《最后生还者》(The Last of Us)无疑是2023开年后第一部备受瞩目的美剧,“顽皮狗”大热游戏改编,HBO出品,佩德罗•帕斯卡、贝拉•拉姆齐、安娜•托芙等人主演等等,这些要素都使它注定成为热门大剧。
今年我还没写过美剧剧评,但看完《最后生还者》第三集后终于忍不住了——这集讲述了末世里一段生存主义者的浪漫悲歌,虽然与主线剧情关联不大,但却打动了无数观众。
本文正是出于这份悸动才写的,谈不上多深刻,只是想带大家再重温一遍这个平实无华又感人至深的故事。
PS:我没有玩过《最后生还者》的游戏,对于游戏和剧集之间的剧情差异和优劣也谈不上见解,本文仅仅出于一个初看剧集的观众视角,望周知。
故事发生于2003年9月30日,感染危机爆发后,小镇上的所有人都被强制疏散撤离,唯有一人在政府军警的眼皮底下躲了过去。
他就是自称“生存主义者”的比尔。
话说美国那边有不少这种相信“世界末日即将来临”的末世生存者,天天备战备荒……而剧中的比尔,真的等来了这一天。
开头这部分的台词不多,几乎都是比尔的独角戏以及周围环境描写,突出的就是他的身份。
啥都不用多说,光看他秘密地堡里囤积的大量枪支、弹药、书籍、工具就明白了。
比尔持枪出门环视了一番,确认真的只剩自己一个人后,他露出了由衷的笑容:我的时代开始了。
接下去一段末世初期的“生存种田文”生活,相信许多人看了都会觉得很有意思,因为这是一个准备多年的幸存者,一头扑入了他人视为末日、自己甘之若饴的生活。
比尔开始有条不紊补充物资、零元采购,慢慢构筑起了自己的小王国。
收集汽油、挑选建材、搞定发电机、储备酒精等必需品只是第一步。
在之后更漫长的时间里,比尔还要拉起围墙、存储燃料、挖设陷阱、种植蔬菜、豢养家禽,甚至还有模有样地做了个门禁系统……
我们不知道比尔在此之前是干什么的,只知道此时此地才是他的主场。
一番经营下来,比尔可以坐在他安全舒适的小屋里,一边享受着精致的美食,一边看着“真菌人”(奔跑者)倒在自己的陷阱下。
这种生活看似有趣,实则枯燥——剧集只是用一些切片展示了比尔的生存方式,仿佛告诉所有人:只要比尔愿意,他就可以一直这样独自生活下去,其他人死光了最好,“我就是我自己的神,在我活的地方”。
周而复始的四年过去了,比尔的平静生活被一声警报铃彻底打破:与往常不同的是,这次掉进陷阱的是一个大活人,还是个会改变他一生的人。
比尔的警惕性极强,一听到人声,便立刻端起枪观察四周戒备,确认没有明显的埋伏后,才慢慢接触这位从隔离区逃来的弗兰克。
处于绝对“中立”和“孤立”的比尔不会轻易杀人或帮人,在严密防备下替弗兰克做完检查、脱困后,就立刻要求他离开,根本不顾濒临崩溃的弗兰克如何哀求——直到弗兰克放下了双手。
这是解除戒备、任你处置的坦诚(无赖)表现,这下全程紧绷的比尔反倒无所适从了,他不擅长处理这种交流方式。
于是稀里糊涂下,比尔让弗兰克进屋好好洗了个热水澡,换了套干净衣服,还为他准备了一顿丰盛美食。
就两人“撞见”的这个瞬间来说,此时他们之间有着三分戒备、三分拘谨还有四分不知如何开口的交流欲。
其实,从弗兰克进屋后的诸多细节看,本该完全占据主动的“地主”比尔显得处处束手束脚,他要比弗兰克更加局促不安。
此时我们才渐渐意识到,比尔原本就是一个不善言辞也不习惯与他人打交道的社恐男人。
吃完饭后,应该离开的“自来熟”弗兰克忍不住去抚琴一曲,蹩脚的水平惹得比尔亲自上阵,结果让弗兰克听出了他求而不得的爱意……如果他没有女孩,如果他对眼前的男人不抗拒,那么他八成也能再接受一个冒昧的吻……
我承认,看两个有胸毛的大胡子男人亲热确实很辣眼睛,可这一段戏的小花招很多,弗兰克屡屡成功的得寸进尺也缓和了一些不适,算是勉强让人接受了这次离奇又迅捷的“来电”。
比尔孑然一身的羽翼下,又多了一个人。
又是三年过去了,比尔和弗兰克已进入了日常拌嘴的“老夫老妻”生活——事实上,除了破开隔阂的一刹那交融外,他们本质上就是两类人:
比尔只求在末世孤岛终老,不想与外界有任何交流,即便现在多了一个弗兰克也不会改变;弗兰克则渴望拥有丰富多彩的生活,比尔的世界只是一个苟活的无趣牢笼,他要为这个世界装点更多色彩和人味儿。
弗兰克擅自邀请了泰斯和乔尔来做客,已经习惯了护着他、宠着他的比尔只能不甘不愿地带枪上桌吃饭。
同为男主人的弗兰克主意大得很,他不顾比尔的抗拒,继续与泰斯交朋友,留下了比尔和乔尔两个“守护者”开诚布公。
比尔认为可以一直自给自足下去,不需要外来的朋友(不稳定因素),但乔尔提醒了他“想活得长久就必须和外界沟通贸易,帮人也是帮己。”
比尔本可以拒绝,但弗兰克的存在令他不得不接受现实。
下一个三年后,两对末日幸存者已经结成了稳固的伙伴关系。有一天,弗兰克送了比尔一份神秘礼物,这个惊喜是一片已结果的草莓田,弗兰克直言这包种子是用一把枪换来的,比尔的第一反应却是“哪把枪?”
