这个世界被十条盟约的绝对规则所束缚。 第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺 第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决 第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注 第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制 第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容 第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守 第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人 第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北 第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则 第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧 第八条,只要作弊不被发现就没问题 第4话 13:50 空白加冕人类国王时演讲: 空:大家好!(紧张样) 白:哥,在紧张。 空:少啰嗦,人群恐惧症,你我都彼此彼此好吗!平常我都抑制着的。 白:(眨眼)(握住哥哥的手)(点头) 空:敬爱的人们,不,各位人类同胞!我们人类种在十条盟约之下,在这个没有战争的世界 中,不断惨败,结果只剩下了这座最后的城市,艾尔齐亚。在这里我想问问大家,这到底是 为什么?是因为先王失败了吗?是因为我们是排在最末尾的种族吗?是因为我们无法使用魔 法吗?是因为我们只能无力地走向灭亡的命运吗?都不是!在过去众神大战中,在和众神、 森精灵,还有兽人种,和很多种族争斗中,我们奋战,并且存活下来了。在过去,这一片大 陆所有土地都被人类占领的原因是什么?因为我们是擅长暴力的种族吗?既不像森精灵一样 能使用魔法,也不像兽人族那样拥有强大的身体力量,更不像天翼种那样拥有漫长的寿命的 我们,之所以能够支配大陆,难道是因为特化了战争吗?绝对不是!我们之所以在战争中存 活下来, 就是因为我们是弱者。不论什么时代、什么世界,强者磨炼利牙,弱者历练智 慧。我们现在为什么会走投无路呢?那都是因为在十条盟约之下,强者摘下利牙,学会了历 练智慧,除此之外别无其他,明明应该是我们弱者专利的智慧、战略,以及为了存活下去的 力量,都被强者掌握在手中(慷慨激昂),导致了这种惨状!各位,回答我,为什么要低下 头?重复一遍,为什么要低下头!?我们是弱者,现在仍是,过去也是如此。没 错,这样根本就什么都没有改变啊!强者模仿弱者挥舞的武器,并没有发挥它的真正本领。 因为,我们的武器的本质,正是弱小到卑微而产生的胆怯。 正因为胆怯,所以我们才拥有 从魔法中逃脱的智慧;正因为胆怯,才可能从学习和经验中产生甚至可以预知未来的智慧。 再三重复,我们是弱者,无论在什么世界,都能狠狠咬住那些自以为是强者而沾沾自喜的人 的喉咙,是值得骄傲的弱者。我们在这里,作为第2052代艾尔齐亚国王。 白:女王。 空&白:宣布加冕。 空:以弱者身份生存,以弱者的方式战斗,以及会以弱者的方式打败强者,我们两个在此宣 布,就像过去那样,以后也会这样。承认吧,我们是最弱小的种族,因为生来便一无所有, 所以才有无限可能,我们是最弱小的种族!好啦,游戏开始吧,已经受尽苦难了 吧,已经卑微过度了吧,让你们久等了,各位人类种同胞们,现在,就在这个瞬间,我们艾 尔齐亚对全世界的所有国家,发起宣战!升起反击的狼烟!把我们的国土,还回来! (解释: 空:其他国家会怎么看待我们打败森精种的事实? 白:接受了森精种之上的种族的援助。 空:换言之,在弄清我们背后的种族是什么之前……(不会对我们出手)。整个世界都会陷 入疑心猜忌中,不会轻易出手。 白:所以,故意宣战。 空:然后我们什么都不用做,只顾巩固地盘,就是这么回事。)
将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
01
国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。对待bug的方式,显示了人性的选择。可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。空疑惑着:自己为什么会这样?
