息了,我要和艾莎一起骑着海马奔跑😭😭😭😭
更新:作为冰迷,已经二刷了,写了一片细节填充合集,想看的盆友欢迎移步!
我无法对这份突然袭来又挥之不去的惆怅置之不理,就像爱莎无法做到罔置耳畔的低语。
从我周五看完时的7.7,到7.5再到7.4,分数就像雪花飘落一样走低,即使我对电影有些失望,但我还是觉得十分惋惜。因为这仍是一部制作精良的电影,它即使没能赢来鲜花和掌声,也绝不应该被抛弃和诋毁。我曾是批评者,但我绝不是叫嚣着贬低作品来抬高自己。我的失望,是因为我见识过它最最完美的时刻,是因为它承载了我的欢笑、我的赞颂、叹息和眼泪,是出于我对《冰雪奇缘》这个童话梦境绝唱般存在的膜拜、热爱和敬佩。所以当这一切像童话城堡和冰雪宫殿在眼前缓缓崩塌融解的时候,我感到深深地伤心和惋惜。这份悲伤是为爱所付出的代价。
首作除了惊艳绝美的华丽和打破常规的细腻情感外,很大一部分成功也要归于尤为出色的歌曲。而《Let it Go》风靡全球的一个重要原因,是它内在的精神,一种直面本我的勇气,一种无羁无束的自由,一种直冲云霄的畅快,一种宣泄,一种升华,那是真正发自内心的忘情高歌,是压抑了十几年的重负瞬间释放,那是一种足以让人流泪的美好力量。两部电影中,爱莎只有在那个瞬间,是完全自由的,是完全为自己而活的,其他的一切时刻,她都在为了国家、为了安娜、为了朋友、为了母亲的愿望、为了自身的责任而活。她是无私的,是伟大的,可也是沉重的、紧张的、疲累的,她华丽的衣着下、优雅的外表下,是颗始终惴惴不安的内心。这部里安娜也发自内心地诘问爱莎,你一直都在按照别人希望的样子而活,你不累吗?
要说情节上我的两处失落,一是爱莎与安娜这对姐妹的分离,第二个就是我最喜欢的小十三再也没有机会露脸。虽然没被遗忘,但也始终没能如盼望中登场甚至洗白,只能活在主角们的调侃里。哎!实在可惜……系列中的两位男性角色相比我绝对更喜欢汉斯,那么深情、温柔、高贵、无私、风度翩翩,仿佛一切称赞安在这个年轻王子的头上都不为过,但瞬间的黑化来得那么突然和蛮不讲理,形象的崩塌都让人没有预期。一个颠覆政权篡位失败的年轻人,一个因疑心和恐惧挑起战端破坏自然与和平的君主,这两个角色形象其实剧本上都完全可以再好好打磨雕琢。
相比于被雪藏的汉斯,克里斯托弗则有些呆板、木讷,与姐妹俩的美丽优雅和皇室的高贵华丽似乎相去甚远,但他善良、真诚,有一颗炽热的心。森林中那宛若90年代流行歌曲MV的独唱《Lost in the Woods》,虽然滑稽,但却展示出这个笨拙的大男孩柔软细腻的一面,与安娜曾经共同经历、默默付出的那些不断闪回的镜头着实让我红了眼睛。尤其闪回镜头里首作中他骑着斯文抱着安娜匆匆赶回城堡的时刻,那么焦急却轻轻地把自己的毡帽盖在怀里几乎要冻僵的安娜头上,现在回想起来依然感动到鼻子发酸。历经磨难与艰辛最后与安娜终成眷属也是实至名归。
而且我认为这部着重给克里斯托弗想要与安娜求婚这么多笔墨,是迪士尼和主创团队的一种“拨乱反正”,自第一部顺应新时代女性主义崛起的浪潮,把真爱之吻从传统公主与王子的爱情转移到姐妹之间无私牢固的亲情以来,很多所谓同性之爱的玩笑甚嚣尘上,甚至愈演愈烈,迪士尼为了扭转这一与本意向背离的观念,也为了避免给小朋友观众传递错误的信号,这一部里才会如此下功夫,让克里斯托弗对安娜求婚成功,让爱莎与安娜为了各自崇高的责任而分开。
在技术如此进步的今天,故事仍然是不可或缺的灵魂和内涵。这部续作立意深远,框架明晰,但却没有足以撑起它们的一个饱满发光的故事。风、火、水、土,四种自然之灵,加上爱这个第五元素是老生常谈的模式了,怎么讲出新意才是关键所在。和平,自然,信任,反思……主题足够浓缩,却不够精炼,盼望一个应该登场的高潮时却总没能看见爆发,像是把这份厚重内部消化了。我当时半开玩笑地说,好像不是有了一个好故事才想去制作续集,倒像是为了制作续集堆砌拼凑起的故事,看了对主创人员们的采访,还的确是这么回事,制作团队多次跋山涉水去北欧诸国实地采风,但故事的创作拟定却是在途中的一间咖啡馆里完成的。
全景构图、环摇、深焦、面朝、正面跟拍……创作团队已经把镜头画面开发到淋漓尽致了;宁静的雾霭、清冽的森林、清澈的溪流、汹涌的海面、奔涌的洪水……把对自然风光的呈现也已经做到至臻至美。可这样完美极致的画面也没能挽救故事和歌曲的那份无力,那种缺少释放的颓然,像一个忿忿不乐的孩子,一个郁郁寡欢的青年,一匹无精打采的马驹。就像这部续作中的歌曲一样,总是很平缓,应当高亢抒发的音节却突然降了调,为数不多的亮点也就在那几句与首作相似的曲调上。
虽然故事并不尽人意,但讲故事的方式却依然动听。伏笔埋藏得很精巧,相互关联,引出背景,首尾呼应。父亲给幼年的爱莎和安娜讲述那个令人悲伤的故事,天真的安娜睁大了无邪的双眼,用她那个年纪怎么也无法弄明白的急切的声音问:“可谁会伤害给他送礼物的人呢?”;母亲用轻柔、婉转、悠扬但深邃的声音给两位女儿唱起了那首后来北地姑娘笑着说不解内涵的古老的摇篮曲,“北风与大海相遇的地方,一条充满回忆的河流静静流淌……”
“在她那深深的河水之中,有你要找的答案和方向”
二次观影时,我才真正理解了爱莎奋不顾身前往阿塔霍兰,以及最后爱莎和安娜分离的意义。除了对自然的敬畏,对过去错误的纠正和弥补,还有一位默默付出的伟大母亲那份无法想象和承受的惆怅,背负秘密、背井离乡的苦涩辛酸,与为人妻母、家庭美满的幸福温暖相互交织交错的感觉,究竟是怎样的隐忍。因为生活愈是甜蜜,那份辽远的惆怅就愈为深邃。
“潜入其中,侧耳倾听,别走太远,怕被淹没”
在刺骨的冰冷海水中,年轻的艾格纳国王紧紧抱着他深爱的阿杜娜王后,就像在那团兵戎相见的雾霭中一位风在发端的少女抱紧敌人的男孩一样。
“来吧亲爱的,跟我回家,失去的一切都将被寻回”
这对父母为了不属于这代人的罪过消逝了。低沉的音乐响起,厚重的帷幕落下,他们为了解开女儿的身世秘密而前去,却留下了茫然的女儿们而离开。艾格纳国王至死也不知道他的妻子瞒着他独自埋藏了怎样沉重悲伤的秘密,他也许没能如期履行作为国王和父亲的神圣职责,但他却以身诠释了一位丈夫的伟大内涵。
