如题,很久不看动漫,看夏日不过是想见识下堪比命运石之门甚至超越的动漫到底有多好看,结果看完说实在观感很不友好,因为我先入为主的去比较石头门,总感觉这不如那不如的。除了一开始有点相似外,后面完全就是打斗番,看完了感觉中规中矩没什么特别印象深刻的。不知道为什么一堆无良媒体要拿石头门对比这部作品,如果不带有色眼镜去看这部剧的话那可能确实算是优秀动画,但也称不上神
给低分是让人不要带着这是神作的期待去看,确实吹的过誉了
日漫落魄到轮回系的故事都开始走龙傲天路线了?这根本不是日番传统轮回系的水平,只能算是日轻男频无限流。循环在本作里只是噱头,起存档作用,没有深层意义,没有和故事本身融合,实际只是普通打怪通关故事。真正的轮回系至少得有AVG游戏的内容量,不是RPG,本作连RPG都不如。不否认本作在近年的作品里还算能看的,但这不是因为它多好,是因为近年岛国动漫平均水平严重下降,只能矮子里拔将军。看来质量降级是世界范围的问题。主要是以往的日系轮回题材作品里成功的几乎部部神作,《魔法少女小圆》、《寒蝉鸣泣之时》(旧版)、《命运石之门》、《只有我不存在的城市》等等等。就怕货比货。那么多天才,珠玉在前,不是天才选这种题材就是很尴尬的,跟以上作品比,本作差太远了。像寒蝉、石头门那样缜密的逻辑和错综复杂的情节、人性的刻画、深刻的思想意义,本作都没有。也没有小圆脸那样的文艺范。本作甚至不如《从零开始的异世界生活》,这个原著真的只是轻小说,心理刻画比本作沉重多了。(没说re0多好,re0在这类作品里算末流,但本作比末流还末流,是本作太差,同行衬托。没说这些作品是一个风格,风格当然不同,只是都是轮回系,所以用来对比。跟本作一样的风格那就好不了。)这是我看过最差的轮回故事,甚至要排在国产的《开端》后面(还是衬托),开端虽然没有推理至少还有一丢丢社会派的优点,别的轮回系都能找出优点来,只有本作乏善可陈。
别跟我说本作在商业上成功就是好作品,也别说我举例的有些作品没有本作卖得好。无脑爽文永远比烧脑的卖得好,只能证明人口基数太大,不能说明它好。会鉴赏作品吗?只会附庸名利?不知道商业成功不代表在文学上是优秀的?在真正看文艺作品的人眼里商业什么都不是!我管它商业成功不成功!我只按纯粹的文学艺术标准评价好或不好!商业甚至会损坏文艺性,用赚不赚钱来衡量艺术真是可悲。当年蒲松龄也是你们嘴里的“扑街”,文艺从来不欺人穷,只欺无才。
还没看完,看到21集了,已经能判断,不管后面如何发展,都很难翻盘弥补整体的不足了。这种连自圆其说都做不到的故事凭什么和伏线千里、丝丝入扣、完美呼应且意境高远的寒蝉、石头门的分数差不多高?现在的打分真是浮躁泡沫,审美降级太严重了。
PS我知道命运石之门的编剧之一参与了本作,但这并不能提高本作的水平。评论区有人说,我就补充,我不可能把知道的一切都写在这,不写不等于不知道。冰知识:企划和制作人是会参与编剧的,不是编剧自己说了算,不是企划就不管剧本。我只看作品质量,不搞个人崇拜,同一个人的作品也可能有好有坏,我也中肯评价。命运石之门有5pb社的游戏原作撑着,本作可没有。动画编剧只能在原作基础上发挥,故事好不好基本是由原作决定的,不是编剧。原作故事不好,编剧无力回天。
很多人只说觉得“好看”或“不好看”,我分析“为什么不好看,缺点在哪里”。
这个故事背景简直是山寨寒蝉嘛,各种既视感。又是夏天,又是小村,又是救小伙伴,又是外来者救星,又是医—院(狂気の医者?),又是地方神、地方病和仪式。况且寒蝉里的御社神和雏见泽症候群是原创设定,本作的蛭子神是直接用了岛国古神话,“见到和自己一样的影子就会SI”也是现成的都市传说,都不新鲜,都不用作者动脑子,拼凑缝合而已。就连标题也是用“动画里的循环一般在夏天发生”的烂梗(真正的原因是夏天刚好是暑假档,迎合学生观众),还有什么是作者自己的创意?“命运是可以改变的。”并不是copy圭一和凤凰院凶真的话就能变成他俩,改变命运应该靠脑子和实力才好看,不是靠设定作弊。
不是说推理一定要本格。除了本格,知道其它的派别吗?其实“设定派推理”是推理文学里早就存在的派别!但它的写法是利用架空设定构建合理的悬念,设定是架空的,但在设定的基础上全篇逻辑通顺,不违反现实逻辑,不是本作这么个用法,不是硬推设定来解释逻辑不通顺的悬念、违反现实规律的剧情。轮回系其实属于设定派(轮回)加魔幻现实主义,重点落在现实主义,设定以外的其它内容还是要符合现实规律,否则就如本作,十分虚浮,完全没有说服力。有人硬说本作是魔幻的所以不用合理?论魔幻它玩得过小圆脸和《海猫鸣泣之时》(游戏版)吗?不是脱离逻辑就叫魔幻,魔幻不是为逻辑不通顺开脱的借口。