02
石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化
三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位
03-04
意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05
这个世界不存在运气。规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。在数字与规律面前,偶然是不存在的。在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)
06
实体化「文字接龙」
将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子
先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End
去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk
夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。越是接近1,就越重要。对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose
战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant
伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。 因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10
掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?得看主动权在哪方手里。
画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。
核心是 萝莉后宫,不是打架哦。
世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。
剧情线是 赌博和 game。节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。
14年的老番了,第二季的机会基本凉了。
支付宝小红包来一波。
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这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能),二无谋略。根本不堪一击。
和精灵支持的那个傀儡的比赛还算有看点。
(这回不用再大喊法庭上禁用风系魔法了)。
但是在对方很明显的魔法能力面前预估的还是不充分,说明作者并没有想到事前会不会对敌方实力做预判这件事(庙算之胜)。历史上直接A上去的,不是被生擒,就是惨败。
不过比赛时还是能看出空的随机应变能力极强,能对形势迅速做出准确判断,调整战术。
但后面临阵倒戈的就有点扯了,历史上的倒戈无外乎两条,一条叫活命,一条叫前程。罗马可以容忍一个暴君,但无法容忍一个昏庸无能之辈。
和天翼种的比赛时就好很多了,准备相对充分,也尽可能的充实了情报。对战中设计了一个很大的局,不停的寻找对方的知识盲点,最后给予连环打击。(不过说真的,生硬。他们估计自己也是不停的变换对策,压根没十足把握,要不然还要亲嘴这么繁琐的程序干嘛。)
后面的和傀儡的二次比赛,换到空战略主动。立马出击,拿下对方。
待续
没看过小说不太懂,最后是直接向排名一位的神灵种挑战吗?
彩虹色的画风喜欢,异想天开脑洞喜欢,黄暴烂梗喜欢
4月番最佳脚本,有空可以了解一下原著作者的传奇人生。
妹妹除了卖萌开挂还会别的么
异世界题材洗白了
心目中的4月最强番,笑得我前俯后仰。逆转裁判乱入笑残了。貌似又和大家的口味不一样了。PS:钉宫和能登都是配角,出镜好少,而且钉宫的正太音好违和
no color no anime
剧本不错,游戏设定好。但部分男性特别喜爱的低级段子太多,比较反感,为毛如此热爱大胸和屁股,动不动脱光光,人体有什么好看的,理解不能。
no zuo no die(√) no game no life(x) 这部受追捧纯粹是因为同期的男性向都Low到爆嘛 有干货节奏快 优点是不像其他肉番那样逮着个烂梗就把玩老半天 组了吉普莉尔之后才开始好看的 看他仨毒舌特好玩 这部重点在设计异想天开(唬烂)的诡计 人物很少(才10个)实在难得 其它轻小说的尿性总是情节不够人来凑
画一个智商超高、精通哲学物理天文地理的男主,然后硬说他是死宅
没读过原著,据说其中吐槽桥段很多?一开始误以为是那种很中二的冒险故事,因此有生理排斥。但随着剧情展开,被单纯畅快又异想天开的游戏对决所吸引,这部很聪明地放弃了说教、阴谋、深度,持续快节奏+卖萌,因此细节的逻辑问题也就不再重要。OPED的前奏部分都很赞。吉普莉尔和史蒂夫萌萌哒可以加分~
汤姆苏和玛丽苏
强者锤炼武力,弱者精深智慧——当弱者迷恋武力,当强者磨砺智慧……
哎哟~ 好有趣啊,虽然萌娘们的画风我不是很喜欢,不过还是很有趣啊!
超级喜欢主题曲的说~妹子也很可爱~
心急的鱼
抛却搞笑因素,剧情乱得很,没有一个世界基本的法则……男主相当的苏,狗血穿越剧即视感
四星半,你看人家这死宅当的简直人生赢家……松冈舒服全员好评尤其进藤姐的京都腔美艳至极,几个trick没有大bug人物讨喜正戏和卖萌一样好看,多拉酱你真的不用再增加平地摔这种角色属性了ww
兄妹百合卖肉后宫挂逼虐菜应有尽有,但依旧四月最爱!从空在高空护住白的身体,从二人分开的刹那空沙哑的颤抖,从夕阳下空白暖色的剪影,从空说因为白他相信人类的可能性,从两人不曾分开的双手,我爱他们,羡慕到忍不住落泪。用不能飞的身体,找出飞上天空的方法,人生是一场超幻想游戏,而「」不败!
实在爱不起来……