全程没有任何看点,没有任何紧张刺激!跟美版相差十万八千里…那小孩子你有什么资格高冷。队友几乎都是打酱油的。叙事也不交代…不知道这部电影所谓的惊悚在哪里?也没有几个机关设定…抄人家美版的也不会抄袭
…就是一部低成本的烂片…不知道为什么这种烂片备某音吹爆
6个人就其中两个人智商在线其他的不是呆就是傻!还有这都上升到童年阴影里面了
看完了,最大的感觉就是这部影片的定位好奇怪
明明翻拍的是著名恐怖片,但是这个电影类型却连悬疑都只能说沾到一点边。
原版好像主要是讲遇到的危机和脱困过程吧。(我小学三年级看的,可能记不太清了)可这部影片的主题好像是想讲人性、讲成长,顺带再让主角脱困一下。
其实如果抛去原版,把它看作一个独立的日本电影,感觉能打三到四星。可是它是翻拍,大家找资源来看这个,是期望能看到恐怖风格,你让恐怖片爱好者怎么喜欢的来这种走情感、刻画人物的风格的电影。
而那些喜欢情感类电影的观众,就根本不会来看恐怖惊悚电影《心慌方》的日版好吧。
所以我觉得能看出导演和编剧是有自己想法的,是想拍出新的东西。可是这个电影的定位和受众真的很尴尬
最近看到某音热推这部2021日版《心慌方》,Ywan君晚上摆开阵势满怀期待,可惊悚的情节没有阻挡我的绵绵的困倦,只好看了一半中途放弃,第二天通勤中才算看完。
看完良久,Ywan君只想说——2022年啦,哥哥,整整25年过去啦,就翻拍出这东东?不要拿明星阵容糊弄我,好不!明星也救不了烂剧本。
《心慌方》原版Ywan君上学时就看过,那时这设定真是绝绝子了,至今记忆犹新。
危机四伏的空间,绝望中挣扎的蝼蚁,紧张感拉满,吸引了一众影迷好评。
本想来二十多年后的翻拍,能看到以高科技来重新诠释人性,没想到却只是个日系温情救赎的样板戏。
虽然经典翻拍本就容易翻车,为了给非粉丝向的影迷一个预警,所以有必要展开聊聊。
故事一开始,一男子从闸门内探出脑袋,钻出闸门来到一个四周都是金属墙壁的四方空间。
看到这,熟悉原版故事的,一定知道,此人不是主角。
果不其然,机关触发,男子果断领了自制便当。
很显然,这个空间不简单,到处布满了杀戮陷阱。
炮灰男倒下了,万众期待的“苏打”也睁眼登场。看到一脸懵逼的“苏打”,你是否也为他提心吊胆了呢?
不过不要紧,“苏打”不孤单,同难队友鱼贯登场:
高冷女王,渡辺杏,《约会~恋爱究竟是什么呢~》废材男与学霸女奇妙的恋爱物语
无感小职员,冈田将生,《驾驶我的车》奥巴马真情推荐~~
忧郁少年,田代辉,出道即扑街,不过加油吧少年!!
粗糙大叔,斋藤工,《昼颜》当年那野性荷尔蒙哪去了~~~
自优越高管,吉田钢太郎,日影剧无处不是他的身影!!!