在末世之中,水果是绝对的奢侈品,论实用性远不如一把枪,这也反应出了两人迥异的价值观,但在红色果实的烘托下下,这种理念差异少了些冲突,多了份相映成趣的情调。
比尔陪着弗兰克一起吃下了那口甜美,随后忍不住吐出了心中的苦涩:我老了(不能一直护着你)……在你出现前,我从不害怕。
这是不善言辞、怯于表达的比尔难得吐露真情,曾经孤家寡人的他浑身上下坚如磐石,可随着弗兰克挤到了一起,他坚硬的盔甲上出现了一道缝隙、一个软肋。
大概是因为这份关心则乱,所以比尔在击退劫掠者并负伤后,才会慌不择言地让弗兰克联系乔尔寻求保护……
比尔无时不刻都被在恐惧感困扰,害怕自己不能再庇护弗兰克,害怕他失去依靠,这份恐惧放大了他非致命的伤势,促使他说出了“将死之言”。
只不过比尔忘了,弗兰克也是他的守护者。
时间来到了2023年,距离比尔上次负伤过去了10年,距离末世降临过去了20年。
此时比尔和弗兰克的家园已经变得大不相同,花团锦簇、画作遍地,简而言之,这里更有生活气息了——主要都是弗兰克的功劳。
可与此同时,身患绝症的弗兰克已时日无多,行动不便的他整日都需要比尔的悉心照料。
终于,在某一天早晨,弗兰克费尽心力独自起床并告诉比尔:这是我生命中的最后一天,我想有一个体面又温馨的告别。
比尔当然不愿意,这不过又是一次弗兰克的独断专行……可到最后,他还是会像过去那样由着弗兰克胡来。
弗兰克早已规划好了一整天的行程:先做吐司,接着去精品店挑衣服,两人结婚,共进最后一顿晚餐,然后自己吃药,让比尔扶着他上床迎接安乐死。
弗兰克再次和13年前那般说出了“照我想要的方式爱我”——我一直认为两个人相处没有绝对正确的模式,可以相互尊重,也可以单方面迁就,比尔和弗兰克明明是截然相反的两人,却能携手共度16年,就在于这份远比矛盾更大的调和与包容。
比尔做了两手准备,等弗兰克毫不犹豫地喝下药酒后,他跟着做了决断……看着对方的神情,弗兰克立刻意识到,比尔也一起踏上了前往彼岸的列车。
“这不是抓马的悲剧性自杀,我老了,我很满足…你是我存在的意义。”这无疑是E3里最高光的台词,也着实感动了我:比尔曾因为对人类的疏离乃至厌弃而得以在末世里独活,最后却因为对另一个人的爱恋和依靠而在末世里选择终结。
弗兰克没有预想中的愤怒,相反,他觉得很浪漫——这是眼前伴侣迄今为止做过的最不理智的一件事了。
在两人生命的最后时分,比尔果真用了“弗兰克的方式”去爱他,此生还有什么可遗憾的呢?
本集结尾选择用比尔的遗书,来为比尔和弗兰克的美味故事“收汁”。
“我曾痛恨这个世界,当所有人都死光时,我很开心…但我错了,因为还有一个人值得拯救,我救了他,我保护他,这就是像你我这种人存在的意义。”
从《最后生还者》全剧的角度说,比尔的遗书是为了帮助乔尔再次重塑父亲的属性,但仅从这集而言,乔尔的存在更像是帮助比尔升华“守护者”的精神。
可能是因为过去看多了《行尸走肉》,我初看这集《最后生还者》时更多留意的,还是“黑暗森林”下的防备和基于现实的对抗,因为末世里的囚徒困境,注定人与人之间充满了危险的单次博弈……但这一集,却讲了一个过分理想、过分美妙的童话,这样也好,这样很好。
伴随着《Long long time》深情的歌声,乔尔驾车与艾莉远去,镜头慢慢拉回了比尔和弗兰克房间的窗口,清风拂过窗帘,既似往生者在和老朋友道别,又似爱人们在一个慵懒的黄昏酣睡、长眠。
这集为什么好看?若是拆解开来看,好像每一步都没什么了不起……可它正是走对、走好了每一步,所以最终自然水到渠成。
这也再次证明,讲好故事不是非要出人意料、猎奇刺激,真诚踏实永远是可贵的创作品质,而一个好故事也足以超越政治正确的偏见和人心之间的藩篱。
这一集将Bill和Frank的故事拓展开来,很多细节其实是理解主角Joel后期心理变化的关键点。以下是我目前找到的,几个有对应关系的剧情点。
*下文将《最后生还者》游戏简称为“TLOU”(The Last Of Us)
一、音乐
二、陪伴
三、礼物
这一集可以看出,一开始的Bill就是现在的Joel,生活在陷阱的保护中,谨慎敏感,枪随时指着别人的脸,只做必要的事。而以上提到的三个点,音乐、陪伴和礼物,在末日环境下其实都是非必要存在的,尤其是不离不弃的陪伴和照顾,在这种严苛的生存环境下伤员就是拖累。但有一天,一个人带着ta对生活截然不同的观念闯了进来,花费在你看来无意义的时间和精力,做了一堆非必要的事。而这些非必要的事,就是ta们展现爱的方式。要在末世里生存下去,需要武器,理智,适当的残忍;但想要身为人类生活下去,就还需要爱,理解,永远都不愿让ta孤身一人的陪伴。我觉得这是创作者想要通过这一集传达的,也是游戏的核心理念。此外还有Bill最后留下的信:
“我要告诉你一件事,因为你可能是唯一能理解的人”
“我曾经很恨这个世界,其他人死了的时候我很开心”
“但我错了,因为还有一个人值得拯救”
这也为Joel后面的拯救和保护埋下伏笔。总体来看E03的改编为非游戏党理解后续剧情做了很好的铺垫,传达了本作的价值取向,也真的是展现了一个很美很美的爱情故事。
欢迎友好交流,人身攻击演员和只会复读的梗小鬼麻烦都滚远点。
*以下个人感想 涉及TLOU PART2剧透
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Bill选择和爱人一起赴死的时候说自己非常“satisfied”,当时我就想到老乔了。TLOU2游玩过程中一直困扰我的是,Joel死前和Ellie最后一次见面是以吵架收尾的,这让我非常不甘心,代入Ellie简直觉得悔恨的要死。但打到结局我才知道,原来Ellie在前一天晚上已经和Joel谈过心了,所以Joel死前关于Ellie最后的记忆不是争执,而是和解。游戏的最后一个画面就是倚着栏杆的老乔含泪微笑,那个表情看得我百感交集,但又不知道怎么形容。昨晚看完E03我才突然想到,当时的老乔也一定觉得,这一生已经足够“satisfied”。
看剧的时候,我一直在想:The Last of Us(游戏在国内最初被直译为“最后的我们”)中的“我们”是谁?
故事讲到真菌侵袭世界后,和动植物相安无事,只会感染人类。那么,Us 就是我们人了。
可 Us 又不是随便一个人。男主角乔尔会同意那部影片的片名:人是“最危险的动物”。为了幸存下来,他一度成了冷漠蛮暴的劫掠者,把人当成携带物资的载体,干着非人格化的(impersonnel)勾当,但更多的时候也被联邦应急救灾署、火萤等等追捕,始终在作着我们和他们之分。
所以,Us 是哪几个人呢?