防阅读理解障碍:我理解本作的设定“就是这样的”,我的意思是说本作缺少“为什么是这样的”合理性,本作只能靠这种强行堆设定的方法来写,在创作上是比较拙劣的,而且还是漏洞百出的,太多的设定都没有理由,为设定而设定。说到用设定,又不如《重启咲良田》,咲良田才是真正的设定派推理,“靠设定完成剧情”的正确范本,都是一开始就设定好的能力在后面的复杂剧情里各尽其用,而不是剧情有漏洞再临时想一个又一个的新设定来填坑。本作用设定的手法还不如国产的《十万个冷笑话》电影版呢,十冷大电影早早埋下人物能力设定的伏笔,最后运用很出彩,相信看过的都对“百分百被空手接白刃居然不是个单纯搞笑的设定它居然对情节有关键作用”和“河神只要在河里就能发动能力而银河也是河”的梗印象深刻。虽然十冷是荒诞派,但自有一套通顺逻辑,荒诞派的逻辑都比本作严密。
好的轮回系作品一般重在悬疑推理,尤其是情节前后呼应,不然都浪费了轮回的题材。但本作逻辑性很弱,基本没有推理内容,铺垫和呼应很少,前三轮就把伏笔暴露完了,第四轮开始(剧集不到一半)几乎不再使用前文的情节。一般轮回系的要诀是从头到尾保持悬疑感,前面一般是支线解谜,不到最后一轮大boss和主线重要剧情不会暴露,这才能紧抓观众的心。这个故事倒好,开头就泄了蛭子神的底,第二个打的就是神的分身!剧情不到一半,主角们就明确知道了神的计划,随后也知道了boss的阴谋,最大悬念不存在了,虽然神的身份背景有待补充,但剩下的悬念也不多了,观众对后面的剧情自然也就没什么期待了。这样的神缺少神秘感,实力也让人觉得太水。boss为了永生和自己的野心利用异生物想回家的心态这种剧情也不稀奇。
而且一堆设定bug,用设定造情节,结果就是bug越来越多。每次循环时间点后移、循环改命次数有限本来是个好点子,可以制造紧迫感,但也不是新梗,有不少作品用过,且主角很快就用完了最后一次循环的机会,我还以为后面要怎么编呢,结果他居然存活到第二天就又有时间余地可以循环了,这么轻易解决问题,这设定逗我们玩呢?!既然设定是影子没实体,一定要复制人,代替本体,才能存活,那“野生种”没有复制人为什么能存在?为什么同样是“神”创造的影子,姐姐能和“神”对打,妹妹却战五渣?如果说姐姐是“神”分裂出来的,带有神的眼睛,为什么她还能把眼睛给男主,眼睛给了男主,她就不该再有眼睛的能力,为什么还能循环?为什么战五渣的妹妹却有足够内存能复制两个人,姐姐那么牛为什么只能复制一个人和一点东西就没内存了?为什么只有女主的影子能跟男主进入循环,男主能循环是因为有“眼睛”,女主把眼睛给了男主已经没有“眼睛”了,只要抓住就能一起循环?这设定太粗糙了!不是说这个能力只能改变循环以后的时间点发生的事不能改变更早的过去吗?那为什么男主能和过去的影像里的人说话?这不算影响过去吗?为什么只有龙之介弟弟的影子能脱离本体附在人身上,别的影子就没这功能。为什么只有boss被打影子也不会挂,别人都不行。杂交种无敌这个设定太勉强了,人类却能驱使影子铠甲开挂,再说神最初复制的是一个小女孩的身体怎么可能生孩子?且不说完全不是一种生物居然没有生zhi隔离……既然影子都是为“神”服务的,为什么女主的影子不听话,还能改变其它影子,让他们归顺己方?各种矛盾。强行让女主和boss与众不同,解释不通。而且如boss所说,几百年前岛上大部分人都被影子消灭和代替了,那么主角们的祖先就应该是影子,哪里来的正常人类后代?为什么其它影子还能传宗接代和变老,“神”同样是复制了人的身体却不老不死不变?还有设定很聪明的反派boss却做出“不等主角挂掉就得意忘形主动把主角的能力剧透给他助攻”这种傻事。如上述例子,很多地方都是为了设定而设定,感觉是故事编不下去了,就推出一个人物或设定或用突兀的台词来搪塞圆场,为了推进情节,强行设定,不顾逻辑,显得毫无余裕。编故事时是游刃有余还是穷于应付,是能显露一个作者真实水平的。
首先背景设定,优秀的轮回系作品里,循环和剧情是严密结合的,通常都有关于“谁发动循环”、“为什么发动循环”、“怎样发动循环”、“为什么必须循环”的详细设计,而不像本作,只是让一个人物挂掉,为了救人就设定出一个循环,这种最初级的模式早就用烂了,前中期不见其它铺垫,就算后期找个理由圆一下估计也是潦草的。然后是能力设定,这类轮回系故事通常要表达“人与神/世界规则/异生物/外星人/未来人相互斗争”的主题,双方极不对等,对手是普通人力不能敌的,宣扬主角在渺小无助的前提下发挥智勇拼命斗争的精神。但是本作男女主却各种开金手指,虽然还是会挂几次,但行动相对顺利,敌方的“神”被削弱到极限,这就导致悬念不足,缺乏紧张感。以前的轮回系佳作,如果出现神明级别的存在,这个存在根本不可能依赖人类生存,它们或许不在乎人类,或许戏耍人类,或许垂怜人类,但肯定不是靠人类而活,宇宙规律也根本不会因人而改变,主角们也不能正面与神对战,顶多只是勉强自保,因此才使作品充满张力。