国配版依旧出色得近乎惊喜,除了一些男声不够沉稳老成,整体来说都非常成功。与欧美语境的节奏完美融合,甚至在按英文发音制作的角色口型上都很难找出突兀。中文填词的歌曲更是驱使我观赏国语版的重要动力,李潇潇和胡维纳阔别六年的回归令我十分十分感动,这两位就是国配版的精髓与保证。首作的《随它吧》、《好久没在生命里》宛若天籁,至今仍能在我脑中回荡,虽然谱曲是原版创作者的功力,但节奏和韵脚几乎无懈可击,中文的内在美学也给填词增加了独一无二的美感。这部的《未知的真相》和《紧抱你不会变》在中文语境下依然是更引人入胜的高水准,很多原版时没听出来的内容,在这里都真切地感受到了,足以见得中文创作团队的用心程度。
相较于首作的梦幻和华美,这部续作也更真实阴暗。仿佛长大了的孩子(主创们也是这么说的),一夜之间学会了多愁善感,品到了五味杂陈。这份绝美的无处安放的惆怅可能注定无法消解,可对我来说,《冰雪奇缘》永远都是一本不忍卒读的童话,一个不愿醒来的美梦。在这个梦里,有我所有的美好与感动。
电影上映三天了,关于《冰雪奇缘2》的各种讨论也比较火热,那么想必豆友们关于这部电影有不少疑问,这时,最好的参考资料就是《The Art of Frozen 2》和官方发布的幕后介绍视频了。我将整理这些资料,向大家揭示迪士尼官方制作团队对于这部电影的想法。全文更新中。
设定集所有内容均已汉化完成,详情见评论区
0.1:Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho
在《冰雪奇缘》上映后,我们开始思考下一步电影应该拍什么。我们想要探索哪些新的故事主题,角色,世界观?但是,来自世界各地的观众向我们表达了《冰雪奇缘》带给他们的震撼,这让我们意识到,我们到现在为止还没有将Elsa和Anna的故事彻底结束。“爱比恐惧更强大”的主题可以继续深化,而且我们知道,一部续集可以和前作一样有意义。续集可以更宏大更壮丽,故事可以更加深刻。因此,我们开始思考角色们接下来会发生什么,我们开始回忆起一个重大的疑问:为什么Elsa有魔法?
Elsa现在是阿伦黛尔的女王,而且她不再需要隐藏自己的本质。她可以做真正的自己。但这样也带来一些疑问。像“成为女王对她来说意味着什么?” “她的父母如果在世,会怎样看待现在的她?” “她拥有如此强大的冰雪魔法,有什么原因吗?” “Anna怎么办?Anna现在在Elsa的人生里意味着什么?” 为了回答这些问题我们开始进行大量的研究调查,咨询心理学家和精神创伤专科医生,对角色进行深度的评估和性格测试。我们开始在一个新的层面上理解这些角色,发现了Elsa拥有许多“Protector”的性格特征,Anna拥有许多“Leader”的特征(见注1)。这些发现就像给了我们这对姐妹的路线图一样,告诉了我们在接下来的故事里她们会走到怎样的目的地。
第一部里Elsa和Anna想要的事情是团聚,最后她们做到了。但是这并不意味着她们必须永远在同一个地方一起生活。就像我们所有人一样,她们也有自己的追求圆满与意义的人生之路。对于个人目标的追求在本质上不会改变她们彼此之间的联系;她们仍然是一家人。但在第二部中,她们学会了过上属于自己的生活同时仍然能够坚信她们之间牢固的纽带永远不会打破。
当我们对角色进行研究时,意识到姐妹俩和她们的父母之间还有很多未解决的问题。就像很多年轻人一样,她们努力地试图去理解父母做出的选择,而且她们需要原谅父母做出的无法被认同的行为。再加上她们失去了父母,这样一来留给了Anna和Elsa许多无法得到解答的疑问。在续集中,她们的旅程的很大一部分是为了成为自己注定成为的人,而找到如何继续前进的方法以及寻找内心的平静 。
当我们开发《冰雪奇缘2》这个项目时,我们学到了神话故事(myths)和童话故事(fairy tale)的区别,理解这个区别成为了我们的一个重要转折点。神话通常是关于一个有着神力的人物在一个普通的世界里,成为了不得不承受这个世界上所有的重担的角色,往往在最后迎来悲剧性的结局。而童话故事,则是关于平凡普通的人物在一个魔法世界中,在这个世界里里经历艰难困苦,最后迎来改变与成功。神话是关于严峻的现实。童话是关于潜力与可能性。学到这一点让我们灵光闪现:《冰雪奇缘》其实是一个神话与童话并行的故事!Elsa是一个典型的神话故事角色,而Anna是一个典型的童话故事角色。如果没有Anna的童话故事来调和,《冰雪奇缘》将变成一个黑暗的神话故事般的悲剧。当我们意识到这一点时,我们就知道我们在《冰雪奇缘2》中不能偏离这中故事结构——这就是她们的在故事里的历程 。
Elsa的魔法是这部电影里的核心问题,所以我们开始探索艾莎魔法可能的本质。全世界的民族都有属于自己的"魔法",但是我们更想要知道的是古挪威的魔法和斯堪的纳维亚的文化,斯堪的纳维亚正是给与我们创造《冰雪奇缘》里的世界的灵感的地方。我们开始查阅相关书籍,研究《萨迦》,民俗和传说,与民俗学家,人类学家和语言学家交流。我们的研究让我们前往挪威,芬兰,冰岛,我们在这些地方遇见了各种不同的人,走过了各种景观,感受到了每个地点的魔力与灵气。我们想要把Elsa和Anna和这种感觉联系起来。我们简略地画出了冰雪奇缘的世界的地图,阿伦黛尔在地图最底部,北方是一片森林地区,这个世界的边界是辽阔的冰川。这让我们思考:如果这个世界在以前是一个整体但是现在被分隔开会怎样?如果姐妹俩的母亲是来自北边的森林,而且和那些世世代代相信“魔法是大自然的一部分"的当地居民有着紧密的联系会怎样?在这样的故事框架里,Elsa自己的魔法开始变得合理。她的魔法来自于冰雪;冰雪来自于水,生命最重要的基本构成之一。本质上,Elsa也属于大自然。《冰雪奇缘2》的故事在此基础上展开。