游戏和剧集都以乔尔的女儿的第一人称视角开场,然后,灾变突然爆发。正当初次上手的玩家和没玩过游戏的剧集观众以为父女就是那个 Us,将由此相依为命地踏上末世的征途,开始你我手牵手对抗“世界/人们”(me and you against the world)这一戏码的时候,乔尔的宝贝女儿却在短短序章的结尾,就阴阳两隔了。
玩家和观众都惊呆了:自己控制或者代入的第一个角色一般会被默认为是主角,可想不到一上来就死了。
20 年后,乔尔还是走不出丧女之痛,麻木不仁地把佚名小孩的尸体扔进了火里烧,姿势像极了看着女儿死在自己怀里时的叫天天不应叫地地不灵,但他的鼻腔里终日是死亡的气味,已经跟行尸走肉没什么差了。支撑着他这条命的,只剩下伴侣泰丝和断联的弟弟组成的这个 Us。
不幸的是,弟弟还没找到,泰丝就遇难了。但她留下了“托孤”的遗嘱,托付他把小女孩艾莉这个“货物”“走私”到目的地。
好了,Us 不就是形影不离的乔尔和艾莉两大主角吗!你会说。
其实,每当他的亲人中有人(法语 on)死去,他的心中就有个地方枯萎了,最后再也受不起更多的人死去的打击。在哀莫大于心死的极端情况下,就像德勒兹所说的那样,
简直令人怀疑继续活着的是否为同一个人;在这个意义上,有些死人不会等待他们的身体变成尸体。 (《斯宾诺莎的实践哲学》,47 页)
因为斯宾诺莎说:
没有理由可以强迫我承认,只有当身体变成死尸时,它才是死的。而经验似乎告诉我们以相反的事实,有时一个人身体上会感受很大的变化,简直很难说他前后是同一个人。 (斯宾诺莎,《伦理学》第四部分命题三十九,附释,转引自《斯宾诺莎的实践哲学》,47 页注 2)。
德勒兹还引用布朗肖来区分了死亡的两种面向=死亡的两副面孔,一种是“我会死”,即生物物质上最终、常规的生命溃败=外延的外部死亡,另一种则是“人们会死”,即本体论上的死——生命嘀嗒嘀嗒在持续地死着(dying),因此死亡不是生命外的东西,而是在生命之中,我们也一直感受着死而生:
死亡在根本上是双重的。有种死亡以这一形式被陈述了出来:我会死。还有种死亡则以这一形式被陈述了出来:人们会死。...... “我会死”的那一死亡,是作为不可分的瞬间的那一死亡。这是会发生在我身上、将发生在我身上的死亡。这在某种程度上,是个人化的死亡。而“人们会死”的那一死亡,则是与生命共延的(coextensive)死亡。一场总已开始、却没完没了的死亡。......“不是那个期限,而是无期限的东西”,没有期限的死亡。“不是自己的死亡,而是随便什么死亡”,......“在去死之中,人们会死,不停地死,没完没了地死”(中译见布朗肖,《文学空间》,页 155,顾嘉琛译,商务印书馆,2003),这个“人们”......是作为“人们”的我。那就是我,在“人们”的(送葬)行列中占据了我的位置。 (“福柯”研讨班第 20 课)
而正是因为
人们会死,这(才)形成了外面线。(同上引)
这就是为什么他明知在这个弱肉强食的世界里照管他人是冒着赔上老命的风险,但还是怎么也放不下她这根外面线,最终自愿背上了保护第二个闺女艾莉的重负。
聪明绝顶的艾莉一眼看穿了他:他老是那样,碰到责任时叽叽歪歪,待会又应承下来。
只有这样,他才真正活得下去,之前的死才有意义,像接力一样,把生命传下去,让下一个人好好活。
可是,Us 又何尝不是第 3 集的同性伴侣呢?
末世里,个人主义者比尔像神一样主宰着他那自足的小世界。
可没人能料到,当铁丝网前来了不速之客——弗兰克的时候,两人的共通(communication)竟然冲破了这个囚徒困境,使比尔放弃了自己“存在的连续性”,“出离了自我”(巴塔耶语),从而发现了另一个自我(alter ego)。
这份同性之爱僭越了比尔的“红脖子”身份。两个不连续的存在通过交媾而产生有逾越的连续时,肉体是最为充盈的,意味着以暴力到达“死亡”的瞬间。而这样一种色情(erotism),在巴塔耶看来,就意味着不连贯的中断,仿佛在对抗不连续的存在,但对存在的连续性又至关重要。
比尔想就这样维持两厢厮守的稳态,而不要外面的不稳定因素,因为他怕得要死——怕“你”的死,因为那意味着“我”的死,也就是“我们”的死。
然而,弗兰克却不顾比尔劝阻,要与乔尔互通有无(communication)。乔尔也提醒板着脸的比尔:“想活得长久,就必须和外界沟通贸易,帮人也是帮己。”
这一集结尾,空荡荡的窗台前,这对 Us 不再了,但“人们”的故事还在继续。
Us,也是第 5 集的黑人哥俩。
亨利不让外人动他那个尸变的弟弟,而只是用最后一丝理性来自己动手,然后立即自杀。
给自己的最后一枪,其实是“多余”补上的,因为弟弟一死,他就了无生意,不敢再希望一个未来了。失去了守护弟弟这一“正义”,他在自己眼中也只是个背叛领袖的“坏人”而已。
德老师这样解释他的这一企图:
