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作为游戏粉丝,第一时间就观看了这部改编动画,然后发现不祥的预感被证实了……以下列出一些我认为改编处和原作对比不好的地方。动画节奏和战斗就不说了,基本上是JRPG改编作品的通病。仅列出一部分,如果还有想起会继续补充。欢迎讨论。
先上结论:如果想对情节有更深入的了解的话,请不要先看本部动画。请在打通原作游戏后再回来观看,或者就不要观看动画。(有NDS、安卓、NS三个平台。NS的Final Remix版多了三天相当于对于第二部预告的剧情,一天平行世界的剧情,对于原剧情没有任何意义。)
1. 日期变更方式和标识
游戏内容中有两种面向玩家的图标:倒计图标和区域图标。倒计图标会在日期变更时出现,区域图标会在地区变更时出现。动画中保留了区域图标而取消了倒计图标。这是因为没有很好地考虑到这两种标识对动画的意义。
区域对于游戏玩家而言是一个重要的概念,因为玩家要进行跑图,牢记整张地图;但对于观众而言,区域的概念似乎并不是那么重要。观众不会去莫尔科前玩激撞徽章,不会去东和唱片前买CD,不会去道玄坂吃拉面。区域标识对他们来说就是毫无意义的地点状语,只能从图标的特点来判断区域可能存在的特色。
而日期标识就不一样了。我们知道基本上每个参加死神游戏的人都是为了能够熬过七天去的。因此,倒计时不仅仅是对于玩家的提醒,也是将玩家的所知所想和操控人物合一的一种形式。当玩家想着“还有几天就通关了”的时候,游戏角色想的也是“还有几天就能复活了”。因此这种提醒是必要的。
而关于日期变更方式,游戏中采用的是粗暴的黑屏并跳出倒计图标,而动画采用的是像是屏幕雪花式的渐出。这里就是“cut out”和“fade out”的区别了,我更倾向于cut out,因为假若是fade out,那么在渐出,即意识逐渐昏沉时会有所意识。
2. 关于“扫描”
游戏中扫描是通过点击参赛者徽章图标来对一个地区进行扫描并选取查看,而动画是通过“跨层触摸”的方式进行的。前者是一种有意识有目的的行为(“我要扫描去看看别人的想法”),而后者更偏向是一种法则(和RG层的别人重叠了就能读到他人的想法,动画中也有一些无意触碰到而读取他人想法的情况)。
动画中音操在了解扫描系统后说“那样就省事多了(不用交流成本就能知道他人的想法)”,但实际上的问题是,音操原本根本就不在意他人的想法(“太吵了”“他人没有意义”“只要有我一个人就够了”)。他不是因为行为的成本而不进行行为,而是因为行为本身的无意义性而不进行行为。羽狛在秘密报告书6中称其为“自我实现回圈”。因此动画中的阐释较为糟糕。
因此,当我们回看扫描系统的时候,我们应该能认同主动的扫描是一种很好的设计。因为不用考虑交流成本,音操可以踏出接受他人的第一步。而这种系统也能暗示音操在一步步走出“自我实现回圈”(从不用扫描又不交流,到扫描而不交流,到最后不扫描而交流)。
3. 管理员东泽洋大的形象
动画化保留了1-7与东泽战斗前东泽的话( “污浊情感”“食材变坏了”这几句)。在脱离语境的情况下,想理解这几句话是十分困难的。这句话的语境在游戏1-5(任务为解开两名女学生小爱和美奈之间的猜忌)后由其本人给出(而这也是东泽在玩家操控角色面前第一次出现):
东泽:我想靠近观察潜藏在你心中的污浊情感 四季:你说什么 东泽:装傻也没有用。你自己也应该很清楚吧?正因为清楚才会将它锁在内心深处。为伙伴着想……友情……梦想……愿望……那些不过是滚滚燃烧的嫉妒。看来……你似乎很讨厌自己,毕竟到手了不是吗?但你却不感到满足。 四季:…… 东泽:身边的人不爱你,你无法喜欢自己,唯有嫉妒一直积累下去。 四季:别说了! 东泽:虽然你外面包了一层为朋友着想的糖衣……但里面却是滚滚燃烧的嫉妒。结果你最爱的还是自己不是吗?所以才会嫉妒。 四季:不,不对…… 东泽:怎么会呢?你应该也很清楚,被征收的入场费是什么意思…… 四季:别说了!! 东泽:小姑娘,你是一个极端丑陋又自卑的人…… 四季:我……我…… 东泽:如果复活了又会回到原样,你会和从前一样活在嫉妒当中…… 四季:不对,别说了!!(逃)