既然Elsa是《冰雪奇缘》世界里唯一的会魔法的人类,我们想在这一部里唤醒大自然本身的“魔法感”,作为人类,我们将其视为理所当然,但是世界上有如此多的”魔力“事物在我们身边,就像树叶变色然后不久后落下。我们非常喜欢“唤醒大自然的魔法”的这个想法,尤其是因为这让我们想起《冰雪奇缘》故事的原型,安徒生的《冰雪皇后》里对于有生命的大自然的描述。
《冰雪奇缘2》确实是第一部的续集;并不是外传。我们在焦虑中开始了整个项目,主要是因为人们的巨大期望,而我们不能让大家失望。但是在电影开始成型时,这个电影变成了一个独立的实体,而且我们对于”是否能和前作一样好“的问题不再那么紧张;我们只是为“这部电影是什么”而感到兴奋。我们保留原来的角色,引领这些角色进入故事新的篇章。我们希望观众们能和我们一样喜欢她们的故事历程。
——Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho
0.2 Chris Buck
在《冰雪奇缘2》中,Elsa: Anna: KristofW始走向成年,试图在世界上找到自己的位置。他们在成熟,情感上也在成长,他们的旅途是前往阿伦黛尔之外的地方。这些改变是《冰雪奇缘2》的叙事的一部分 同时在这部电影里的Production Design (艺术指导)里有所体现。环境,服装,以及电影的整体风格都 显得更加成熟老练,不再那么天真单纯。
编剧和美工两个方面的制片团队同时受到了挪威,芬兰,冰岛的自然环境的启发。“在挪威和芬兰的森林 里长途跋涉就像是行走在童话故事里一般。我们可以从中看出,为什么会有关于‘隐居其中的村民’这种 故事的存在。这让人感觉就像被施加了魔法,是一个很符合Anna特质的世界。与此同时,充满着壮丽景 观的冰岛,明显是一个大自然的力量占据优势的地方。这就是Elsa的环境背景”艺术指导Michael Giaimo说道,“大量的艺术指导工作受到了来自我们在这些地方度过的时光的影响。“
制片团队想要描绘出一种不同于前作里的季节,而且在一开始就知道,这个不同的季节应该是秋季。”一 部分是出于设计的美感,因为属于秋天的色板非常精彩而且丰富,“导演Chris Buck说道。”但是这个选 择同样是为了反映叙事。春天代表重生,夏天代表青春,但只有秋天才是一年里代表成熟的季节,而且 这些角色在走向成熟。“季节的变化确实给设计帯来了一些挑战,联合艺术指导Lisa Keene说道:”秋季 意味着我们需要定义一个全新的色板。而且秋天的植被种类比冬天多得多“ Giaimo补充:”秋季的色彩如 此强烈而富有活力以至于环境会分散观众对于角色的注意力,便得角色的表演难以被理解。第一部的色 板很强烈,但是其中也有不少的细腻微妙之处,我们想要把这个色板里的美感带到新的色板中。我们用 落叶的橙色和紫红色让电影的总体色调变得更温暖,尤其是在植被和树木上体现了这一点,与此同时我们通过将第一部中色板里更冷更加中性的色彩用在了天空和深空中。暖色调的植被和冷色调的周围环境给《冰雪奇缘2》带来了非常特别的整体风格,这也是我们希望观众能够在这部电影里发现的独特之处 ”
即使给《冰雪奇缘2》建立一个全新的样子非常重要,但是作为续集,世界和角色还是需要遵循已有的设计原则,保留视觉风格和能让人感知到前作的地方。“既然我们不需要从头开始,这使得视觉开发在某种程度上更加容易” 角色艺术总监,Bill Schwab说道,“但是这同时也带给了我们挑战,因为我们需要确保所有的新角色和新场景都要看上去显得属于《冰雪奇缘》的世界。而且因为从《冰雪奇缘》到现在的关于角色建模与渲染的技术剧变,我们最后给Anna,Elsa,Kristoff,Sven和Olaf进行重新建模,而且修改了一些设计”
许多《冰雪奇缘》中的设计准则在《冰雪奇缘2》中得到延续,其中包括角色设计,建筑,自然环境中垂直线的使用,以及轮廓分明的空间里错综复杂的的装饰性图案。“我们倾向于伸长和拉伸所有的组成要素,而不是让它们在水平方向延展或者变矮胖。这些要素并不是想当然地’摇摇晃晃‘——我们也许会倾斜出一个角度,但是我们不会抵消或者扭曲线条。整体的美学风格非常地有条理,颀长而且优雅,就像Elsa一样 ”Keene说道。
《冰雪奇缘2》一个显著的变化是物理环境。“《冰雪奇缘》中,几乎所有东西都盖着冰和雪,所以你几乎看不到多少地面。但是在这部电影中,我们描绘了并设计了雪下面有的东西:树叶,树,岩石,各种各样的自然物体和植被,” 环境艺术指导David Womersley说道。
设计团队的灵感来自迪士尼经典时期的艺术家诸如Eyvind Earle和Mary Blair。Giaimo说道:“Earle有如此之强有力的方法来设计出精心的组织结构,他的作品是如此的优雅。他和Mary Blair对于色彩的理论和实践运用得十分大胆。" 团队还参考了Rousseau和Toulouse-Lautrec这些美术家,以及挪威插画师Gerhard Munthe,徳裔美国画家Albert Bierstadt,和一些擅长于描绘不同季节的森林的俄罗斯画家。"我们用自己的方式做设计,但是这些艺术家们带来的灵感为我们提供了基础"
视觉开发团队将《冰雪奇缘2》视作设计过程的延续,创作出全新的样式,同时带回第一部里的元素,给它加上一些新的东西。Giaimo说道:“我们希望色板和艺术指导能够给观众带来惊喜,再次使之着迷。” —— Chris Buck
0.3关于四大元素
我们研究了自然界的四大元素:气,土,火,水。这些元素成为了《冰雪奇缘2》设计的指导性图形元素以及电影叙事的关键灵感。水精灵源自古挪威神话。风精灵存在于斯堪的纳维亚民间传说。传说散落在斯堪的纳维亚丛林里的巨大漂砾是被岩石巨魔扔过来的。火精灵的灵感源自于我们听到的关于木材被点燃时会有火蜥蜴从中跑出来的故事,这让火蜥蜴就像是火精灵一样。(注2)所有的元素生物都是源自于这个地区的民间故事,神话和传说。 —— Chris Buck
注1:如果按照16型人格,Elsa应该属于 ISFJ “守卫者”人格,Anna则是 ENFJ “主人公”人格或者 ENTJ“指挥官”人格.