据他(布朗肖)说,自杀使双重死亡、也就是“我”的死亡和“人们”的死亡重合了,而他解释了这何以是徒劳的尝试。……也就是说,为了转变这种永不停止、没完没了的死亡,为了转形它,为了使得与生命共延的死亡,成为一个不可分的瞬间:我杀死了自己。 “通过自杀,我想要在确定的一刻杀死自己,我就把死亡联系到了现在:说‘是’,就是现在,现在。但是,没什么会更显示出这种“我想要”的错觉和疯狂了,因为死亡从不在场,而在自杀中有个值得注意的意图,就是要废除作为死亡之谜的未来:在某种程度上,人们是想要杀死自己来使未来没有秘密,使未来变得清晰可读,使未来不再是不可解码的死亡那幽暗的保留地。由此,自杀不是迎接死亡的东西,而更是想要把死亡当未来去消除的东西,想要从这一未来的部分中夺走死亡,而这部分正是未来的本质......”(《文学空间》[L'Espace littéraire],巴黎:伽里玛出版社 [Gallimard],1955 年,第 104 页)
两周前刚写过《最后生还者》S1E3的文章,没想到两周后的E5又来了一记大招——我想我已经找到“不写每集分集剧评后的美剧码字模式”了,那便是看到哪集够炸、给我的触动多,就直接写哪集。
《最后生还者》E4和E5这两集堪萨斯城篇里,再次贡献了一对优秀的配角:亨利和山姆兄弟。
这两人和乔尔、艾莉之间既有相似之处,又存在着诸多差异,两两碰撞下,为本集摩擦出了巨量的观赏性和层次感。
本文从E5开始讲述。堪萨斯城反抗军推翻对策局统治后,全城陷入了血债血偿的无序状态,抓捕叛徒亨利也成了反抗军的首要任务。
街头的恐怖和逃亡的境遇,加剧了兄弟俩内心的恐惧,亨利必须迫使自己坚强起来,因为年仅8岁的弟弟山姆只能依靠自己,而他也只剩下弟弟了。
听闻游戏原作中山姆是个普通男孩,剧集里把他改成了一个聋哑人,不得不说,这个改动十分巧妙,因为这更加突出了“生理残障的山姆不得不依靠亨利”的客观事实。
为了守护孱弱的弟弟,亨利会主动替他挡下所有不利的外界因素,担忧、自责乃至罪恶都只要自己背负就行了。
在阁楼待了10天后,弹尽粮绝的亨利不得不准备离开,当山姆得知同伴艾德斯汀凶多吉少时,他主动抱了亨利。
这是亨利极少数没有(无法)隐瞒弟弟的坏消息,山姆出于害怕和同情的拥抱,也进一步反映出他对这个残酷的末世还缺乏心理准备,以及兄弟俩有多么相依为命。
偶遇“过江龙”乔尔和艾莉,是两兄弟逃出城的好机会,双方“友好”地坐下来交谈后,艾莉很快与山姆打成了一片。
两人虽然相差6岁(一个14岁一个8岁),但架不住这破世道里实在没有什么玩得来的同龄人,瞧艾莉的架势,明显是在和山姆“认姐弟”——玩伴对于小朋友来说太重要了,而且他们还缺乏成年人之间的那种防备。
第二天,亨利向乔尔交底了:我能指路,你能开路,我们一起合作才可以出城。
相比起他们说一句留两句的交谈,两个孩子很快就相熟欢笑了,面对此情此景,两个大人有着不同反应:亨利看到弟弟大笑,自己的喜悦也溢于言表,而心思沉重的乔尔仍旧愁眉不展。
实际上,四个人里面只有乔尔是始终保持紧绷的。
当然,这也为乔尔和艾莉之间越来越默契的傲娇增添了不少乐趣。
潜入地下通道后,他们发现了一个庇护所,这里曾经住过许多孩子,因而也像个幼儿园,艾莉和山姆立刻像进了桃园的猴子般到处作乐,分享漫画、击掌、踢球、对玩偶,玩得不亦乐乎。
两个孩子的雀跃和笑声进一步松弛了亨利的神经,也让疲惫的乔尔决定在此休息一阵,等待天黑后再上路。
在这种放松状态下,亨利开始对乔尔更大尺度地交心:之前说自己没杀过人并不准确,因为他自认为害死过人,还是一个自己曾十分尊敬的、愿意一生追随的好人,但为了治弟弟的白血病、从对策局那边拿到药,自己出卖了那个人。
那个人是堪萨斯城反抗军的领袖麦克,亨利为了“私情”,把其余所有信条都打破了、抛弃了。
亨利的言语和神情足以说明,他对自己的行为非常不齿,他非常明确地认定自己是个“做了坏事的坏人”。
亨利没有捏造理由,也没有粉饰所作所为替自己开脱,他拥有清晰的是非观,为了弟弟活命甘愿做个活在自责和痛苦里的坏人——换句话说,现在的他,生命里只剩下弟弟山姆了。
能够精准出卖反抗军领袖,说明亨利曾是反抗军里值得信任的亲信人员,这也解释了麦克的妹妹凯瑟琳成为新头目后,为何会对一个叛徒如此穷追不舍。
不难想象,麦克做反抗军首领时,风格和手段是偏温和的,恰恰是这种依靠个人魅力折服大家的好人被害死后,才激发出反抗军的凶性一举推翻了对策局,以凯瑟琳为首的“新反抗军”会怀念麦克的仁慈和温厚,却不会再走他的老路。
说到这里感觉有些可惜,其实凯瑟琳和麦克这对兄妹,完全可以在乔尔和艾莉、亨利和山姆的基础上再添一组对照关系,但由于篇幅没太展开,不然堪萨斯城的戏还会更好看。
话虽如此,凯瑟琳在拦下亨利等人出城时的质询和反问,还是完成了她的基本使命:值得为他牺牲一切吗?亨利为弟弟牺牲了廉耻和信念,凯瑟琳为死去的哥哥也不顾整饬城防和重建秩序……他们本质上都一样。
后面大量“真菌人”神兵地降的动作戏就不多说了,也不是本文的重点……只提一个与主题相关的点:艾莉眼见亨利和山姆遇袭,不顾自己安危,拿着一把匕首就冲上去解围了。
艾莉能够成功,很大程度上归功于乔尔的远程支援,但不管有没有乔尔兜底,都无法否认,她已把山姆他们当成自己不能失去的亲人了。
