长篇影评
1 ) 噩梦,没有尽头
从几年前丧尸游荡的地下实验室开始,到拉昆市因为病毒的蔓延而被核弹毁灭,再到整个世界的沦陷,我们知道了这一切灾难的源头在于那支被人恶意摔碎的蓝色试管。由此,一个悲剧性的蝴蝶效应在生化研究中再现。于是,《生化危机》电影系列完成了一起惨绝人寰的灾难从起因到蔓延,再到爆发的故事的讲述,也完成了有史以来游戏改编电影的第一个三部曲。
三部《生化危机》,讲述了一个完整的故事 ,而且,每一部的结尾都巧妙的连接了下一部电影,而在下一部的开始又承接了上一部的结局。三部电影有着同一个编剧,三个不同的导演,这也形成了三部电影各不相同的风格,画面的主色调也不尽相同。第一部压抑的地下实验室里故事充满了悬疑、惊悚,说其为恐怖片并不为过;第二部病毒蔓延到了地面上的城市,紧张的逃亡过程加上大量的爆炸与打斗让这部电影成了一部动作品;第三部荒凉的沙漠,令人绝望的充斥着丧尸的世界,一部灾难片。
从票房上讲,《生化危机》系列是成功的,平均不过5000万美元的投资换来的是每部在全球范围超过1亿1千万美元的票房成绩,而且,每一部的票房都要比前一部的票房高,无论在北美还是世界范围。系列的第三部电影在全球取得了1亿4000万美元的票房,超过了系列的第二部《生化危机2:启示录》。由此可见,《生化危机》系列是有史以来游戏改编电影最成功的范例。如果有人想拿《古墓丽影》电影版说事,请先看看其每部平均过亿的投资。
回到现在最新的第三部《生化危机》电影,个人感觉第三部电影是整个系列中最好看的,因为电影不仅有超越前两部更大的场面,更绚的特效,更为凶险的环境,而且,也比前两部电影显得更为人性。至少,艾丽丝几次伤感流泪的镜头可以说明这个超强的女战士不只是第二部中面无表情的杀人机器,而是一个有血有肉的人,一个有爱有恨的女人。这也为这个以动作特效为主的灾难片带来些感人的因素。另外,还有为了救小孩而牺牲的护士贝蒂,为了所剩无几的人们逃亡而作为清道夫牺牲的卡洛斯等等都为这部影片增色不少。
电影给我印象较深的有几个片段,第一个就是开场时克隆艾丽丝准备逃出实验室那一段,在走廊里,她听到了街上的喧闹,仿佛外界仍是一个车水马龙充满生机的世界,在她被射杀后,我们跟着镜头看到了一条艾丽丝沟,很震撼,再往后,我们看到了一个已经近于毁灭的世界。也许对于那个克隆人来说,死亡是最好的归宿,因为外面的世界已经使人绝望;另一个就是在大群乌鸦袭击车队前,艾丽丝独自走在沙漠以及车队在黄沙的世界中逃亡时,都充满了世界末日的荒凉与绝望。夕阳,沙漠,一个人,那种怕自己给他人带来不幸的自责感和独处的孤独感在沙砾的随风游走中展现。末日,应该就是这样的景象吧。
电影和游戏情节的不同是很多游戏迷所不满的一点,特别是这一部,游戏的故事依然在小范围内进行,而较新的四代和五代似乎已经脱离了T病毒这一线索。作为游戏改编的电影,《生化危机》沿用了游戏中大的背景,部分主要人物,而在剧情上另谋道路,讲述了和游戏不一样的故事。虽然和游戏不同,但个人认为这也正是这系列电影的成功所在,特别是现在的第三部,从剧情上讲,电影不再取材游戏,而完全采取原创,虽然借鉴了若干电影中的场景,但已经基本脱离了游戏剧情的限制,所以,《生化危机》已不仅仅是单纯的游戏改编电影了,而是一个成功的科幻电影系列,而且,也会作为同类影片的代表在将来不断被提及。