关于16型人格的描述,可以在下面的网站上找到 //www.16personalities.com/ch
Elsa在第一部的表现非常符合这个人格的描述:
注2:
水元素原型是是水妖(德语:Nyx,荷兰语:nikker,挪威语:nøkk,瑞典语:näck,芬兰语:näkki,爱沙尼亚语:näkk)是中古欧洲传说中出没于湖泊、河流的妖精,外貌是长发、裸体的美少女,会诱惑男人靠近水边再溺死他,在斯堪的纳维亚地区näcken,näkki和nøkk是都是男性的水灵,这种生物通常会化作人形,用唱歌和拉小提琴吸引人类,使之溺死于水中,但是这并不意味着这种生物总是带有恶意。许多故事表明 nøkker 并不会伤害听众。这种生物擅长变形所以没有固定形象,但是最常见的造型是"溪马"( brook horse ) . 这个现代的斯堪的纳维亚地区使用的名字源自于 古挪威的nykr,意思是"河流之马"(river horse)
火元素原型沙罗曼达(英语:salamander,或译作沙拉曼达、火蜥蜴(蝾螈)、沙罗曼蛇)在中世纪的欧洲的炼金术和地方传说中是代表火元素的元素精灵,和水精灵(温蒂妮Undine)、土精灵(地精Gnome)以及风精灵(西尔芙sylph)并列。这个元素精灵的概念可以追溯到中世纪炼金术士帕拉塞尔斯的著作中。此外,值得注意的是 salamander 一词也有蝾螈之意,而欧洲人的确曾把沙罗曼达的神秘属性加在蝾螈身上,并视两者为同一生物。
土元素扔石块的设定源自巨魔:在北欧,巨魔原与巨人相同,但巨怪体型较小。此相异处后来由残暴的巨人(类似英国的巨魔,其有时也被称作“巨怪”),演变成为类似生性欺诈的野蛮人,居于山底、洞穴里,保卫着地下的财宝,遇见阳光即会变成石头。斯堪的纳维亚的民间信仰认为,闪电会吓坏巨魔,这在斯堪的纳维亚的许多民间故事中都有出现,这可能是晚期的传说故事里有托尔神在与此类生物战斗的情节。由于“雷击的准确性和效率”,有时可以解释现代斯堪的纳维亚半岛为什么不再有巨魔。此外,在民间传说中,斯堪的纳维亚地区不存在巨魔,这是“教堂钟声不断响起的后果”。钟声的不断响起使巨魔离开了其他土地,尽管它们试图抵抗抵抗。众多传统都涉及巨魔如何摧毁正在建设的教堂或如何在建成的教堂中扔巨石和石头。有时将大块的本地石头描述为巨魔投掷的产物。此外,到20世纪,某些斯堪的纳维亚地标的起源,例如特定的石头,被归因于巨魔,这些巨魔可能例如在暴露于阳光下变成了石头。
风元素原型 Ysätters-Kajsa:Ysätters-Kajsa是风之巨魔,瑞典Närke省的人们曾经相信; 她可能是她的这个种族在斯堪的纳维亚半岛上唯一的一个个体。瑞典作家塞尔玛·拉格洛夫(Selma Lagerlöf)在其著名小说《尼尔斯骑鹅记》(1906-1907年)第24章的第一部分中,让Ysätters-Kajsa成为了一个永生的存在 。她写道,在瑞典的奈尔克(Närke)省,过去曾经住过一个名为Ysätters-Kajsa的巨魔。她之所以被命名为Kajsa,是因为以前人们曾用这个名字称呼风之巨魔。她的姓,Ysätter来自于她的出生地: Asker 教区的Ysätter沼泽(59°08′N 15°33′E)。她似乎曾经生活在阿斯克(Asker)教区,但她喜欢在纳尔克(Närke)地区捉弄这里的人,她是该地区独一无二的存在。在塞尔玛·拉格洛夫描述中 Ysätters-Kajsa喜欢大风(gale ),这就是为什么《冰雪奇缘2》里风元素叫Gale的原因。
)
2.1阿伦黛尔
到现在为止,《冰雪奇缘》的世界里已经发生过一些故事了。为了在《冰雪奇缘2》里的地理设定符合逻辑,我们轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。街道和房子的布局更加合理。让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。——David Womersley, art director,enviroments
在我们开发阿伦黛尔的村镇时,我们给每条街道命了名,Market Square(见下图)被Klokkegate大街包围。后者通往Clock Street和通向山丘的Hoydegate。Kongeligplas,或者称之为Royal Square,之所以叫这个名字是因为这个地点将会有一座皇家雕塑。(电影最后新建的的雕塑就在这里)Borgbro是连接镇子和城堡的道路。Vindmolleveien是一条多风的街道,早期设定里这里有一座风力磨坊。
从第一部到现在,技术已经有了革新。我们试图在更新素材和组成元素的同时。确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。比如,我们使用了不同的渲染器,它叫Disney‘s Hyperion Renderer( 注3),这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。电影开始于阿伦黛尔,所以观众能看到之间见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富了。
——Jack Fulmer,look development supervisor
在其中的一个版本的故事里,阿伦黛尔的城堡被洪水冲走了,后来新建了一座结合阿伦黛尔风格和北方人风格相结合的城堡。以前的城堡的地基变成了一系列小岛,通过高架桥相互连接以通向城堡的各个部分(见上图)。另一个版本里洪水流线被调转了,这就是为什么我们设计了水力磨坊。
——David Womersley, art director,enviroments
注3:关于Disney's Hyperion Renderer, 这款新的渲染工具是专门为了《超能陆战队》打造的,耗时近两年时间才完成。 WDAS的官网有专门介绍与演示这个渲染器效果的地方 //www.disneyanimation.com/technology/innovations/hyperion
2.1Anna的初期造型
《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。续集应该对角色的情感进一步深挖。《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。《冰雪奇缘2》是三年后发生的事情,所以我们认为她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。
——Marc Smith,story director
总的来说,Anna和Elsa的服装的轮廓看起来更加成熟。我们抛弃了V型紧身胸衣(注4)的设定来塑造出更加自然的腰线, 同时采用了更加素雅而不是装饰性的装饰细节。而且Anna和Elsa在电影里非常活跃,需要能够自由地奔跑和攀爬。她们的出行服装有开叉,便于更方便地活动。下身是紧身裤——我们认为这是骑马裤,不是健身服,也不是连裤袜。整部电影里,她们的服装必须和《冰雪奇缘》里的审美风格和时代背景一致,遵循故事的基调,符合角色的个性,同时实用。而且希望服装能够惊艳全场!这是一个不小的挑战。——Michael Giaimo, production designer
角色的年龄大了一些;她们正在走向成熟。她们必须面对非常艰难的问题。动画的动作能够很微妙地在角色的表演里体现出这种成熟。角色越内敛,角色的动画越难处理。因为这更少地是关于角色的动作,更多的是关于表现出角色的内心想法。——Becky Bresse,head of animation
Anna在试图找到适合她的地方。她到底是适合处理国家大事,还是仅仅适合举办派对和宴会?她有没有她自己的生活,有着她自己的愿望和目标?而且Kristoff呢?他们成为一对后接下来会发生什么?