四人脱险后,艾莉和山姆很快就和没事儿人一样看漫画了,乔尔告诉略有忧虑的亨利放宽心,两个孩子不会有事,他们反而比大人轻松:因为没人依赖你,你不用对别人负责,那是最难的部分。
乔尔说错了一半,艾莉其实已在对山姆两人负责了,但他说对的一半更关键——艾莉目前只是有了模糊的使命感,而根本没有体会到那份使命感的重量。
无论如何,双方有了过命的交情,乔尔接纳了亨利和山姆,同意让他们俩一起上路,而此时亨利想到的,则是“让山姆有个朋友挺好”。
全心全意为他人着想的确是个好品质,但过分执着却很容易走偏,亨利的心念不知不觉中已全部吊在了弟弟身上,都没怎么考虑过自己,更别提“失去弟弟”这种假想了。
另一边,两个孩子在进行最后的交谈,在提到各自的恐惧时,艾莉害怕自己孤身一人,山姆则害怕会失去自我——艾莉这才知道山姆被咬伤了。
山姆显然是长期以来被亨利保护得太好了,还没真正意识到被咬了会有什么后果,当然了,让一个8岁的孩子做出决断确实也很难…年长的艾莉同样是孩子心气,认为抹自己的血就能当“解药”了。
然而,“孩子气”往往也是最真挚和无畏的,一个敢吹,另一个敢信,两人就这样轻易瞒下了可能导致团灭的隐患(乔尔的论断+1)。
艾莉答应会和山姆一直保持清醒,这次,她主动拥抱了对方,此举既是艾莉渴望守护、安抚弟弟的勇气,亦是掩饰自己害怕失去弟弟的伪装。
可艾莉毕竟还是个孩子,她没法像乔尔那样通宵值夜,等天亮她在椅子上醒来时,山姆已经不是熟悉的山姆了……
接下去短短半分钟是整集的高潮,伴随着尖叫和嘈杂,两个成年人看到了尸变的山姆扑倒了艾莉,乔尔想立刻采取措施,却被亨利先一步夺了枪——
第一枪,亨利打在乔尔脚边,制止了他上前的行为。
出于保护弟弟的惯性,亨利不允许有任何不利于山姆的行为发生,这与乔尔想救下艾莉的意图是相悖的。
第二枪,亨利精准无误地击杀了死去的弟弟。
山姆已经死了,他正在以前所未见的姿态袭击还活着的艾莉,握有生杀大权的亨利又做出了正确的选择。
可随着山姆倒地、黑血蔓延,亨利渐渐回过些神,开始不停地质问“我做了什么?”……接着第三枪,亨利自尽。
我一度以为亨利是要亲自下手送葬弟弟,但随后一想不对,在那么短的时间里、那么突然的情况下,亨利根本没有任何思考的余地,他的夺枪、开枪全是下意识行为:第一枪源于守护至亲的偏激和爱惜,第二枪源于选择生者的人道和善良,第三枪则源于生命支柱瞬间倒塌的崩溃和绝望。
一根筋的人本就容易走极端,若是再给予猛烈、生硬的巨大刺激,发生任何事都不奇怪。
看着亨利举枪自尽,艾莉脸上一波三折,情不自禁地留下了惊恐、懊丧、剧痛的泪水(贝拉这一幕演得真好)。
艾莉原以为,她可以像乔尔护自己那样对山姆负责,结果她谁也护不住……她终于体会到“责任”是多么沉甸甸的东西了。
事后,乔尔和艾莉费力安葬了两兄弟,这次经历对艾莉的打击极大,沉默寡言的她留下了歉意后,扭头就上路了。
咱不妨把话说得极端一点:不管对于责任的决心有多大,不管贯彻责任的手段有多强,只有真正经历过失去,承受所有失约的痛苦和负罪感,才能彻底明白责任的重量。
四人组里只有乔尔是过来人,所以他一直不苟言笑,山姆没机会了解这一切,亨利没能抗过去……现在,轮到艾莉了。
已经见惯生死别离的乔尔本不该如此“多愁善感”,但这次不一样,他已经与艾莉这个小丫头产生了羁绊,他不忍心艾莉在此年纪就承受“责任之痛”,这又何尝不是另一种形式的守护失败呢?
艾莉的故作坚强和乔尔的徘徊不前形成了错位对比,他们俩的关系借此又实现了一次反哺和升级……只是代价,也着实不小。
逝者已矣,留给生者的路还很长,《最后生还者》又一次用精准而生动的故事向观众们证明了自己。
YO !一直以来,游戏改编成影视作品,绝大部分都难逃在影视方面成为佳作的魔咒,有!但很少。
虽然某些作品系列在票房上还算可喜,但论品质还是很难让游戏迷顺滑转换成影迷。
究其原因是多方面的,但其重点是在原本游戏的故事基底如何能改编好的讨论上,游戏的核心重点是用一个编织好的世界背景,拓展出游戏世界中主角的各项玩法技能,而游戏发展到今天,抛开视听引擎的升级迭代不说,在叙事力量上也开始挑战以故事为核心的影视界。
2013年顽皮狗出品的《最后生还者》就是这样一部有着强戏剧张力,和重度挖掘角色在末日逆境中心理成长,以及人性在救赎和拯救之间负面价值讨论的一部作品。嗯我指的是第一部,游戏一经问世就被封神,至今仍接近满分。
我从小有个习惯,就是自己玩还不如看别人玩游戏,可能跟我打游戏很烂有关系吧。
《最后生还者》在2022年还做了针对PS5的重置,优化了画面和一些玩法,再次火了一把。
《最后生还者》相较于游戏操控的多样玩法,我更被游戏剧情所吸引,游戏剧情展现出了难得的电影语言调度,尤其是在对白和角色的动作细节,情绪的铺展和积累,角色弧光的塑造等等,都已经达到了可以拍电影的剧本级别,甚至比目前不少的影视作品完整度更好。
所以,《最后生还者》真的就被改编成影视剧了,而且还是黄暴精品HBO出品。
不管是文学或游戏或漫画等,想要做到好的影视改编是很难的一件事,尤其是对于佳作的改编,一来不能完全照抄原作,每个介质对于故事的承载散发出的效果都是不一样的。