商业片的拍摄是为了赚钱,这一点不假,但我们依然可以在生化系列中解读到一些对现世的批判与折射。片中的世界,及其庞大甚至有能力将在把一个城市毁灭后压制住社会的舆论的保护伞公司影射着现实生活中美国军方和微软的结合体。而且,毁灭世界的T病毒极有可能在某个科学狂人的手中诞生。要知道,现在的生化科技的发达程度对于作为局外人的我们来说已经无法想象了。片中沙漠化的大环境正是这个世界真实的写照。而对于片名的灭绝,所指代的不仅仅是人类的灭绝,更是所有生物的灭绝。也许你不知道世界上正有大量的我们知道以及我们还没来得起发现的物种正在因为人类的行动而灭绝。人类的科技的确成就了人类,但也足以毁灭人类。
影片有一个富有悬念的结局,也许承接了下一部生化危机电影,也许已经是真正的完结。当然,你可以说商家总是会食言的。但是,也许第三部已经是整个系列的终结篇。试想当世界大部分已经毁灭,即使我们有艾丽丝,有很多的艾丽丝,那还有什么用呢?仅存的若干幸存者在遍布丧尸的世界里四处逃命,这样的世界已经无法拯救了。也许,在银幕上没有展现的无数个艾丽丝睁开眼睛的那一瞬,至少意味着希望。
《机械公敌》告诉我们一个机器与人矛盾的未来;《未来水世界》呈现了一个在温室效应影响下百十来年后的世界,而《生化危机》展现给我们的,是被黄沙覆盖着的破败凄惨的人类文明。谁能肯定这样的未来一定不会真的到来?而且,我们能否幸运的拥有电影里那个无所畏惧的正义的英雄?
在“灭绝”之后,我希望看到更多《生化危机》的电影,但永远不希望看到生化危机的世界。
■附《生化危机》电影系列票房:
《生化危机3:灭绝》2007
北美票房:5000万美元($50,648,679)
海外票房:9680万美元($96,798,004)
全球票房:1亿4700万美元($147,446,683)
《生化危机2:启示录》2004
北美票房:5100万美元($51,201,453)
海外票房:7800万美元($78,193,382)
全球票房:1亿2900万美元($129,394,835)
《生化危机》2002
北美票房:4000万美元($40,119,709)
海外票房:6000万美元($62,321,369)
全球票房:1亿美元($102,441,078)
2 ) 【沙漠之行】
第三部是沙漠系列。
给我印象很深的是开场女主好像去一个废弃车站,里头有一些幸存者
领头的是一个老太太,
然后幸存者们开始对女主动手动脚,两男将女主按墙上,
结果可想而知,
女主杀光了所有人。
中途好像有僵尸助攻,记不太清了
不过我能记清老太的脸,还有伤疤和皱纹,
幸存者们在此安居,死了多少同伴,
当然肯定也有欺骗和背叛,
但这个灭绝的时代,谁有资格进行道义上的审判?
幸存者是被生化危机爆发后的环境选择下来的,
傻白甜如果没有光环只能给僵尸做粮食,
存活下来的人,是罪恶的吗
如果不是,女主算不算凶手?