——Marc Smith,story director
在《冰雪奇缘2》中,我们将服装制作的复杂程度提升到了一个新层面。我们像设计真正的服装一样构建角色的衣服。比如,我们做出了构成衣服的每一片布片,然后把布片缝制成衣服,穿在角色身上。艺术家们手工缝出了rosemaling(传统装饰性花朵图案)和刺绣。无论是番红花的图样还是麦穗的图样(下图里的pattern),他们会用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线,然后把刺绣附着在服装上。(注5)这一切都是为了让服装看上去更加真实。——Alexander Alvarado,look development supervisor
Anna的出行服装最开始是为Elsa设计的,但是Elsa的角色个性发生了改变,原有的服装不再能够反映出她的本质。尽管我们喜欢之前的设计,于是我们把这套服装的外形和配色做成了Anna的主要服装的基础。裙子和斗篷变短。我们还一度加上了一件波蕾若外套(前胸敞开的女短上衣)。服装功能上是为了出行,但是Anna还是得具有皇室的特征,所以服装制作精细,细节丰富。——Jean Gillmore,visual development artist
在一开始给安娜做的设计让她看上去太年轻了。我们本想要保留她的两条辫子,因为两条辫子是Anna的标志性特征,但是最后我们选择了把她的头发扎成一条辫子,环绕脖颈然后自然下垂,这样能够让她看上去更加成熟。(下图是关于发型设计的过程)——Michael Giaimo,production designer
Anna的成熟能够通过在电影里跟踪她的服装观察出来。在电影一开始,她穿着象牙色裙子来表现出她年轻,爱玩的个性。但是她的出行服装基本是黑色的,展现出她的坚强以及能够意识到什么时候该严肃。她最后成为女王时的服装结合了Anna自己和阿伦黛尔的特点。这套服装既有她标志性的黑色,又能让人想起Elsa第一部里加冕时的衣服,以及属于阿伦黛尔的绿色和紫色。每一套服装在在褶边,袖子 ,或者胸衣这些地方多多少少都结合了曲线和扇形饰边的设计,这些部分随着她的成熟,更少地采用圆形的弧线 ,更多的是方形。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
注4:关于V-shaped bodice(V型紧身胸衣)的设定,在第一部中Elsa和Anna的服装都采用了这个款式的上装
注5:本片中的3D角色服装制作流程很接近Marvelous Designer,那就是做出衣服的每一个面片,然后"缝起来",下图中这个精细贴身的服装就是由简单的“布片”缝合起来贴到角色身上的,下面的gif演示了缝合——着装的过程
另一点就是“用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线”,下图是服装刺绣放大后的细节,顾名思义,用一根根3D的“线”来做出刺绣的效果
2.2Elsa的初期造型
Elsa是一个艺术家,而且她穿的衣服大多是用她的魔法做出来的。她的穿着能体现出她队艺术的敏感,能够经受时间的检验,而且能够在体现出服装是用冰雪做成的这一特性,和在各种情况的实用性之间达到完美的平衡。在这部电影中,Elsa的色板有一点点改变,以协调秋天的色板。但是如果当她服装色调太暗,色调太暖或者不属于宝石色调,那她就不像是Elsa了。她色调最暖的服装是在一开始穿的淡紫色裙子。这是她穿过的织物最接近真实世界的服装,而不是她自己的创造,旨在融入阿伦黛尔。我们通过使用一种接近白色的浅蓝色让她尽可能地显得轻盈超凡。Elsa比一般人有着更强的高光;她总是给人容光焕发,魅力十足的感觉。这一点也能在她的服装上体现,所以服装上总会有反光的东西,比如冰雪做成的小亮片。——Brittney Lee,visual development artist
Elsa的出行服装(上图)包括外套,裙子,裤子和靴子。外套有结构性的肩部和肩饰流露出她的女王身份——只要见到她的人,总能知道她就是掌握大权的人。肩饰有一点能让人联想到盔甲,威风而且牢固,这个肩饰来自于早期废案中的服装(下图)。废案里的肩饰能带来漂亮的轮廓,我们想要把这个设计用上,最后它们变成了我们设计出行服装时使用的构成元素。她的裙子轻盈且缥缈,用丝质薄纱做成,上面覆盖着冰雪做成的亮片。这套服装是最有意突显魔法感的,所以在bust(指前衣片前胸最丰满处),下摆,领口这些地方都没有接缝 。——Brittney Lee,visual development artist
为了便于出行,我们必须修改Elsa的总体轮廓。Elsa在此之前的服装都是垂地长 ,但是这部电影里她需要在森林里跋涉,在海里游泳,以及攀爬冰川。长长的下摆显然不具说服力;它会拖到地上,极其累赘,所以需要升高裙子下摆的位置。Elsa穿着用冰做成,带有雪花形状装饰的靴子。到剧情后期时,她开始光着脚。——Michael Giaimo,production designer
当我们在创造不存在于真实世界里的东西时,设计团队通常会提供给我们真实世界里存在的最接近的东西来参考,然后我们想办法如何用技术手段来把它构建出来。比如Elsa的冰雪斗篷。斗篷应该根据它材料的特性进行真实可信的运动,所以我们需要知道材料的质地和重量——在这个例子里是冰晶。然后我们在电脑里摆弄这条斗篷,直到我们让它拥有可信的表现。找到那种微妙的平衡需要大量的测试。人们通常会惊异于我们在一件服装或者一种发型上所花费的时间,但就是我们希望在电影里每一帧所展示出来的对细节的关注。而且实现某种我们从所未见的东西非常值得兴奋!——Steve Goldberg,visul effects supervisor
2.3Anna的最后造型
Anna在电影尾声时的服装赞颂了她作为女王的新身份,同时也致敬了在她之前的女王,Elsa和Iduna。她的皇冠造型和Iduna的一样简单,但包含更多镂空结构和负空间,就像Elsa的一样。她的裙子包括Anna标志性的黑色,让人想起Iduna的服装,同时包括代表着阿伦黛尔的绿色来与Elsa加冕时的服装相呼应。裙子的轮廓保留Anna已有的形态语言,但轮廓更加接近流线型。服装外部显得更加沉重,牢固结实的织物强调了她作为女王的全新责任,而内部则轻盈飘逸,保留了Anna调皮爱玩的个性。她的斗篷 包含了她的小麦装饰图案和阿伦黛尔番红花标志,标志出王国的一个新时代的到来。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
Anna的订婚戒指是由一颗橙色钻石镶嵌在带有小麦和番红花装饰元素的用白金和黄金做成的指环上做成的。我们想象Kristoff在地精们为他挖出这块钻石时,他被这块钻石深深吸引住的样子,因为橙色钻石极其罕见而且钻石鲜艳的颜色让人联想起Anna浓密的红褐色头发。——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
Anna电影尾声时的服装是用多种材料做成的,包括羊毛,天鹅绒,丝绸,而且上面施加了大量的刺绣工艺。绿色,紫色,黑色是主要颜色,阿伦黛尔的小麦图案是主要装饰图案。天鹅绒,丝绸和刺绣具有各向异性的反光效果——有特定方向和运动的光泽——能够与表面暗淡的羊毛材质形成鲜明的对比。刺绣的走线应该在其它材料中突显出来,但是又不能引入更多的材料或颜色以夺走人们对其它部分的注意力。我们尽可能让材料看上去真实,每一种材料拥有的特性最终应该相互协调。