比如寒蝉到底还是人对人的故事,“神”大部分时间都只是作为背景存在,也没有出现远超过人类能力范畴的战斗场景,虽然怪力乱神,看着却可信。而石头门的伦太郎甚至不会打架。本来就是幻想作品,现实基础薄弱,需要在幻想的前提下尽量给人可信感才能让人入戏。本作多少有点克苏鲁的痕迹,却没有抓住克苏鲁文学的重点,克苏鲁文学最要紧的不是怪物,而是让“异生物”隐藏于暗处,而不是明确出现,若隐若现的和人类产生交集,渲染那种人类认知之外的强大力量,才让观众感到KB和紧张。但本作的蛭子神(异生物),不但早早地完全暴露了自己,而且她还被削弱了。好像很厉害,都能观测平行宇宙来去于时空之间,但却靠小岛上的人们活着,“必须在某个时限内chi人”才能存活,不然都快挂了,本体甚至不能移动。未免过分缩小了人和神(异生物)的差距,让观众感觉不到对手的压迫感,这就是很多人说本作“缺乏KB感”的原因。影子们还有带上一轮的记忆和复制“图纸”进入新循环的能力,按说全世界转悠、复制各种东西也不难,但却憋屈在一个小岛上,想干掉男主都搞不到第二把枪,只能复制老爷爷那一把,合理吗?能超越时间的生命却被空间限制?设定超神,实力又超弱,就为了主角们容易打。主角们的肉身却比怪物还强,扎自己一个洞啥事没有,又是火又是爆炸的,人居然好好的,先不说普通房屋具不具备抽真空的密封条件,如果里面真是真空,外面的气压不把里面的人都压碎才怪。总之漏洞太多,实在没法细想。 反派太low,都穿越时空间、连通意识了,居然不想制霸只想爱,这点追求……我都不稀得说了,太贫瘠了吧!以前觉得制霸的俗,但至少合理搭配,现在的反派没救了……感觉就是配置了豪华的设定然后不知道该干嘛,白白浪费。不够聪明的作者写出来的“聪明人”,就像皇帝的金锄头吧。
我评的是动画,不是漫画,动画没有的内容不考虑,动画存在大量漏洞就是没有做好,所以我对动画的评论是中肯的。况且就算部分漏洞想办法自圆其说,也不能改变本作整体故事性不够的事实。几乎没有像样的推理,主要靠堆设定来推进剧情的手法,我主要是说这种手法本身就落了下乘。这样的作品我没有看漫画的兴趣。另外评论区有个网友告诉我,漫画里也充满堆砌的设定,整页写几百字的文字设定,真是没见过……看来也好不到哪儿去。所谓的“漏洞在漫画里圆了”,难道是用这种方法圆的?不在剧情里圆,用文字设定解释也能算圆了?活久见。要说这样的漫画好,你们高兴就好……这让我想起编故事的高手古龙曾在小说里专门用了一段嘲讽编不圆故事的,“前面写主角吃饭把剑放在桌上,后面又写他拔剑,并且加个括号标注(因为他吃完饭又把剑拿起来了所以能及时拔出)”,哈哈哈哈,还得是古龙啊!当年我觉得这段就是讽刺而已,想不到今天居然真有人好意思这么写,还有人能闭眼吹呢,作者和读者都是地里的韭菜一茬不如一茬!
本作有没有亮点?有,“主动寻死来循环”的男主和主动干掉男主帮他循环的女主是个亮点(亮点主要指特色,不等于优点),前所未见。冷静,理智,有勇气。但是这可能同时也是个缺点,因为过于冷静理智得太不像人类了!不真实!观众也很难用真情实感入戏。对比一下RE0中男主即便完全明确了轮回的规则仍需要面对反复si亡的巨大痛苦和真实恐惧,这才是塑造人物的正确写法。当事人不可能将生死当作游戏,我知道本作给男主加一个“俯瞰”的设定是为了圆场,但是俯瞰别的事情可以,人类做不到俯瞰自己的生死,这本身就是败笔,会让人物显得不真实,他不是神,不应该有那种把灵魂完全从实际中抽离的定力。一般轮回系故事要着重表现人物在循环过程中的自我怀疑、互相猜疑、精神困境,人物通过自我挣扎、互帮互助,逐渐豁然开朗,这样表现人性为佳。一般先循环者说服后加入的伙伴也需要经过很多剧情和对话谈心,人物都有细腻的心理历程和转变过程,有个人成长线,但本作完全没有这些,都是一个复制记忆搞定,主角一顿简单热血的嘴炮,非同伴的路人甚至曾站相反立场的人都能迅速成为队友,太儿戏,过于浅薄,没有份量感。并且一些主要人物在前期没什么用,剧情过半以后才加入团队,这样整体结构显得松散。尤其是女二号,看起来是关键人物,剧情一直围绕“保护她”展开,但她本人至今都在状况外,只是负责暗恋男主、作SI和被保护,没见过这么“工具人”的女二号,她的影子都比她有戏。配角的个人故事也极简单,看的出来试图煽情,但因为太简短,观众还没来得及酝酿出感情呢就结束了,煽情效果也不好。所以说,本作在人物塑造方面也不行。
如果说不顾太多的理性逻辑,主要玩中二病吧,本作又不够带感,连《未来日记》都比不上。
在我看来这部作品只不过是想以轮回的名义演无脑青春、美少女与刀枪与番茄酱还有三角狗血恋的烂俗戏。作者有点才华但不多,虽然努力想靠堆设定叠buff钻漏洞投机取巧把故事继续下去,但在剧情方面依然显得捉襟见肘,更谈不上塑造人物和立意了,所以远远无法和前辈们相比。