羽狛在秘密报告书6中称之为“羡慕的价值观”。
而动画中将这一段删掉,就等于将原本就不多的东泽的戏份删掉了一半,东泽的形象就很平面刻板,观众对东泽的印象就会局限在“在认识论上有点特殊的反派”。因此我认为将东泽的戏份让位于绘里,甚至让音操向绘里“隔空道歉”不是个好的安排。剧情的主题应该不是UG对RG的影响,而是UG的人们对于自身的超越,而东泽在角色上也比绘里更重要。
4. 羽狛早苗的形象
和东泽大洋一样,羽狛大叔在动画里的形象过于平面刻板了。动画保留了羽狛在主要情节中的脚本而舍弃了让他有个人魅力的玩笑和吟句。羽狛显然是一个很有个人魅力和悬念的角色,然而在动画第一周(即前三集)中,羽狛就像是只是来救烂摊子,讲讲游戏规则的老好人。
5. 动画中1-6的天罚和2-1的大逃杀
这两段情节都是动画中原创而原作没有的。玩过游戏的人肯定无法理解动画中的天罚是谁释放的。无法想象是东泽;而如果是下派发“红骷髅”徽章指令的北虹,那么就违反了“死神非第七天不能攻击”的规则;最可能的是约书亚,但也有点奇怪,因为天罚是从徽章上发出的。对于后一段情节,南师猩作为管理者会违法乱纪,但是在不能想象他会下达参赛者互相攻击或是直接攻击死神干部的决定。关于这两段情节,没准看到后面就明白了……但我预感还是不太好。
[更新:这段之后并没有给予解释。]
6. 乐团Def Märch成员都是死神的悬念
乐团Def Märch(以下称777三人组)是在1-3首次出现的。在此之前,游戏中出现的死神只有干部八代卯月和狩谷拘辉(具有攻击性),以及红色和黑色卫衣的普通死神(工作是封锁和开放道路,具有阻挡性)。因此玩家在首次见到777的时候,可能会因为他既没有攻击性,又不穿着普通死神的服装而认为其不是死神。但在动画中普通死神反而是在777三人组之后才出现的,因此悬念小得基本支撑不起惊喜。
本文涉及内容包含前五集。
最后一个小小的广告,游戏主题解读。
【游戏文学解读】《美妙世界》:个人成长与文化多元主义//b23.tv/0aksgq
没玩过游戏,从人物设计来看有点像黑白熊??剧情上不是很有特色,传统的大逃杀么?一集弃了。
看游戏通过视频看够了 看看动画把
这部新番应该就是子供向吧,看了几分钟,完全没有看进去。
改成动画后还挺无聊的。
作为在NDS平台我最喜欢的游戏(没有之一),游戏改编动画,还是充满期待的。不得不说,前几话有些无力,过于粉丝向以至于对玩家之外的观众可能不太友好。但越到后面渐入佳境,主旨也逐渐体现了。而且,考虑到游戏的节奏和注定只拍十几话的动画片肯定不吻合,做成这样已然不错。当然,说回报粉丝也就图一乐,真要圈钱还得看这些游戏厂商——把NDS原版在switch上复刻了不说,居然还要在switch上出续作,看来有一天我要是买了switch,重温复刻版以及体验续作,大概是最可能的理由。不说了,搓NDS去了……
非电子视觉小说类游戏改变动画的一大问题,是剧情披露在游戏里是对玩家打败boss的奖励,而在动画里是理所应当做到顺畅交代。这种差别导致游戏里剧情可以很突兀,但是动画里这种突兀让剧情显得前言不搭后语,非常影响观感。
听到游戏BGM还是很感动,徽章系统是精髓但是没做到动画里。四星给会动的约书亚(?)
本来以为只是复古风格,然后一堆牛蛙状的怪物彻底清退了我
徽章系统呢?
在一个死神游戏里存活7天完成任务,大逃杀题材,画风低领卡通向,剧情构建模糊,看起来有些莫名其妙,没有看完
太烂了
很无聊的水准。
没什么意思的看完了结局,刚开始看豆瓣评分不高,中间还想后面来点惊喜,最终12集看完感觉早该弃掉划算。
美丽新世界,是乌托邦式的。所以最终恢复了原貌,没有改变,也没有毁灭。
垃圾 浪费哥的情怀
接受不了的画风
一集弃,设定还行,就是画风太生硬了
作画非常有风格的一部作品。作为游戏改还是可以的。但是正版的字幕不像字幕组那么用心会做设定科普,小部分剧情或对话理解很吃力
游戏还是非常好玩的,但这么多年了剧情早忘光了以至于前两集有点看不下去,忍过去后面就可以当新剧情看了,独树一帜的街头风和怪物设计还是蛮不错的,完全没玩过游戏估计很难撑过前几集
有四季公主抱,彳亍!