2.4Elsa的最后造型
Elsa在电影尾声时的服装突显了她最终的转变。裙子的主体是白色丝绒 符合她冰与雪的起源,她斗篷和上延伸出的透明硬纱和裙摆则揭示了她一直是这个独特有魔力的角色。带曲线的上身轮廓表明了她新增的自信感,服装上随处可见的装饰物展现出了四大元素的标志,象征性地表明了她与自然之间紧密的联系。——Michael Giaimo,production designer
我们设计了联合了四大元素的雪花标志,用视觉上体现了Elsa和自然之间的联系——她是这四大源自自然的元素的中心。——Michael Giaimo,production designer
我们保留了Elsa的形态语言但改变了设计语言来更好地反映出她在电影里的经历。所以与其用雪花作为Elsa的标志,不如用四大元素,后者在视觉上体现成菱形。每一个菱形上的颜色表明了这个菱形代表的元素——风,土,火,水——从暖到冷的珠宝色调。当Elsa发现自己和四大元素见的关联时,元素便成为了她服装的外观和美感的一部分。在最后她把所有元素和她的雪花标志融合到她的装束里。——Brittney Lee,visual development artist
2.5 Kristoff&Sven
Kristoff服装的配色和图案体现出了秋天的配色色板,同时表明了他和阿伦黛尔的联系更加紧密。小麦和鹿角的标志在他的衣服上很常见。他在这部电影中服装更换次数更多,而且他最后的服装是为了与Anna最后的服装搭配而设计的,所以他们看上去很般配。而且他把自己打扮得很干净!——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
现在是秋天,Sven的鹿角上仍然有一层毛茸茸的毛层,他的挽具上带有一种秋天的小麦图案,让他与Anna和阿伦黛尔联系了起来。这一种图案融入了阿伦黛尔的许多服装,横幅和装饰元素里。——Bill Schwab,art director, characters
2.6Olaf
在魔法森林里,Olaf独自漫步其中而且遭遇了元素精灵。我们能够从结果看出来,这是哪个精灵做出的行为——诸如土精灵投掷巨石,火焰在树之间跳跃——但是我们并没有看到精灵本身。精灵们在观察Olaf,并没有攻击他,但是这个情形下仍然会有一些让人感到紧张的时候,而且极其怪异。Olaf很困惑——他不知道他是否应该害怕——但是他耸耸肩说服自己,这一切在他长大后就能合乎情理了。 ——Dan Abraham, story artist
2.7阿伦黛尔人
自从Elsa成为女王打开了城门时,世界各地的人们前来拜访阿伦黛尔。其中许多人定居到了这里,来自世界各地的角色让阿伦黛尔更加多样化。——Peter Del Vecho, producer
因为《冰雪奇缘2》发生在秋天,我们更新了阿伦黛尔的角色和场景进行了以反映季节的变化。城堡里的仆人和士兵,建筑和旗帜,以及所有的相关的人和物都被仔细地安排以使得整个王国看上去恰到好处。
(还是严格遵循设定集里的章节结构吧)
对于代表元素的角色,诸如风精灵,水精灵,火精灵,土精灵,有一个模糊的分界线:它是一个角色,还是自然环境的一部分?我们必须从它们各自属于的环境里汲取灵感,以传达出它们就是由对应的元素构成的——空气,水,火,土——但是我们同时应该创造出能进行有情感的表演的角色。动画,特效,视觉开发,设计,建模,绑定——这些部门在这些角色上合作得十分紧密。——Sean Jenkins ,head of environments
3.1魔法森林
随着角色们旅途的推进,魔法森林的各个地点看上去比较不同。它必须要有情感情境,而且环境本身也几乎是一个角色。——David Womersley,art director environments
在CG中,让有机的环境看上去足够吸引人比较困难。一片森林可能看上去像一碗沙拉——构成元素不错但是缺乏设计上的组织。设计出来的侧视的树作为2D设计可能看上去不错,但是但摄像机环绕着3D物体的树时,如何保留它原有的造型语言?我们对每一棵树的树枝和树冠都使用了谨慎的布局,以至于树的个体组成群体时能够给森林的有机自然环境带来韵律和条理,同时避免看上去组织混乱。这不是建筑学,但是同样拥有结构性;这不是为了让观众能够关注到而设计的,但是观众们能够感受到。——Michael Giaimo, production designer
魔法森林被迷雾笼罩。就像一个角色要进入森林就必须穿过的魔法传送门一样。当角色们穿过大雾时,出现了静电一样的火花效果。这确实是水蒸气构成的雾,但是它微妙地是多彩的,拥有每一个元素的标志性色调映射其中,从紫色到群青。——Lisa Keene,co-production designer
特效上的挑战是构建出既飘渺又有实体的雾。它应该看上去自然但又有不自然的表现来暗示观众,它不是一般的雾并不仅仅是水汽。它不是下沉的雾,而是在向上移动,从周围环境中拔地而起,而且它是一个巨大厚重的屏障,包裹住了大部分故事发生的地方。另一个挑战是保留雾的清晰的细节,有清晰轮廓的实体,但是像流体一样运动。因为它不是一吹即散的雾,它拥有明显的特征表明它是一个不可穿透的屏障。——Jesse Erickson,effects animation lead
美术指导团队首先参考了现实中生长在这个地区的几种树,然后把它们的造型重塑成了符合Eyvind Earle的相互交错风格的轮廓。整合到一起后,这些树形成了一片看上去更加沉稳的森林;对树采用了特定的层叠放置方法,所以虽然森林的设计是受自然的启发,但是这个森林非常风格化。——Sean Jenkins,head of environments
我们请教了一位挪威的植物学家一些关于植物种类,生长环境的问题,以选择特定的树木和植被来描绘。这些就像拼图的一部分一样。我们给这些种类的植物设计了一些样品,叠放在一起整理成小组,选出引人注目,而且在各个角度足够好看的小组。让后进行复制,旋转让每一颗树看起来不一样,最后堆叠出广阔的森林。——Lisa Keene,co-production designer
森林不仅仅是树。地上还有各种各样的植被,尤其是在秋天时:泥土,树根,岩石,卵石,落叶,各种不同的植被。我们必须选出包含的东西,以及想出如何将这些元素组织得既可信又自然。调研旅行中的所见所闻给我们的启发重大,尤其是在芬兰,挪威登山时。我们观察到了地上的植被而且再创作出了其中不少的种类,包括 岩高兰 ,越橘, 云莓 , 火龙草 ——这些你到特定地点才能观察到的东西。——Michael Giaimo, production designer
3.2Mattias
Mattias 是一个温暖,勇敢的角色。他非常务实但又是一个乐观主义者,所以他能很快地理解Anna。是他告诉Anna,当事情变得棘手时,只能振作起来,做自己认为正确的事情。他的话语在Anna最黑暗的时刻启发了她。——Peter Del Vecho, producer
Mattias穿着一件军服,这件衣服的外观是基于阿伦黛尔卫兵的制服。颜色,材料,图案无时不在将他和阿伦黛尔紧紧联系在一起,但是为了强调他的重要性并让他与众不同,他的外套更短,而且他带有肩章和斗篷。他在魔法森林待了很久,但是他仍然在认真地履行领导职责,一丝不苟地保养他的制服。
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