伍齐备,向前进,向前进,躲杀机,找规律,每个人的过去开始逐渐浮现。
选你们来是有道理的。不断闪回的过去,众人的伤痛被逐渐揭开。
“苏打”为失去弟弟内疚,小职员备受年上者欺压,大叔着急回去救人,高管的卑鄙发家史。
众人在杀机中和内心阴影中逐渐开始迷失~~~~
将人性放在狭小的空间中,不断放大,这样的故事并不少见。
《饥饿站台》算是近几年口碑不错的佳片。它设置了一个极度简化的处境——垂直堆叠牢房。
将众多重要的社会资源压缩到一桌食物里,将复杂多变的阶级变成直观的上下楼层。
更将享有资源的优先级序列变成绝对的数字表征。
在几乎苛刻的等级制度中,人类内心最黑暗被激发,又在黑暗中追寻人性的光明。
这种残酷与矛盾给Ywan君留下了深刻的印象。
反观这部日版《心慌方》有了危机、有了卡司、有了救赎,却缺乏了打动人心的共鸣。
没什么铺垫的小职员最后黑化,想拉着大家一起玩完,是挺二次元风格的,但也挺无感的。
虽然后面玩了个NPC的伏笔,但实在有些不明所以。
日本低成本电影也不是没有佳作,当然像《摄像机不要停!》这样的爆款还是可遇而不可求。
但也有不少创意多多的作品,但大多后劲不足,如《超越无限两分钟》。
对于小空间的运用,也是影片中一大硬伤,房间的陷阱,继承了一部分原版的机关,但都2022年了,还是那些老套把戏,着实无趣。
日版这部《心慌方》,人性哲学思辨被幼儿园化,杀戮刺激被过家家化。
女主全程这酱油打的也是没谁了,只有卡司还能让人说道说道。
真是期待越大失望也越大!
至于实际到底如何,群众的眼睛是雪亮的,豆瓣上已给出了些许答案,不过Ywan君觉得低了些,隔壁同题材的《蜿蜒》也还有5.5分嘛。
当年《心慌方》的一鸣惊人是依靠其创新的设定奠定的。如今密闭空间的惊悚片,已甚少能玩不出新花样了。
那些刺激不了观众老爷的肾上腺激素的影片还是别端上来了。
不过瞅结尾,编剧似乎野心还不小。
难不成想打造次元杀阵宇宙~~~~欧里给
本文完~~
首发于公众号:随便写写的Ywan
头条号:Ywan电影日记
笑死 这什么东西,期待了一年啊家人们。说起来小空间确实很吃剧本,和下午看的伟大的自由一样,当然后者剧本并没有特别出彩的地方,这版cube就彻底屎一样烂了。而且人设是什么鬼啊,对比97版心慌方每个人都有作用和特点,印象很深刻的有做材料master,还有后期黑化的壮汉,以及女数学家,主角作为弱鸡到后期才有一定表现。这版人物没一个丰满,感觉都交代不清楚,甚至相对完整的主角也完全没讲数学天赋和记忆力是哪来的。而且这两个buff居然直接匀给主角?给孩子也好啊。其他人简直就像工具人。还有一个也不能说一定是演员不敬业吧,可能整个剧组都这样,这个方块看起来质量很差而且机关很无趣,cg也真的好假。尤其是胡子男(一开始还以为竹财辉之助)引体向上开上方的门、主角抓住轻生小孩的时候「重力」这件事好像?一看就是吊威亚或者踩凳子拍的啊?冈田将生掐苏打脖子的时候也完全看不出用力,一切都好假好装好不真诚。
而且演技方面的话,除了感觉冈田将生蛮适合演变态的,苏打一开始懦弱也挺假的,看起来还是很聪明。以及我在看到结局之前对渡边杏(杏)的评价:她的戏份安排地非常奇怪,大前期几句话开局中段几乎一句话都没有,在苏打和小孩第一次用纽扣计算的时候,除了胡子哥两个镜头,其余人包括渡边杏,时间这么长、封闭空间内这么引人瞩目的一个举动居然一个镜头都没有,真是觉得好离谱。感觉这里的拍摄的情绪处理很奇怪,后期戏份又突然变多了,(当然跟人变少了也有关系)。再讲到有镜头的时候,渡边杏一直瞪大眼睛的表情像个npc让我觉得可能Angelababy演这个角色也挺不错的,她的眼神就像一个退行症病人,还是说其实她就是日本ab(最后其实也确实是个npc)(而且ab进步了,我觉得有点辱ab了)。「渡边杏面瘫演技像是出去之后随时会把小孩杀掉」。而且你知道,如果一个角色戏份安排很奇怪,该有镜头镜头的时候没镜头,跟他/她关系不大的时候她/他突然开始做主线任务推进度,然后表演也出乎意料地很烂,那么还有一种可能是其身份可能会出现反转。