有人说本作的重点是青春感情?可是这两方面它也没写好啊。莫名其妙的俗气三角,毫无理由的情感发展。还是那句,论青(中)春(二)和感(致)情(郁),它比得上小圆脸和海猫吗?还要捧这种作品的,玩笑仅限于发型!(一开口就是老轮回人了。)
而且评论区有人说的没错,除了轮回系的寒蝉以外,本作还有很多其它作品的既视感,影子有《影之宅》的痕迹,复制人有《致不灭的你》的痕迹,还有权力的游戏的对战,零零碎碎,东抄西凑。就算抄得巧妙,能否界定为抄且不论,起码这本身就是才能匮乏的表现。真有才能不至于如此。岛国还是注重原创的,频繁盗梗不是什么光彩的事。即便借了这么多神作的梗,最后还只做出这样的成品来,贻笑大方。
至于说“福利”的问题,我觉得重点甚至都不是“要不要抓着福利这一点问题来评判作品”,而是“卖福利证明了作者才能不够,自知凭故事无法打动观众,只能加这些偏门佐料”。不评道德,评才能可以吧?众所周知,轮回系一向是靠故事本身取胜的,落到卖福利的地步,说明故事不好。说实话,寒蝉也有伪后宫,石头门也有一男两女设定,也有个别宅男台词,在这方面都是男性视角的,可是它们至少大体上没有让人特别不适的感觉,加上故事超好,还可以接受对不对?这就是“度”把握得好,因为这些作品只是带了个设定,不喜欢可以忽略,不大有YY之类的情节,没有明显卖福利(伪娘不算的话,石头门可能就是为了避免女性不适把福利放在伪娘身上了),角色基本都在干正事。所以说才华出众的作者,高级构思都写不完,不会往作品里塞很多这种低级的东西,庸才才会。(这点是我最后顺嘴说的最次要的,和我前面写的其它点没关系!也不是我的重点,我的重点是前面的“故事不好逻辑不通”,谁会把重点写在这么后面用这么短篇幅?看到别人在掐顺便一说。少曲解。)
别嫌我话白,这种作品配白话评论就不错了。只记录个人感想,我不管别人,别人怎么看不关我毛事,谁也管不着我。有人没吃过好的,觉得这就是最好吃的,我也不拦着谁,但不能要求我也爱吃,因为我吃过绝品,曾经沧海难为水。没见证过往昔繁荣的小孩子别和我说,不在一个世界线上无法对话。
祝找我茬的一定会中招!喷子别来,全删,十年前的影评我都会清理评论区。最后一次,以后稍有热度的动画我也不会评。豆瓣已不是让人发表观后感的地方,而是各方粉丝抱团排除异己找茬掐架的地方。我写豆瓣本来为了自娱保存,不是写给别人看的!爱看看,不爱看还管我不让我写?“太长不看”的没人请你看!连这点字都理解不了,不说自己惭愧,还怪我字多?各玩各的都不行,不是一路人都来喷,影评不是自己写自己的还要逼别人和你一样?无论说好说坏都会被两头掐,没劲透了。好好的正经评论非要加一堆废话。不论说什么都要面对太多不许别人有不同意见的攻击,厌了。劣逼良的结果就是这样,我有再强的反击力也没有意义,不想为那些玩意拉低自己,世界就给败类吧,正常人撤入北极圈。
没惹任何人,先撩的还不让还嘴?评个动画,不好就是不好还不让说?还人参公鸡!暴露素质不以为耻反以为荣。说动画之前先做个人积点德!也不过过脑子算算时间再喷,喷别的还算了,喷什么小学生?看老番的是小学生还是捧无脑新番的是小学生?我这阅片量,我玩KID社的INFINITY系列的时候距离现在的小学生出生还有20多年呢!喷都喷不到点子上只会暴露智商。谁破防?什么叫“破防”?学几个网络词汇就一天天的满口这个,连自己造句都不会,只会复制粘贴,还觉得靠这些词就能占别人一嘴便宜。别人反击就叫“破防”?反击明明是防御强大的证明。隔着屏幕怎么那么自信判断别人“破防”?又是谁规定“破防”就“输”了?自己来找茬,稍微理他们就说你“急了”?文字能看出急来?没见过说话就这么快这么多的?除了急,世上还有一个字认“烦”都不知道吗?这种网络逻辑真的毫无逻辑,明显就是想攻击别人又吃不起反击的人编出来的,只要简单粗暴下个贬义的定义,把别人的“反击”说成“破防”,仿佛就可以贬低别人了,就像阿Q挨了别人抽还说别人是孙子一样一样的,污—名—化这套最好玩是吧?就是无脑跟风的,人云亦云,大家都说,说了这话就精神胜利了?看到这种网民我就更佩服鲁迅写底层人性之准,阿Q讨人嫌被人怼两句还在做梦自己抽别人了。网喷和峨眉山的猕猴差不多,稍微比别的动物有点脑子就得意忘形,但又没有达到能和人类交流的程度,所以那点脑子全用在使坏上,给点颜色就上竿子,自以为是世界主宰,以为人类真怕他们呢。
简言之:给低龄人看的并将大把时间用来研究人性,并为迎合人性不惜放弃基本逻辑合理性的垃圾之作。 开头的免责声明不让16岁之下的人看,是因为这是一个架空的世界。小朋友喜欢幻想,看这种东西没准就成妄想了。 16岁之上的人喜欢看还说好,说明心智太低龄。 这部番剧的本质上是制作人将大把的精力投入到人性的研究,也就是如何让人看下去,为反转不惜牺牲基本的逻辑合理性。