二来是改编要抓取原著和读者或观众的精髓,比如经典的台词,核心的场景,重要事件的深入刻画等。
目前只释出第一集的《最后生还者》,玩过游戏的再来看,相信会为剧中那些戳中情绪点的台词和场景,不得不佩服HBO对于大IP的细节把控还是精辟,尊重游戏故事的基础上,还能细腻的扩展和积累那些痛点,相信在这趟冒险旅途中,能让观众看到更丰富角色魅力和更复杂的人性选择,也更能体会男主乔尔和小女主艾莉之间的借位亲情纽带。
再加上男主是由This is the way的红毒蛇佩德罗·帕斯卡担任,小女主是由小熊女贝拉·拉姆齐饰演,这对在权游素未谋面的两人,在第一集就给我们搭建了强烈的共情桥梁。
为了照顾没玩过游戏的大伙伴,也为了让剧集解析有更多悬疑,我不会剧透太多游戏剧情内容,会跟着影片剧情节奏来解析。
第一集开场就和游戏格局视野呈现上做出了区别,游戏是由主角乔尔的女儿莎拉来带出故事背景的开端。
而影集则用了一次时间背景放在1968年的访谈上,一次对病毒,细菌,真菌对于人类影响的讨论,访谈对白简练而有力也不乏主持人在过程中抛出的包袱幽默。
主持人或许代表了人类绝大多数人,对于未知的藐视和不在乎,而残酷脆弱的理性现实或者说人类生存的真相,只能在极少数在该领域科学家中被严肃对待。
正如访谈中主持人和观众的反应所呈现的,人们对于无害真菌选择过度忽视,就如人类不在乎蚂蚁如何构建自己的地下王国。
当然这里也不免有另一个角度的专家出来解释,真菌不会存活在34.4度以上的寄主体内,这是常识。
但万一呢,真菌畏惧论的另一名科学家做出了假设,随着全球的变暖,真菌是否也会进化到可以耐受于人体的温度,从而让人类变成真菌的宿主。
影片用致幻药来作为解释,里面的成分就有真菌合成物,可以让大脑致幻,其实我们家用吃的蘑菇就属于真菌,而有些蘑菇不能随便吃,因为可以产生大量的致幻效果,正所谓“红伞伞,白杆杆,吃完一起躺板板”。
还有我们都吃过的补品天花板“冬虫夏草”,也是真菌的一种。
接着专家侃侃而谈真菌对人体的影响,人感染真菌后,将会如同僵尸傀儡一般变成行尸走肉,为了生存会进食,为了身体不被腐蚀而变得面目全非。
在聊着这些的同时,画面给到了观众席的一颗颗脑袋,这样的蒙太奇嫁接,预示着一切噩梦其实早在疫情爆发的35年前就被世人讨论过了,但就如所有末世预警一样,人们把这未来警示录当做综艺秀一样看过就罢了。
这就是《最后生还者》世界观背景,随着全球气候变暖,在2003年左右,真菌进化到可以开始入侵人的大脑。
游戏时间背景开场放在2013年左右,也就是游戏发行时间,为了结合剧集观众观看,影片开场大事件爆发提早了十年,放在了2003年。
在2003年左右,全球已经有了疫情的征兆,故事是从一个奇怪的孢子变异所产生对人类的影响,疫情迅速蔓延至全球,人类对自己对世界一夜之间彻底失去了控制权。
影集的片头和游戏的片头都采用了真菌感染蔓延的CG动画,游戏的片头放置在乔尔和女儿莎莉第一幕结束后呈现。游戏片头BGM还加入了新闻解说,解释疫情如何加速了全球的末日以及末日后的世界格局,高度概括了游戏世界背景,少了些许悬疑感。
而影片则在1968年访谈结束后,用一段纯BGM去营造了真菌进化和感染的过程,让世界观揭露随着剧情的推进而慢慢上演,加深了剧情叙事的悬疑钩子。
片头开端是真菌从野外开始野蛮生长后,逐渐汇聚然后衍生到城市,可以理解为真菌控制了城市和人类,也可以解读为真菌完成了自己帝国的建设。
之后真菌蔓延到整个美国,然后再具体展示真菌对于人的侵害,不管从身体哪个部分开始,最终都会侵入大脑,让脑袋开花结果。
片头出字幕的最后画面,是在真菌感染绽放的死亡植被上,出现了乔尔和艾莉的剪影,暗示了人性绝望死亡地狱中的希望花朵。
在影片第一幕的推进上,用了不少篇幅去铺垫了疫情大爆发的前奏,紧张气氛拉满,而且更多的对白和角色互动,也会让观众对乔尔和莎拉之间的父女情更有代入感,从而到后面更好的刀你。
片头过后时间来到2003年,镜头和游戏一样,先从莎拉视角开始,而莎拉光着脚的穿着和醒来的动作,和游戏当时莎拉半夜醒来基本一致。
不少游戏迷看到这,或许以为末日疫情已经爆发了吧,不过这是影片和游戏迷玩的一次小互动,影片时间提前拉长到了早上,莎拉敲乔尔的门,乔尔还在房间。
于是稀松平常又特殊的一天开始了,今天是乔尔的生日,莎拉特别要给父亲做一个生日松饼。
之后乔尔的弟弟汤米登场,三人的互动加深了亲情情感的积累,虽然三人时常对彼此口吐芬芳看起来互相嫌弃,没人说出I have family的台词,但却能感受到三人组成的家庭小世界是如此自然和温馨。
吃早餐时乔尔背后有个足球,对应了游戏中莎拉穿着阿根廷的球服。
吃完早餐要出门,莎拉偷偷去到乔尔的房间,玩弄了下匕首,并把乔尔坏掉的手表拿走还顺便拿了点钱。
出门后邻居Nice向他们问好,并邀请莎拉放课后去他们家吃饼干,可以看到老太太坐轮椅连吃饭都困难。
乔尔一家坐的皮卡,给到了“沙漠风暴行动参战老兵”字样,暗示了乔尔拥有在末日身经百战的技能。
莎拉这一天的上课都有些心不在焉,影片还给到一个细节是一名学生手不自觉的抽搐,阳光反射到莎拉身上,是否这预示着这男孩其实已经感染呢?