抱着这样的心情和猜测,看了结局。因此一点也没有意外了,反而结局如果没意外才让人意外呢。啊还有,苏打那个角色结果一个让人看不懂也不觉得很厉害的没死,还是蛮莫名其妙的。感觉如果是我的话,最后让主角掉下来死了可能更合理点,如果死状和弟弟一致可能还有一定解读和思考空间。
Npc女最后跟小孩说「即使出去以后不会改变,还要出去吗?」这句话,包括外面的世界会令人失望的这样的话,在原cube里其实好像也有出现。但是人cube有充分理由和前因后果铺垫的好吗?对面角色在现实生活里的遭遇和心境,而不是像这个cube里小孩像喊口号一样地说「讨厌大人」,出去时面对npc的问题突然又说「我想从改变自己开始。」啊?改变什么啊?为什么要改变?什么原因让你产生的变化?而且更符合这个cube的逻辑是不顾一切地出去,这个cube缺乏的是反思和对生的渴望,感觉除了胡子哥和董事长每个人都是因为无聊才推进度的。
感觉全篇最惊悚的镜头就是冈田带着笑的突然出现,虽然有点老套路了,不过胜在冈田笑得很自在(对比一下就更骇人了)。其实这里的设计,直接切走,中间二人对白剪掉,直到冈田再次出现浑身是血个人认为更好,因为积怨已经足够深了,观众基本都知道将要发生什么。而且这样处理会显得冈田的人物更加具有一致性,一种疯批白切黑,多好。有时候确实应当多做减法。
首先,没看过原版与其他版,看完搜了下才知道是翻拍。
看到中间的时候,因为主角菅田将晖接触到其他人时总会触发回忆,且每个人都是不同年龄段,还有两个人跟他一样是卷发,所以怀疑其他人都是不同年龄或者不同性格的主角,后面发现不是。
一直觉得主角最后是能出去的,结果只有小孩出去了,为啥?
女人是观察者或者引导者或者审判者,工作人员NPC,不能出去;
第一个死的斋藤工还是执着于自己的妻子执着于之前的事儿,不能出去;
第二个死的老人吉田钢太郎自己放弃了不能出去;
第三个死的冈田将生心术不正,认识不到自己的问题,也不能出去;
最后主角菅田将晖面对弟弟的死,也没走出阴影,在最后时刻被小孩鼓励才有勇气相信自己,但是时间有点晚了,还没来得及出去,反正主角没死,也掌握了魔方的秘密,后续能不能出去留了个悬念吧。
小孩最后出去的时候,女人问他出去可能和之前一样,还准备出去吗?孩子说,首先,我要必须要有所改变。
一部惊悚的电影,却无法阻挡我的困倦,几番要昏睡过去后,我只好中途放弃,第二天早上起床后才将它看完。它是2021日版《心慌方》。
看得有点莫名其妙,脑中有一堆问号,不知道该到哪里寻找答案,也没有想一探究竟的愿望。
唯一给我留下深刻印象的情节是,菅田将晖扮演的哥哥后藤裕一,在楼顶天台上劝想要以跳楼摆脱被父亲苛责甚至家暴的命运的弟弟。他伸出手告诉弟弟要忍耐,不要伤害自己。但面对弟弟的哭诉和质疑,他犹犹豫豫地放下了伸出去的手,弟弟的目光从那放下的手上失望地收回,转身一跃而下。
导演很明显想借电影探讨家暴、社会中的等级制度等现实问题,但夹带太多又都语焉不详,故而让人如坠云雾中。
但天台的一幕却给了我一些感慨。工作缘故,我时常需要为别人付出心力,努力帮他们摆脱困境。有时候也会觉得很无力——无论我如何竭尽全力,对方依然在山重水复之中兜兜转转,始终不见柳暗花明。
很多次,我也想放下那伸出去的手——手酸了,心累了,伸出去并拉不住什么,手心里徒然留下巨大的虚空。
然而,每一次,我又会跟自己说,再坚持一下吧,也许有用呢?