哗众取宠,一时风口。
亮点:是剧情架构设计,尤其是剧情结尾的处理很漂亮。就25集的演出观感来讲,爆杀所有loop系作品。
第一,设定合理。穿越到300年前,让可能性分出一种枝桠,化成一种影子神不存在的平行世界。非常合理,没有悖论。原先的世界线依然存在。
第二,叙述合情。略去对原先世界线的描写。原先世界线中,潮和日鹤牺牲,剩下男主和龙之介孤独终老,是一个悲情True End。动画不否定其存在,但略去描写,是一种很棒的手法。TE依然存在,但不会直接刺激观感,而是不写,仿佛原先世界线不存在了一样,只剩下心底的一根刺。偶尔刺痛心灵,提示我们代价依然存在。而对于原先世界线上的美好回忆,依然在最后明示出来,说明着
第三,演出惊喜。25集开始,让我们感觉进入了原有的循环,潮依然死了(毕竟前面flag立了一大堆),只是影子消失了这样的TE,但随后话锋一转,潮登场,男主回来的理由突变,我们才发现被骗了,原来这不是TE,而是新的平行世界。堪称超级惊喜的演出设计。
结局即不是英雄牺牲的悲伤收尾,也不是强行搪塞的合家欢,也不是一切付出被世界平复的冷漠的圆满。夏日重现的结局,像是胸口已经愈合的刀伤,看似圆满幸福,仔细一想,伤口又隐隐作痛。
给结局都值得打90分!
其他的就随便说说。
画风,普通,放在一众动画里没什么亮点。
作画,人设很精细,但作画一般,动作作画繁多,但相当普通。
演出,中规中矩。
人物,没什么性格特点,人物动机欠缺描写,人物深度不够。男主除了帅性格就普普通通。俩boss一个比一个平庸刻板。回忆刻画太少,感情回忆更少,没感觉出来主角团有啥强烈羁绊。
设定:乱,杂,平庸。
第一,神和影子的设定很乱,到最后都搞不太明白这东西的原理。似乎能被现实干涉,似乎又不能。没有能力设定的逻辑,完全就是随便乱写,好像就是:xxx可以解释一切。这也是我讨厌高魔设定的原因,容易写得太随意了丧失真实感。
第二,把boss具象化,我非常讨厌这样的loop系。丧失了loop系最吸引人的点——和看不见的命运做徒劳的斗争。导致从3周目boss出现开始,loop要素已经退其次,变成和某个具体反派斗争的一个点缀。夏日重现变成了一个像re0那样的有loop要素的战斗剧情番。
剧情:开头结局十分完美,中间退化成平庸正反派战斗番。
前几集设定没有展开,比较真实,悬疑感很到位。给人another的期待。
四周目开始,就变成了平庸的高魔战斗番,进入了令人疲劳的紧绷战斗节奏,期间剧情随意充满口胡设定(尤其是boss的能力,不好好解释不断搞强行剧情杀)。
最后结尾超级棒,用一个新loop逻辑救了整个作品,把整个作品抬上一个维度。
想说的:别把它当成是什么严肃loop番
关于那个影子人的自我认同问题,我觉得没什么好纠结的。连续记忆的优先性高于一切。只要记忆等同,那影潮就是真潮。
关于澪,还有那对兄妹,我觉得塑造是失败的。完全是凑数工具人角色,删掉也说得通。
关于和其他loop系作品的对比,夏日重现的优点是嘴炮短,几集之后变成战斗番,简单易懂。夏日重现的缺点是loop设定深度很浅,剧情展开很普通,人物画风平庸。夏日重现更像我不在的街道,re0这样的带有loop元素的动画。而不是石头门,重启咲良田这样的纯loop系动画。后者往往带着复杂的设定,平淡的叙事,情感体验很差。
01.不会翻车的动画
「轮回」是ACG作品中经久不衰的题材,被打乱的时间顺序往往能打破观众的惯性思维,使其主动思考剧情的走向。而越是复杂且符合逻辑的时间线,越是能考验作者对剧本和相关理论的把控能力,由此诞生的故事,自然是更具可读性。
而在ACG领域中,最为出名的轮回作品无疑有《寒蝉鸣泣之时》、《魔法少女小圆》、《命运石之门》、《超自然九人组》等。其中的后两者,均出自“志仓千代丸”作家之手。
在这两部作品当中,这位“六边形战士”展现了他创作「轮回」故事的才能。
不过近段时间以来,千代丸社长为了筹备《匿名·代码》而闭关深造,只是偶尔替ACG相关的作品作曲作词,证明自己仍在活跃。而在经历了五次跳票之后,社长终于在今年3月带着他的《匿名·代码》回归...
尽管这一消息非常激动人心,但这并不是他在这个春季唯一一次出现在公众面前,在四月番《夏日重现》的制作名单中,“志仓千代丸”这个名字赫然出现在“企划”一栏上,换言之在这部动画当中,社长也在此承担了相当重要的工作。
再看其名单上的其他名字,动画由曾制作了国民级子供番《妖怪手表》的OLM负责、编剧渡边步执导过的《海兽之子》曾入围奥斯卡动画长片初选,也执导过多部《哆啦A梦》电影、配乐则由知名音乐团体MONACA中的三位负责...