当然还有一层解读,就是后面出现的火萤组织座右铭:“在黑暗中迷失之时去寻找光明”,光明照到了莎拉身上,但讽刺的是,光明并没有带给莎拉希望,第一集出现了不少黑暗中强光的画面,之后会根据画面再解读。
放学后莎拉去到一家钟表店,花钱给乔尔的手表修好。
时间在影片中不断被强调,从一开始1968年,再到2003年事发的一天具体时间,早上起床,上课时间,然后再到钟表店各种时间,之后还有晚上等等。
这些时间增加了事件推进的真实感,同时也侧面证明,不管时间如何流逝,留在乔尔心中的伤痛,并不会随着时间消逝,更是突出强化了游戏中乔尔手上戴着莎拉送他修好的手表。
就在修表时,爆发预兆已经开始,警车呼啸而过,之后疑似老板女儿出来强制提前关店,友情提醒莎拉赶紧回家。
关店的时候,窗帘拉下,依旧展现了时间,而且应该是可以走动的,时间为下午3:42。
莎拉回到小区应邀去邻居家做客,我们可以看到女主人给她瘫痪的母亲喂吃的,但结果老太太却不进食,早上的时候那老太太进食已经很困难了,这其实是感染加深的征兆,真菌会先侵蚀身体,然后再扩散,表现症状会有食欲不振。
就在莎拉挑DVD时,后面那老太太开始发作,这虚焦未知的恐惧,压迫感十足。
莎拉随后借了一部片回去看,离开时发现他们家的狗对着面无表情的老太太嘤嘤嘤。
到家后的莎拉等乔尔回家,新闻报道着混乱的各种事故,乔尔深夜才到家,蛋糕也忘了买,补一句明天买,可惜明天蛋糕店不会再开门了。
莎拉把生日礼物拿出来,是修好的手表,乔尔开心地戴上,这段对话完全还原了游戏。
之后两人看片,莎拉立不睡flag失效睡着,汤米打来电话说自己遇到疯子并打架,恳求乔尔去警局捞他,于是乔尔抱着莎拉回房间睡觉,众所周知,在美国被子只是摆设。
半夜2点16分,莎拉被直升机轰鸣吵醒,发现乔尔人不在家,客厅有一把吉他,对应了后面饭制版游戏续作乔尔会弹吉他。
紧张的莎拉打开电视,电视只有短句警告待在家别出门,突然邻居家的狗来敲窗求救,顺着狗子莎拉壮着胆想去邻居家查看,结果却发现男主人已经瘫倒在血泊中。
可以看到男主人还是有意识的,但已经没有了反抗行为,这可能是真菌先控制了身体,才会消除人的意识。
之后莎拉看到老太太在啃食女主人,嘴上已经长出了触角,虽然血腥程度没有太HBO,但心理恐惧和犯恶心程度还是能满上的。
正当老太太要攻击莎拉时,莎拉撒丫子往外跑,乔尔和汤米正好赶到,乔尔顺势拿着扳手敲死了老太太,扳手工具也是乔尔在游戏中的经典武器了。
接下来又是还原片段,镜头在车后排拍出车窗外的混乱景象,台词和遭遇的事情和游戏几乎都一样。
之后他们的车被迫走草坪,然后去到小镇的街道,那里也正在遭遇着真菌丧尸的袭击,游戏中他们是被车撞翻,影片提高了预算,直接是一架飞机在他们车后坠毁,然后飞机轮胎砸到了车子。
接着乔尔抱着受伤后无力的莎拉奔跑,躲过惊慌和暴力感染的人群,逃到一片草坪遇到一位军人,乔尔大声喊到:他们没有被感染。
军人的枪指向他们,枪上安置的手电刺眼的照向乔尔,黑暗中的光明,会带乔尔父女走向光明吗?
军人按照流程上报,但接下来军人重复着yah sir,原本放下的枪再次举起,还没等乔尔反应逃离,军人已经开枪。
唉,记得以前玩游戏时,每次看到这一段就好难受,那时我还没有女儿,现在有了女儿再看这段时,我数次停下画面缓解,根本看不下去。
就这样,莎拉倒在在黑暗中刺眼光明的枪下……
时间来到了现在的2023年——影片乔尔痛失女儿的20年后,世界呈现一片末日景象,繁荣城市已经不复存在,人类苟且偷生,在城市中建立起隔离区,做着严格的防疫。
某日一个小孩从感染区投靠乔尔所在的隔离区,首先进来就是要接受检测,画面给到一个人如果感染会如何的示意图,越靠近脑部感染变异时间越快。
另外示意图旁边还写着症状,比如咳嗽,口齿不清,情绪变化等,所以后面艾莉为何天天要读数就是这个原因。
小孩擦伤的地方是膝盖,所以变异可能要12-24小时,女防疫员看到小孩呈现红色检测结果但表情淡定,并温柔安抚,说打完这一针想要什么玩具食物都会有了,一切都会好起来的。
镜头转到乔尔在工地干着焚烧感染尸体的活,结果送来的新鲜尸体,就有那小孩的,那一针其实是安乐死。
旁边女工友说下不了手,麻木的乔尔抱起小孩,就如当初抱着女儿姿势一样,面无表情心如死灰的他把小孩尸体扔进了火坑。
20年过去了,或许乔尔试着回避那一晚的记忆,又或许乔尔那温暖跳动的心脏,也跟着女儿在那一晚停止了跳动。
乔尔打完工领配给卡,并选出钱最多的零工继续干,影片短暂给到隔离区人们的现状,人们的生活是如此的小心翼翼又诚惶诚恐,如同大船沉没后幸存下来的乘客逃到孤岛,一切阶级和秩序重新洗牌重建。
联邦灾难响应局军队代替了政府,一切都是军事化管理,比如如果有人偷溜出去到感染区,即使没被感染,也会被绞刑处决杀鸡儆猴。
游戏中是把这些人就地枪决,但出于现实层面考虑的话,弹药比较珍贵,召集市民看绞刑仪式可能起到威慑效果更佳。
有人在擦洗着一个叫火萤组织的墙壁logo宣传,这个火萤地下组织座右铭叫:“在黑暗中迷失之时去寻找光明”,目的是在高压管制下让人们回归自由生活,并且找到根治病情的方法。
乔尔为了赚取更多的配给卡,他还有一个隐藏身份——做起了黑市买卖。
一名粗眉毛士兵和乔尔眼神确认,去到角落,粗眉毛手指不自觉的抖动,看得出瘾很重,乔尔是从黑市拿到士兵所要的药,来和士兵交换配给卡,配给卡不够拿香烟来凑。
乔尔还在计划更大的买卖,他想要通过粗眉毛搞到一台没有电池的报废车,难怪乔尔这么努力做打工人。
新角色泰丝登场,她被黑市帮派另一个头目罗伯特绑架。
原来罗伯特收了泰丝买车电池的定金,结果贪得无厌直接把电池卖给了别人,还把泰丝的定金给花光了,现在泰丝还被罗伯特小弟打得鼻青脸肿。
而罗伯特也清楚乔尔的厉害,所以不知道这事要怎么搞,泰丝给他台阶下,说这件事不会让乔尔知道,只要他愿意放自己走。
正当两边和解时,火萤组织开炸,正好炸到这屋子,泰丝跑路离开结果撞见了军队被绑走。
另一边乔尔拿烟贿赂联络站老哥,想更新下汤米在另一个隔离区的消息,因为汤米已经三周没有回复,乔尔越发担心,这也是乔尔要准备车的原因,目的是想去找汤米,但联络站说毫无音讯。
乔尔失望回到家后,从藏匿处拿自己的私货,有地图和一些武器,看来乔尔下定决心要去找汤米了,但目前不知道汤米是死是活让他陷入焦虑,只能借酒借药消愁然后昏睡过去。
过了许久泰丝回来,她故意把乔尔翻了个身,目的是想不让乔尔睁开眼睛看到自己脸上受伤的样子。
不过乔尔醒来后依然察觉,但泰丝冷静、高情商地控制住了乔尔的情绪,然后才一五一十把事情原委说了出来,并指引乔尔他们最终会找到罗伯特在哪、电池在哪,然后一起开车去找汤米。
接下来是小女主艾莉登场,她之前一直生活在联邦灾难响应局的学校军营,受过一些生存技能训练,艾莉在那因为自己是孤儿,为了混口饭吃才一直在军营,结果逃出来后又被火萤组织给抓住,一直锁在房间里。
火萤的人每天会来检查艾莉的精神状况,想看她有没有发生感染症状,为什么不用检测器材,之后就知道了。
这里隔离区的组织头目叫玛莲,是她坚持要把艾莉控制在房间,并且动用人力物力保护不得有闪失,同僚对此觉得莫名其妙快要蚌埠住了。
于是玛莲对把计划说了出来,他们要全部人离开这个隔离区,然后竭尽全力把女孩送到西部更大的火萤控制区,并把一张纸条递给黑人女,那里写着火萤苦苦寻找的光明,终于被找到了。
之后玛莲去找了艾莉,并说其实就是她从在艾莉还是婴儿的时候,就把艾莉送到了军事学校,《无间道》都不送这么小年纪的对吧,所以玛莲说这是为了艾莉待在那会比较安全。
艾莉惊讶:难道你是我的妈?……
然后玛莲把出走计划和艾莉为何珍贵的真相,全部告诉艾莉,并要求她保守秘密。
乔尔这边打听到了罗伯特所在的位置,期间还有火萤传销组织的小瘪三过来搭讪乔尔,被乔尔直接打断。
接着乔尔和泰丝顺着下水道去找罗伯特,并经过了一个尘封许久的暗房,泰丝被一具挂在墙上开花发酵的尸体吓到手舞足蹈。
这个造型和《湮灭》中的泳池的尸体真菌开花,哪个更具美感呢?