天台一幕,更坚定了我的想法,每一个误入歧途或想走向绝路的人,心底或许还是会残存一个念头:希望有人拉住自己,让自己不坠入无底深渊。一念是地狱,另一念虽未必是天堂,但即使是人间,也总还有着几分令人眷恋。
面对第二个一跃而下的孩子,裕一不再犹豫,呼喊着扑过去,伸出手臂紧紧拉住,不会放手。被救回的千阳扑倒在裕一的怀中默默哭泣。在绝望之际,有人为你奋不顾身,这便是走向未来的理由和勇气。
所以,多累,也要再坚持一下。
证明了明星也救不了烂编剧
著名哲学家,苏格拉李曾说过,菅田将晖演的电影都很难看,让我看看是谁不听话,点开了这个电影🤗
杏在前半的存在感让我直接猜出了她的真实身份。。日式低成本电影还是少看,像摄像机不要停这样的爆作很少的。
2022-03-09虽然我喜欢苏打,但真的没有必要
翻拍电影就是容易没有主心骨。最后的结局也没有像《饥饿站台》那样凝聚主题。感情戏可有可无还拖时间,猜谜的剧情也不够。整体来说气氛整得还行。臭死评论里剧透的。
听说杏要移居法国?应该是真的……钱不够了拍这片能赚点是点……
前半段勉强能看,后半段崩了10个跌停板。一部经典的科幻/人性/社会/惊悚/悬疑类作品硬是被“颠覆”成了漫改电影既视感,结尾的设定莫名让人想到了《幽灵船》。菅田将晖应该是陷在了《阿基米德大战》中还没出来吧?原作中的角色职业设定凑起来就是一个小型的社会、形象鲜明、隐喻深刻;而《真实魔鬼游戏》中好歹还有萌妹子和满屏番茄酱撑场子;请问这部翻拍作品的主题是啥?
跟原版比差到极致,不跟原版比也是差到极致。全片最恐怖的地方也就是冈田将生的脸了……
那个身体被柱子穿透和那块立方体肉块的镜头挺悚然的。对人物的性格探索还是被小小感动的,其他剧情都挺套路。
2.5,整个观感像是当年原版火的时候翻拍了,然后拖了20年拿出来上映。冈田将生和菅田将晖撕心裂肺飙戏…也不是不行,但是我为啥要在惊悚片里看这个?杏那个角色,一出场的架势就知道不简单了,这种胡捷豹处理细节的习惯就非常糟糕。
5/1/2021 @ PREMIERE ELEMENTS。導演你其實只不過想用日式雞湯去講世代鬥爭,咁點解要買cube去改編…..某人那種很突兀的冷靜果然就係….
这翻拍的水准,还以为是国产的了
原版已经很难看、很无聊了,翻拍的这个更是。。。。糊弄程度让人感觉演员们在集体摸鱼。
苏打开大!
屎一样的改编,所有人的演技都是灾难性的糟糕~0.1
除了都在cube里竟然与原版没有一毛钱关系……好好的惊悚悬疑片,到日本变成温暖亲情片了你敢信?给爷看困了😂 如果没有my冈卷儿的爆发表演真想给0分
原作设定太赞,结果这改得不能复刻只好瞎扯了。里面人设也太莫名其妙了,特别那个安藤怎么一下就像被夺舍了从自私大叔变成牺牲圣父。
跨越二十多年的翻拍,本以为是用高技术力重新诠释人性,没想到只是个当代日本电影常用俗套情节的缩影。原版的惊悚和悬疑感也被缩水,加的一些看似高科技的新元素也意义不明,结尾真的是把我看的白眼直翻……太失望啦
这™得吃多少💩才能拍出这么个鬼东西
套了个cube外壳,血腥片拍成了无限回忆的温情片。又臭又长,人设台词浮夸,剧情发展莫名其妙。树杈的杀人道具加一星。