这一阵营,可谓是近年来少见的精品。
当然作为一部漫改动画,最终能够左右其发展的还是原作的表现。
《夏日重现》改编自田中靖规创作的同名漫画,早在连载之初,该漫画就以神展开和极具张力的分镜而在圈内引起热议。
目前动画在豆瓣的评分已有9.2的高分,而在个别社交平台中,甚至观众直言《夏日重现》是“第二部石头门”。由此可见这部漫改动画的势头之猛。
该作品讲述的是“网代慎平”为了参加青梅竹马“小舟潮”的葬礼,时隔两年回到了故乡“日都岛”,这是一座常住人口仅有700人的小岛,渔业和旅游业是其居民的主要经济来源。相传,岛内曾流行过一种名为“影子病”的怪病,患上该病的人会看到一模一样的自己,且会在不久之后被杀死,由影子代替原型继续生活。
尽管这一疾病近年来已经非常罕见,但据小舟澪(潮的妹妹)的透露,潮的死亡似乎与影子病有着密切的联系。为了探究影子病的真相及潮真正的死因,两人按照线索来到神社寻求帮助。但在这一过程中,慎平和澪均被后者的影子所杀害。
而在意识中断之后,醒来的慎平却回到了7月22日早上,也就是返回日都岛的途中。就这样,慎平为查清所有的真相,并保护身边的人而陷入数次的轮回之中。
炎热的夏日、封闭的小镇、怪异的疾病、无尽的轮回,经典的日式恐怖元素全都集中在《夏日重现》当中,而在这常见的设定之上,故事却以超乎寻常的展开刷新人们对「轮回」的认知,再次展现了悬疑故事的魅力。
优秀的原作+大牌动画制作公司+一众知名staff=剧情有保障、作画质量稳定、改编不会翻车的安定动画,而作者田中靖规也为动画的改编提供了大量的一件。无论是作品内在还是外界的口碑,都昭示着《夏日重现》是一部看了绝不会后悔的作品。
02.不一样的轮回动画
既然是讲述「轮回」的作品,那故事当中必定出现了大量关于时间线的暗示,引起观众的思考,而在故事的开头,作者就已经埋下了第一个疑点---慎平疑似在梦中接受了潮赠予的力量。
慎平的第一周目即上述的简介,不过粗略的概括往往会忽视很多疑点,而对于这类作品来说,隐藏在剧情当中的种种小细节,往往是左右未来走向的契机,也是理清剧情的关键。
因此要想感受到《夏日重现》的魅力,还得从这些细节说起。
真正意义上的一周目开始于慎平返回故乡的游船上,此时为7月22日11:18分,慎平疑似在梦中获得了轮回的能力,随后惊醒时无意撞到了某位女性,被理所当然的赏了一巴掌。
不过这小插曲并没有为慎平的行程带来多大的困扰,在顺利来到葬礼会场后,他与亲朋好友一同参与了这场常规的葬礼。
在这忙碌的一天中,慎平察觉到三个异常:一是在居民之间,流传着潮的尸体被岛内唯一的医生“菱形青铜”解剖了的谣言。二则是在葬礼进行时,场内突然亮起了诡异的闪光,然而直到最后都没人能找到发光源。
三则是被好友“菱形窗”(青铜的儿子)告知解剖一事虽是假,但潮的尸体确实存在疑点,即脖子上有被某人勒过的痕迹,存在着他杀的可能;然而青铜和(镇上唯一的)警察在根据现场情况进行判断后,最终还是将其定为意外事故。
尽管疑点重重,但由于尸体已经被火化,慎平也无法继续深入调查,因此只能留在家中整理情绪。而为了尽快走出悲痛,慎平一家人都选择维持日常的生活,在丧礼结束的次日就投入到忙碌的工作中。
然而这些日常并没有维持太久,潮之所以突然离世,是为了拯救不幸溺水的女童“小早川诗织”。经过救治后,诗织的身体虽无大碍,但疑似受到刺激而无法顺利发声。
正当岛上的居民都可怜这个小女孩的时候,她们一家三口却自23日早上起失去了踪迹,并留下了“为逃避追债而逃亡”的传言。
更关键的疑点在于,在诗织溺水之前,曾见过和自己一模一样的人,并时不时在暗中观察她。经过猎人“根津银次郎”的透露,这其实是在岛上流行已久的“影子病”。种种怪异的发展都为这座小岛蒙上诡异的阴影,但就在调查这一切的途中,慎平不幸被杀死,开启了自己的二周目。
作为自己的初次回溯,慎平在各种“既视感”中意识到自己拥有的能力,也在当天晚上察觉到了出现在自己身边的影子,但无奈并没有及时做出反应,最终再次死于影子澪之手。
而在第三次的22、23日当中,“经验充足”的慎平展开了不同于前两次的行动,巧妙地收集到了关于影子的证据,并借此成功说服澪与窗,三人一同为调查影子病和潮的死因而团结在一起。
当时间来到24日,也就是“夏日祭”,岛内最隆重的节日时,原本想找当地神官“雁切真砂人”询问关于影子的时候,慎平竟遇到了本已经死去的潮。
当然,这并非是潮死而复生,根据影子病的性质和她出现的时间点,不难发现此人其实是影子潮。只是相较于受到未知力量控制的影子,影子潮因为某些原因而脱离了控制,为帮助慎平而展开行动。