3.3废船
我们在第一部里暗示了Anna和Elsa的父母是在南部海域沉没的,所以当她们在魔法森林发现这艘船的时候感到非常震惊。这艘皇家船只的原型是1830s-1840s建造的船,在第一部中这艘船只有少量的镜头。现在这一部需要进入船里面,所以我们设计了甲板和内部的细节。透过彩绘玻璃窗的美丽的光线给场景带来了一种非常歌剧式的氛围,船只周围环绕的树木加深了这种感觉,而且看上去更加压抑,加深了一点扭曲感和凄凉感。——David Womersley, art director,environments
3.4Agnarr & Iduna(国王&皇后)
Agnarr国王和Iduna皇后是Anna和Elsa的父母,Runeard是她们的祖父。我们试着找出能表明她们相关性的生理特征,比如Anna的雀斑和红褐色的头发,Elsa的眼睛的颜色和一部分她的骨骼结构。——Bill Schwab,art director,characters
Anna和Elsa的母亲,Iduna皇后,不得不承受许多情感创伤,但是她是一位将家庭放在第一位的尽职的母亲。她在第一部里没有说太多话;但是,她自始至终都在寻找帮助她的女儿们的方法,对于她故乡的人们也是如此,想办法修复他们残缺的土地。Elsa和Anna如果没有她们的母亲之前为她们所做的事情,说不定就无法完成她们的旅程。——Jennifer Lee,director and screenwriter
Iduna的披肩提供了一个揭示她的过去和Elsa&Anna的未来的视觉线索。图案是北地风格,这由一代代家族里母辈的传下来的。上面的图案表明了四大元素最终将引领Elsa发现她的命运。——Michael Giaimo, production designer
Agnarr有一个显眼的鼻子,虽然不是特别大,但是在他脸上占较长的比例。在第一部里他的发型更长更显年轻。——Bill Schwab,art director,characters
每个人以不同的趋势长大,但是有些东西是普遍性的:躯干伸展开,姿势的改变,鼻子和眼睛伴随终身的生长。但是角色的本质是不变的的,这并不是唯一的特例,就像眼睛的形状和骨骼的结构一样。我们研究了第一部里Agnarr国王和Iduna皇后的设计,然后讨论了该保留他们的那些特征来让他们在这部电影里看起来像年轻了25岁的Agnarr国王和Iduna皇后。——Bill Schwab,art director,characters
Iduna是一个与自然相伴的孩子,她与风元素能够快乐随性地相处。她外向顽皮,就和Anna一样,她享受魔法的世界就像Elsa一样,她有许多Anna和Elsa的共同特征。少女Iduna就是Anna和Elsa如果在一起快乐地长大后可能变成的人。这就是Iduna最核心真实的本质,没有繁文缛节的拘束。——Hyun Min Lee,visual development artist
物理模拟团队专注于让服装更加合身,外观和运动更像真正的布料。这允许材质的设计能够得到这种材质运动效果的支撑,这两个方面都服务于最终的动画效果这个目标。——Gregory Smith,head of characters
3.5风元素
当我们最开始设计风元素时,我们认为它应该不时形成一张特征明显的脸,但是我们放弃了这个设定。它不应该拟人化;它是大自然,它是风。我们只能通过它对其它事物施加影响后得到的反应来“看到”它,就像飘舞的头发或缎带,或者被它吹飞穿过森林的枫叶。——Michael Giaimo, production designer
风元素给我带来了职业生涯里的一个不小的挑战。制片团队想让它更加自然,不被拟人化,所以它不能有一张脸,然而它仍然需要传达感情。风本身是不可见的,但是你能够看到风对周围环境和物体造成的影响。我们将这个原则牢记在心的同时做了几次测试,用树叶树枝之类的东西来创造出形状和运动来表达感情。我们有和Olaf或Sven做出的顽皮的运动,以及围绕着Elsa盘旋的更安静的动作,吹动她的头发和衣服来与她交流。——Mark Henn,animator
在试着用CG来实现风的效果时,我们从尘卷风这一现象中得到启发,这非常可喜因为尘卷风能够形成后消失然后在某处重新出现。我们在一开始显得非常笨拙,但是当我们开始测试不同的点子时,我们发现少即是多——我们实验在空气中有多少粒子能够展示出来,无论这些粒子是叶子还是火草(fireweed)的纤毛还是花粉,仍然能转化成风的样子。我们做了一次预制测试,发掘了许多我们未能预想到的东西,而且我们在正式做出电影里的效果之前从中学到了很多。——Steve Goldberg,Visual effects supervisor.
风元素是一个不能真正地被看到的角色,所以它必须用通过和周围环境互动的方法来交流和表达感情。我们使用了树枝,树叶,莓果,果壳。我们一开始用了蒲公英,但是后来发现斯堪的纳维亚地区根本没有蒲公英,所以我们改为火草,后者具有显著的色彩而且带有蓬松的绒毛。——Sean Jenkins,head of environments
在许多电影中,动画和技术部门的工作流程通常是这样的:一个动画师做出一个角色的动画,说,扔出她的斗篷;动画总监画出样稿展示出我们为了达到实际想要的效果需要做出哪些调整;然后是技术部门的事情;两个部门可能进度有所不同。但是处理风元素时,这个不能被看到的角色,我们需要技术部门展现给我们风元素到底在吹动哪儿的周围环境以便于我们做出它对其它角色造成的影响。我们必须互相帮助以至于能够做到让每一个小片段能够完美贴合同时时间同步。这是一次极度合作密切的团队工作。
——Tony Smeed, head of animation
更新日志
第一次更新:11.25
第二次更新:11.26 20:12,完成元素精灵科普,20:48阿伦黛尔的部分介绍
第三次更新:11.27 16:30,完成阿伦黛尔介绍,开始Anna&Elsa角色部分18:54注释3,4完成
第四次更新:11.28 21:37,完成Anna初期服装介绍,注释5完成
第五次更新:11.29 16:22, 完成Elsa初期服装介绍
第六次更新:12.1 21:22, 完成Anna&Elsa后期服装介绍
第七次更新:12.3 22:09, 完成Kristoff,Sven,Olaf和阿伦黛尔居民相关介绍
第八次更新(最近在画画,鸽了好久):12.12 15:28 , 完成魔法森林相关介绍:
第九次更新:12.15 22:20 , 完成Mattias相关介绍,完成废船相关介绍,开始国王&皇后相关介绍
第十次更新:1.3 16:52,完成国王&皇后相关介绍
第十一次更新:1.3 20:06 完成风元素相关介绍,Part3结束
第一次看的时候完全在关注情节,而且有主观带入的想法,第二次看就发现了许多有意思的东西。
1.歌词:每次词唱的都有人物心理递进。选几个重要的
艾莎:into the unknown那一段
前面先说自己有妹妹过得很好生活很好不需要探险-精灵呼应-想要探险
安娜:山洞歌唱
心如死灰-没有姐姐和雪宝无法生活-陷入迷途-想起戒言“当未来未知的时候,先做好眼前的事情。”
当艾莎在“记忆殿堂”想要走到最底端看祖父和北方人的秘密时,安娜的告诫音乐响起“不要走太远”。
2.四大精灵
在开头父亲的回忆里全数出场
在艾莎城堡里歌唱的时候,黑暗里舞动的那段全数出场召唤艾莎,有飞跃的马,大石怪,还有小蜥蜴。。