无意挑战底线,
只是生化危机这类电影,包括很热的行尸走肉,
里面的危机把一些底线的话题推到我们面前,
我们看爽了特效和剧情,
但有时候让我更爽的,是里面赤裸裸的人性
没有任何东西阻碍,
仿佛回到远古的非洲大草原上,
适者生存。
3 ) 不装蛋的B级气质-生化危机3
有的电影是不能去较真的,有的书是不能在闹市里读的。如果说在僵尸片这个很CULT的类型片里,《僵尸的黎明》是建构,《28天后》是拓展,《僵尸肖恩》是解构的话,那么对于由游戏改编的《生化危机》,它不需要背负那么多的使命和文化任务,就和游戏一样,做到让观众看得“爽”,这部电影就成功了。很遗憾,大部分游戏改编的电影都算是失败级,就除了《古墓丽影》和《生化危机》。
《生化危机》电影版的第一部接近独立制作B级片的感觉,但保罗·安德森导演发挥得不错,基本值回票价,第二部虽然傻了些,但至少投资商还是可以赚个盆盘钵满,到了《生化危机3-灭绝》的时候,开始有点比较爽的感觉了,因为导演抓住了主线,让模特出身的女主角把“玩酷”玩到底。
这次的艾里斯在片里“多勇而近妖”,几乎成了超人,但也有一种另类的性感。看着她在影片里利索地将众僵尸一堆一堆解决,那种感觉很过瘾。估计喜欢看“野蛮”系列的男性都还是会喜欢这个角色,估计喜欢李宇春的MM们也不会讨厌这个角色。
本来CGW杂志的《生化危机》特稿是我来写的,所以对这部电影里的特效就特别在意。很多特效的制作的确是没得话说,群鸦来袭的场景、明显用到MASSIVE软件的僵尸围城场景、众多的爆炸场景,还有最酷的荒凉版的LAS VEGAS场景,都是本片特效组的杰作,很棒,MR. X公司作为这次的主力特效公司,算是交了一份很不错的作业。
《生化危机》虽然是大片的架势,但还是具有B级片的气势,这也是我很喜欢这个系列的地方,不装蛋,很直接,如果还是这样做下去,保罗·安德森的电影还是很有盼头的。
4 ) T-病毒的新形态——《生化危机3灭绝》
记得刚刚工作的时候,刚刚接触到Playstation游戏机,同时第一个接触到的游戏就是《生化危机2》,这个游戏让我迷上了Sony的这个游戏站,在当年菲薄的工资下,愣是攒了一年的钱,自己买了一台当时价格不菲的Playstation,也算是第一个自己买的家用电器吧。按照现在的说法,从那时起,自己应该算是个生化危机的粉丝了吧。
也是从这一游戏起,这个类型的游戏才真正发扬光大,《寂静岭》、《恐龙危机》等都是在看到这个游戏巨大的市场前景下后来跟进的,而且都推出了不止一代。至于其它的跟风之作,更不可胜数。而《生化危机》之后的系列也保持着一贯的高水准,3代、4代都是跨越PS、PC等多个平台发布,还有零度危机等单平台的外传。
不过《生化危机》的电影,从一开始就没有以游戏《生化危机》的故事为蓝本,除了吸收丧尸、伞公司等游戏背景外,这三代《生化危机》电影的故事剧本和游戏几乎没有相同之处。但有一个有趣之处是,随着游戏技术的成熟,游戏中的场景逐渐从室内走向了室外,从二代反复在各个屋子里面搜索,到三代在整个城市里面逡巡,再到四代跨越村庄、深湖和峡谷,游戏的舞台逐渐辽阔。而电影《生化危机》也是如此,第一部票房的成功,让投资规模一步步的扩大,电影的场景也从狭小黑暗的伞公司内部逐渐放大到室外的沙漠、城市。
正因为电影场景的放大,在今年的这部《生化危机3:灭绝》中,我们看到了人类末世的精彩设计,这一设计不同与游戏系列中关于未来的设计,但却比游戏中的CULT味道更足。
人类末世会是什么样呢?在《未来水世界》中我们曾经看到一个精彩的水世界,在《人类之子》中我们也曾经看过一个文明停滞的肮脏世界,现在我们看到的是经历丧尸的世界,满目疮痍,黄沙漫天,曾经的文明离我们而去,幸存的人们像动物一样,只为了剩下的一点点水和汽油而相互残杀—这个世界不就是漫画《北斗神拳》等一直描绘的世界么?
而艾丽思这个角色的服装也和漫画中的人物一样,既充满了沙漠生活的特征,又十足的摆酷——风镜、头巾、长马靴,摩托和印度反曲刀(更确切的应该叫尼泊尔弯刀或者廓尔喀刀吧)。
再说到剧情,其实真要是把押井守搬来搞个阴谋论的影片,高兴的恐怕更是小部分人,哭的可就是投资商了。所以这种电影,来之前就要搞清楚自己来看什么的,如果看到了,就算值回票价了。
5 ) 告豆油。。。
我tou!!!