随着剧情的发展和画面的暗示,慎平轮回的模式也逐渐明确:
慎平死后会再次回到此前的某个时间节点,而这一节点会随着次数的增加而逐步往前推;在此前所发生的事则已成既定事实。因此,从某种意义上讲,慎平获得了“预知未来”的能力,而他需要做的,就是根据已发生的未来规避危险,从而阻止幕后黑手,拯救岛上的所有人。
至于影子潮为何特殊?慎平的能力从何而来?日都岛究竟隐藏了什么样的秘密?主角团又将如何拯救居民...这些疑问都会在后续一一解答。
目前已知的是由于只有慎平和潮拥有穿越能力,因此在外人看来,眼前的慎平虽为同一个人,但却多次且突然地展示出恐惧、惊讶的神情,并会做出与此前不同的行动。这便是慎平经历了轮回之后所做出的各种反抗。
在这样的模式下,慎平和潮虽经历了多个7月22、23日,但其他无法轮回的人,都是与经历了多周目的两人一起行动。
但这些,都不过是轮回系作品中典型的模式,《夏日重现》的出众之处在于,它在讲述一个王道轮回故事的同时,融入了同样王道少年漫元素、关于日本神话的研究、二重身的讨论。
例如,虽说慎平拥有轮回能力,但其次数是有限的,在随着轮回点的变化,慎平能规避危险的时间越来越短;而在得知幕后黑手也同样能随他轮回,并拥有更强大的战力时,他的优势基本丧失。
因此,轮回只能作为最终的手段,他只能与同伴在竭力自保的同时,阻止幕后黑手的行动。
于是在中后期,故事的重心放在了“慎平vs幕后黑手”上,集中讲述正派一方有何心结且如何解决、适时回收前期的伏笔、如何利用现有的战力对抗影子、幕后黑手的真实身份究竟是什么。比起前期烧脑的穿越,我们更多看到的还是惊悚的画面和张力十足的战斗场景。
更重要的是,在长达139话的漫画当中,故事里的角色实则只度过了短短几天,而在这循环的时间里,作者又将需要塑造的主要角色压缩在十人左右。因此在充实的故事当中,每个主要角色都能获得不少的篇幅来展现自己的形象。
在行动上正反两方的异常果断,对话也是一点即明,绝不花费多余的篇幅去赘述。毫不拖沓的剧情让整个故事带给受众优质的阅读/观看体验。
而在连载的途中,作者田中也会利用番外对故事的设定进行补充,让读者更好地了解角色背景故事、动机,随便带动当地的旅游经济。几乎每一格画面,都隐藏着有用的信息。
相信随着动画的推进,其画面或细节也会与漫画相辅相成,利用“动”和“声画结合”将原作中本就骇人的气氛烘托地更加自然。
最重要的是,在漫画已经完结的基础上,动画编剧能够“俯瞰”故事的全景,合理安排画面和细节,最终将这个有关夏日的故事完美呈现。
03.结语
《夏日重现》的动画虽刚刚启程,由于时间的循环、悬念的部分过多,也许有不少人还看得一头雾水,但这些部分,方是故事的精髓所在,因为在往后的发展中,这些疑点会被主角团逐一破解。
一部优秀的悬疑故事,必定是在看完结局回顾整个故事后,能得出“原来在这里就埋下了伏笔”的感想。
关于这一点,现已完结的漫画做到了,相信由此改编而来的动画,也能达到同样,乃至更好的效果。
我们大可敬请期待,将原本就精彩纷呈的故事,表现得更加完美吧。
开头的时间循环设定会让人第一时间误以为是小镇海岛版《RE:0》/《命运石之门》混搭《二重身》元素,但从女主以影子的方式活下来就很难不让人联想到《重启咲良田》的班长。从中段开始的大量战斗,观众跟随主角在越来越短的轮回与影子生物对抗到底,虽然时间循环仍然是一个很重要的元素,但可以很明显的看出本片比起传统的时间循环作品,其主要故事线更加像《尸鬼》,一个在小镇上人类与人类转化而来的尸鬼斗争的故事,甚至在故事前期比较缓慢的节奏和悬疑的氛围上都有些类似。(甚至反派头子都是看似娇小可爱却需要人命来供养的萝莉和一个守护她的成年男性,只是本片中二者的关系更加扭曲。)本片感情线比上述的所有作品都更多了一种冈田麿里味的胃痛。(上次看到这种五人修罗场还是《来自新世界》,不过更加胃痛。)
本片探讨的一个很有意思的问题就是关于复制体,这个设定其实也很类似科幻电影中常见的克隆人:在本体消失的时候,一个和本体拥有相同记忆经历的复制体,与本体又有何区别呢?儿时看过的科幻童话故事里,侦探主角的真爱助手去时候,在故事结局被一个科学家用助手留下的头发制作的拥有大部分记忆(只拥有助手留下头发为止的记忆,之后助手和主角经历大决战并死亡的记忆是没有的)的复制体,和男主角幸福快乐的在一起了。很明显这本书把这样的结局是作为适合孩子阅读的合家欢结局。这个结局给我留下非常深刻印象的原因确是:当时尚且年幼的我虽然没有能力指出其中所蕴含的问题,但经理去隐隐感觉这并不是真正的所谓大团圆结局。比起死去的助手,克隆人更像是有些大部分相同记忆且长相相似的独立个体,虽然因为有很多助手的记忆而爱上男主角,但她不是助手。和主角一起亲历战争并为保护他而死的助手,与甚至没有这段记忆的克隆体,真的能被视作为同一个人吗?(从那以后看到此类剧情都会非常胃痛。)《重启咲良田》中虽然没有直接出现克隆或复制的剧情,但被男主从过去相片封存的记忆中带回的女二又是否是真正的她呢?本片中的男主角慎平也面临着同样的伦理拷问。