结成冰晶落地后,起大风,路灯里的火灭,瀑布消失,大地涌动,艾莎用魔法控制的城堡岌岌可危,表示艾莎唤醒了自然之灵。
雪宝在森林里唱歌的时候全部出场(雪宝照镜子:水里的马吓坏了雪宝)
火精灵和艾莎同时听到了呼喊,艾莎就知道火精灵可以带她找到源头
3.水的记忆:
冰雕的来源很像第一部最后安娜冰封后的样子
艾莎是第五元素的设定,个人猜想冰是魔法的源头,冰是水瞬间冻结而成(冻结的水里就有生命的记忆--源头为冰川),而艾莎拥有冻结水的能力,就相当于人能透过记忆看到生命。
4.魔幻森林的介绍,开头两姐妹小时候在堆雪人的时候有说。
5.船:
在船上找地图时,妈妈的笔记暗示艾莎来源于冰封之河。
雪宝分析:爸妈其实进不去迷雾森林因为他们进不去,所以船上可能没有人------艾莎用水的记忆发现爸妈在--------说明妈妈有魔法,可以带爸爸进来
大胆脑洞:导演俗套的话完全可以将歌声归结为妈妈还活着,在记忆殿堂里利用神力召唤艾莎。
艾莎得知真相的时候,其实有心里反应,觉得爸妈为了自己牺牲了,当时猛一跺脚,捂脸哭泣,安娜一秒钟安慰了她。
7.记忆殿堂:
四元素集合在一起她站中间----形成了一个雪花图案。
艾莎引发大雾突然清澈的时候,殿堂穹顶上全是过去的片段,第一副好像是北方人还是妈妈的记忆。
8.场景呼应:
开头四人大合唱的时候,有一个站在广场旗子下的画面,那个墩子后来变成结尾做雕塑的地方
开头雪宝和安娜躺在城堡旁的绿地上聊天的画面,雪宝平躺看天的镜头,在第一部中出现了。而且铺在地上的方巾和第一部一模一样。(参考第一部雪宝歌唱:老子也要过夏天!那段;安娜第二部问他也是你现在享受过夏天的生活嘛。。hh)
四人歌唱结尾部分:阿伦黛尔里有个夜晚小镇镜头画面中出现的钟楼,在第一部汉斯和安娜唱情歌的时候出现了。
9.小细节:黑人守卫在开头国王回忆的时候出现了。
前男友大吐槽就不说了。
艾莎在冰宫看到记忆时里面有汉斯,姐妹小时候,爸妈一起乘船,北方首领。。。
第一部大地之歌竟然是源自北方人,当时听感觉震慑,后来想有点随意。
雪宝结尾s脱伴郎装,还说“不热嘛,为了真爱牺牲成这样”,哈哈哈,笑话蛮冷的。
暂时想到这些,欢迎补充。
爱死Elsa和Anna的衣服,好美,尤其是Anna的bv编制风格斜肩包,好想有同款啊
Elsa骑冰马的镜头一直让我觉得这是女版夜王,而且Elsa补偿了我对权游夜王千里送人头的不满结局
olaf那段好感动,很多故事里的小人物都让人得到更多的感动。比如泰坦尼克号里面沉没时甲板上那四个拉小提琴的教堂琴师,那是整部剧我的泪点所在
可能因为上帝给我的人设就是个软弱且悲催的不复杂的不起眼的小人物。
大概我是怪胎吧,被广告骗去看前任三的时候电影院哭成一片看着前后左右那些啜泣的女人甚至男人而我心里只有wtf?反倒是各种科幻、动漫尤其是皮克斯的几乎每一部动画,都赚足了我的眼泪
才上映一天川川已经去二刷了,我也要尽快找时间二刷,最好是夜里最后一场,可以完美避开吵闹的熊孩子和前排的玩手机的
第一部:骑白马的王子不一定是好王子。第二部:骑白马的公主一定是好公主。
满世界都在拍“同妻题材” 迪士尼不走寻常路拍“同夫题材”
请不要在mv里插播电影
elsa对00后基佬的影响应该不亚于白娘子对80后基佬的影响吧
音乐剧《冰雪奇缘之第五元素》,你守护自然,我守护你!
1.Frozen续集,又名[妹妹再爱我一次],当Elsa穿着婚纱,骑着骏马和Anna相拥时候,我被伟大的亲(爱❤️)情震撼了,至于男主,怎么看怎么多余。2.缺点:没有邪魅的王子反派撑起剧情,续集逊色一半。父母之谜这种烂大街梗被美漫玩腻剧情又被套在这部续集上,5分钟一首短MV,10分钟一首长MV。迪士尼想卖碟想疯了吗?这是歌舞剧?优点首先:在视觉上这部电影更上一层楼,对细节更到位了3.迪士尼画师真的偷懒,竟然把长发公主的宠物模型复制粘贴到这里客串一把。当Elsa让出王位给妹妹离开,晦涩表达了有一种爱叫做放手,如此有内涵的结局也是不容易!给编剧点赞。
我的意中人是一位ice queen 有一天她会骑着water spirit来娶我。
一言不合就唱歌...而且没有一首印象深刻的..克里斯托弗和驯鹿那段真的尬还整那么老长...真的超喜欢Elsa女王也很喜欢安娜,不明白姊妹情深非要扭曲成百合的是有什么疾病吗?是同不是同有那么重要吗,Elsa非常强大,足够独自终身美丽的,不需要非要硬凑CP啊哎....ps:以后没准会出雪宝大电影...
Kristoff这首八十年代男团mv让我笑到爆炸。剧情就那样吧但是看到姐妹哭我就也想跟着哭啊!
我最爱的姐姐是个神仙女王,我知道有一天她身披白金高定,骑着神马浮云,踏着滔天海浪来接我。我猜中了这个开头,但我没猜中结尾,她居然还送了整个王国给我做嫁妆。迪士尼的后妈为啥这样香?迪士尼的姐姐为啥那样美?有这样的妈妈姐姐,我还结什么婚?
当皮克斯动画越来越有想象力的同时,没想到迪士尼动画已经变得如此平庸、吃老本、不求上进。的确技术更先进了,画面更精美了,但是内核和剧本却严重倒退,华而不实,形式大于内容。第一部中对女性力量的赞美、女性不应该被爱情和婚姻定义、不需要王子也能做公主、正视自己的独特之处而不在乎他人的看法……在第二部通通荡然无存,竟然变成了一部环保片。解决所有问题的办法,竟然是毁掉大坝。迪士尼动画什么时候变得这么说教了?又双叒叕是两个王国握手言和的大团圆结局,好像什么都没发生过一样。俗套得不能再俗套了,甚至上个月同属迪士尼的《沉睡魔咒2》刚刚才拍过。毫无悬念本片票房将大爆,因为它拍得太工整、太华丽了,没有任何问题。但是这种打安全牌的合家欢电影已经看得太多了,我还是怀念以前能看到各种风格、各种类型的电影的日子。
安娜你醒醒!!!醒醒!!你爱的一直是你姐!!你要勇敢起来!!面对你的性取向!!(妙蛙种子全场最可爱!!)
最喜欢的笑点是克里斯托弗迷雾森林版伤情歌MV。
她优雅端庄、善良成熟,有呼风唤雪、冰封千里的魔法。她温柔体贴、活泼勇敢,对家人、朋友十分重视和支持。第一部是追随自我内心,第二部是探寻自我归属。第一部展现美轮美奂的冰雪世界,第二部打开枫叶似火的魔法森林。第一部诞生了史上最友好的雪人,第二部出现了可爱萌系的火蜥蜴。第一部安娜冻住,艾莎用爱感化;第二部艾莎冻住,安娜为爱前行。因为我相信你,胜过相信任何人、任何事。因为世上比山更高,比海更深,唯有亲情。骑马的不一定要是王子,强大的女王同样能做到。逃避是不可能解决问题,自救才配得上女王称号。要勇敢去做自己的女王,才可以释放自己的魅力。
骑白马来接你的不是王子,是你姐姐。
别看,会想买100张ost;别看,会想养小怪兽;别看,会想冬天大半夜冲到街上转圈唱歌;别看,会想买Elsa的全套裙子和手办;别看,会想跟女生谈恋爱。
整体散发着一股续集的温吞气质,大型MV尬唱现场,克里斯托夫则荣登最尬歌手奖项(一个大男人在这哇哇的你有没有走错片场!),安娜从黑暗中觉醒的段落,倒可能会成为和《let it go》一样的经典。而全程像穿着婚纱的仙女艾莎搭配上最梦幻的场景,真让人恨不得每帧都暂停下来品个五分钟啊!
劝各位les小姐妹不要看,最后的美莎可能会让你在电影院发大水!!!
1,前半段MV式唱歌有点满即使我知道这是一部典型的迪士尼音乐动画。2,后半段很好哭。3,有几幕视觉效果冲击非常震撼也很燃。4,主打歌没副歌好听也更不会再有let it go现象级出现了。5,别走开字幕后有彩蛋。6,很好奇第三部要怎么编下去,安娜或许是个谜。
为啥我要看两个公主玩一百分钟塞尔达?