一部电影想要叫好叫座还真tmd不好弄
粗略看了看首页上豆油们的评论:alice是superwoman,不尊重原游戏。。。
晕死,都是些啥想法,有时候大家看电影思想是不是太bt(跳跃性思维,不是变态,我怕有些豆油网盲不懂,他们太tm想让变态这个词往自己头上套。特此解释,老网民可跳过这句)
我也是玩生化过来的,就差生5没玩了^_^,对于尊不尊重原游戏的问题,我觉得一开始就对游戏改编了,只是主要的故事大纲取材与生化的剧情而已,玩友们何必死盯着游戏捏,这是一部游戏改编的电影,请注意:这是游戏“改编”的电影,所以不能用游戏剧情的框框架架来约束电影,要是只是3d画面变成真人画面的生化电影,而剧情和游戏一样,大家会觉得好看么
第三部的剧情已经开始创新而且还不错,因为:够简单。
火爆华丽的动作和枪战,超凡的视觉特效,简单的剧情,它完全摆脱了第二部的剧情繁琐问题,而第二部我也觉得是最不好看的,商业片有的时候并不需要什么对人性,生命那些比较哲学东东的思考
用《恐怖中心》的一句话评论来总结这部电影:
无休无止的惊险动作场面,超凡的视觉特效,足够让你战栗的血浆……第三集影片完全弥补了《生化危机2:启示录》的所有缺陷。
——《恐怖中心》
6 ) 片子比前两部有进步
但是 谁能告诉我 救援生存者的帅哥 是这么跟那个女主角搞上的?
怎么没有铺垫就惺惺相惜了??
还有救援幸存者的队伍是怎么组织起来的?
是自发 还是**?
嗯 一切还好 如果那个小女孩的戏份再多点就更好了
太假了太假了!!
不就是超能力么 其实还是不错的 等待无穷个爱丽丝围攻东京 2012看过4后补记:确实相比当年 也就十几个爱丽丝围攻东京的部分可以一看了 3尽管仍算不上节奏很好但各种完胜4 希望5不会重蹈覆辙 这部里面群鸦袭击 超能力护盾 触手系boss等 都比4整出个偏僻村子里巨斧镰刀怪不标明出处要好得多 甚至男主都是
美国
感觉导演在把绳化危机当电视剧拍……
我是女的我也想找个米拉嫁了,实在是太他妈妈的帅了!!
三星全给我的女神米拉姐姐,你太美了~电影神马的都是浮云~
乌鸦把天都遮挡住了,黑暗 ,震撼,感觉真的不会再爱了,
喜欢丧尸电影
这个女人很酷,比朱莉酷,适合这种游戏改编的角色。全片就看她了,尤其是抿着下嘴唇吹口哨的那个样子。
味道变了可惜
生化危机
末日场景还挺华丽妖异的,看得爽,够了
女神,你的身手更好了,就是帅啊啊,依然那么美
第三部开始跑偏了
呵呵,好看,跟剧情无关
男女主角还是很招人喜欢的
这集很有那部《Mad Max 2》的味道,剧情实在太简单了,最后的对决也实在太无趣了。
1和2里的生化病毒还是局限在军事基地和浣熊市的,而且安布雷拉为了掩盖真相,摧毁了浣熊市,这很合乎情理。可到了第三部,你突然告诉我整个世界都被感染了,这和游戏的设定已经是两条路了。当然,想走行尸走肉或者惊变28天的这类末世题材的路子也可以,主角一行人为了生存,对抗生化僵尸也能有很多出彩的地方。可为什么病毒是安布雷拉故意让全世界都感染?它的动机是什么?不是说好的挣钱,恐怖活动,控制世界么?你把所有人都变成僵尸,你控制谁去?你要那么多钱干啥?甚至到了第4,5部,安布雷拉还他妈的在研究病毒,你研究个毛啊?!!研究来研究去,就你们俩儿三人活着,准备去征服外星球啊?所以我说,电影到了第3部以后,反派的动机已经不成立了,几部电影,已经让我觉得,你们打来打去又图什么呢?
好看,场面有新意
女主角有些耍赖哦。。。