菱形青铜是一个非常有趣的配角,他的选择几乎是不言而喻的说明了他在这个问题上的态度:对他而言变成了影子的妻子就是原来的妻子,甚至于把自己和子女变成影子,也是一种实现永生的方式。这其实是一种对待复制体的方式,某种意义上有些像科幻作品中的意识上传,一个永生的、拥有相同记忆的(虽然是数据化的)自我还是同一个自我吗?根津则是另一个相反的例子,哪怕女主的能力能让他拥有宛如本体的复制体妻子,但他却以清醒的意识做出了痛苦的决定。
菱形青铜是一个非常有趣的配角,他的选择几乎是不言而喻的说明了他在这个问题上的态度:对他而言变成了影子的妻子就是原来的妻子,甚至于把自己和子女变成影子,也是一种实现永生的方式。这其实是一种对待复制体的方式,某种意义上有些像科幻作品中的意识上传,一个永生的、拥有相同记忆的(虽然是数据化的)自我还是同一个自我吗?根津则是另一个相反的例子,哪怕女主的能力能让他拥有宛如本体的复制体妻子,但他却以清醒的意识做出了痛苦的决定。
不论是科幻还是奇幻开局,最后都将以形而上学为结局。离开现世之后的剧情明显暴走,影子的世界看似是有铺垫的剧情,但具体的设定却都是现加的;很多在前面剧情中多次讨论的问题(比如复制体与本体的关系)被无限搁置。最后的结局留了一点开放式,但女主拯救一切的能力怎么看怎么机械降神。(虽然真的很感谢结局让日鹤姐姐吐了便当,她真的是最让人意难平的配角了。)
最后给了一个没有太多新意,但对于大团圆合家欢爱好者而言会比较满意的后日谈,所有人幸福快乐的在一起,而主角则莫名其妙的恢复了记忆(其实如果没有恢复记忆,作为两个普通人生活在一起的结局可能更不俗套一点)。
如果日漫去掉媚男的元素就完美了,我永远爱聪明善良又直率天真的女主!
今年夏天好多loop哦,质量上乘观望,男凝略不适
剧情很紧凑,也很刺激。氛围特别棒。台词精炼。制作尚可。但是不太礼貌。
经历了残酷的夏天之后,结局竟然这么温馨,活着的成年龙之介出现的时候我真的掉眼泪了。喜欢所有人死去活来毫不拖泥带水,这种漠视自己生命只在乎目的的感觉,suki!喜欢反派一黑到底,没有洗白真正的恶人。太舒服了。也喜欢可爱的潮,冷静的慎平,南云姐弟,喜欢日都岛上的夏日初恋,我们是纯爱啊!(震声)要是没有埋胸和胖次情节就好了。
新时代的石头门,我要亲眼见证它的辉煌!
好看。剧情很紧凑刺激,一点不拖沓。就是不埋胸露胖次立本人是做不了动漫了吗
剧情还不错,但是处处弥漫的媚男真的令人生理不适,然后观众提出来这些问题反而要被说打拳。埋胸和露内裤和大胸,到底什么时候开始日漫卖肉变成了稀松平常甚至是zzzq的现象?时代已经变了,但是创作者还停留在过去呢
为啥好看的漫总要卖肉 真的不适 明明剧情已经足够吸引人了
怎么打得过啊。我可能会当场买离岛的船票,游也要游回去。
五星预定,男主长相太像艾伦了,尤其还总撩头发,对着镜子绑头发,家还在海边……真希望他能喊一句塔塔开给我听听
这个番还是不要在b站看了,很多镜头减没了,而且有些血腥镜头还得打马赛克,就属于这一季度新番个人最佳!!!!第十八集直接封神。。。。牛逼轮回的宿命感太无力,看到最重要的人亲眼四面前真的会留下血泪吧。
动画基本遵循漫画节奏,制作也很不错,很入戏(澪动起来真好看)。自己尝试想象了一下,25集应该是可以做完的。在不整大活的情况下翻车概率几乎为零。 第三集生肉完毕!本集应该算是第四集第一个高潮前的过度回,人物对话量依旧很大,伏笔埋了很多...同时mio的几帧画面都非常惊艳。但这些都不是最关键的,动画制作组将本集的最大爆点以极为优秀的制作呈现了出来(最后十几秒强烈建议大家拉高亮度),原作党真磕头了,如果下一集能整集保持这个质量,夏日重现能引爆整个五月
就像是在《怪形》的世界观下拍了部《明日边缘》
剧情不错,就是埋胸看胖次很低俗
原漫画好好看,动画的分镜几乎和漫画一样
这都日漫还在纠结什么胖次,不想看可以不看
第一集很惊艳,画风也很棒,不够看,等出完再一次性看
欢迎回来。“别说10个,100个也给你买”,一身鸡皮疙瘩。牛逼啊。
和间谍堪称春季双璧,与前期期待度相吻合。干净利落,绝不拖泥带水的杀戮轮回。
废话不多说,压迫感十足,三发子弹全部命中我方脑门,什么高效率反派