在游戏设定里,被感染并且快要死的人,会找一个阴暗较为封闭的空间,让其真菌在那酝酿生长,并长出孢子散射。
一来幽暗空间温度更适合真菌繁殖,二来较为封闭空间孢子数量不会这么快消散。
在《异形契约》中,主角团也是在较为阴暗潮湿的地方误吸了孢子颗粒。
不过在影集中主创不会呈现这样的传染方式,可能红毒蛇真的不想一整季都带着曼达洛人的头盔或防毒面具什么的了,累了。
所以影集的感染设定,似乎不是通过空气传播,而是要造成皮外伤或更重的流血伤口。
接着他们再次穿过暗道,来到一个暗门,暗门被东西堵住打不开,乔尔发现门缝有鲜嫩的血液流出,还带着余温内种。
泰丝推开门,发现这是火萤组织根据地,那里横七竖八躺着尸体,看样子刚火拼过,而且他们要找的罗伯特已经挂了,旁边是他们要找的电池,原来电池想要卖给火萤组织,但其实电池是废品,即使这样,贪婪的罗伯特还卖了两次。
也正因为这样火萤组织想要退货,然后和罗伯特谈不拢双方互射伤亡惨重。
这时艾莉突然从房间冲出搞偷袭,乔尔没有大意闪开了,并踩住了艾莉的小刀,负伤的玛莲发现是老熟人乔尔,让其大家冷静下来。
艾莉想拿回小刀,却被乔尔用枪指着,大家再次紧张起来,但可以看到玛莲要誓死保护艾莉,让乔尔用枪指向她,话说乔尔拿枪对准别人的姿势,啧!曼达洛人后遗症,这站姿也太像了吧!
乔尔虽然不是火萤人,也没心情加入,但汤米曾经是,所以两边的关系也没那么紧张。
玛莲这边已经没有能力护送艾莉离开隔离区前往目的地,不过看到乔尔觉得抓了个现成的专业快递,玩过《死亡搁浅》的玛莲觉得可以把这艰巨的任务交给乔尔。
乔尔内心是拒绝的,因为不想做人贩子,但玛莲恳求把艾莉当货品就好,难道你没玩过《死亡搁浅》吗?
乔尔其实原本就想去找汤米,而且听到送完货能拿到更多资源,于是决定接单。
就这样,乔尔和艾莉CP建好了。
乔尔和泰丝带艾莉回家,两人商量对策时把艾莉锁在屋内,艾莉口吐芬芳后开始东翻西翻,发现了一个歌曲串烧合集,上面有纸条写着密语,60年代歌曲代表无新货,70年代歌曲代表有新货,80年代打了红叉叉。
这是乔尔和供货商对接的暗号,不久乔尔进屋瘫在沙发杀时间,艾莉问及80年代歌曲是啥玩意,乔尔爱理不理。
这里的对白和游戏一模一样,因为重点想引出那句经典中的经典。艾莉看到乔尔的手表,说:你手表坏了。
这句话就如手表表面被戳破的洞,同样戳到了乔尔的痛点,这20年乔尔未曾换过这破碎的手表,坏掉的手表已经成为乔尔身体的一部分,而且是最心碎最痛的那伤口,永远治不好也不愿去治好。
我们能看到乔尔听到艾莉说手表坏了后,有屏住呼吸几秒中,但很快假装无所谓睡去。
到了晚上乔尔醒来,艾莉指出他说了梦话,这20年来,乔尔应该从来没有认真睡踏实过吧?
艾莉看着下雨的窗外,说她从来没有离开过隔离区,窗户上有一只蝴蝶的装饰。
蝴蝶在游戏中也是重要的存在图腾,在影片中蝴蝶也多次出现,在2003年时,蝴蝶在莎拉卧室的窗边上,莎拉的枕头也是蝴蝶,还有厨房的窗户也有蝴蝶。
看得出,蝴蝶是莎拉喜欢的昆虫。
乔尔窗户上有蝴蝶装饰,也暗示了对女儿的思念。
而艾莉趴在窗户边和蝴蝶同框,这个镜头语言也可以解读为,之后艾莉会成为乔尔的牵绊和情感依托。
艾莉还是很精明的,她故意说刚才收音机放了一首80年代的歌,乔尔觉得遇上了麻烦,结果这是艾莉使诈,套出了80年代歌曲的暗语。
这时泰丝回来,他们该离开了,晚上隔离区宵禁戒严,他们穿过设计好的道路,结果却撞见了白天黑市交易的浓眉毛在那放水。
原本乔尔想通过贿赂大事化小小事化了,浓眉毛不吃这套,直接让他们跪下进行检测,因为这要是中了谁都担当不起。
正当测到艾莉时,艾莉暴走拿起匕首就刺,这让浓眉毛更是恼火了,直接想毙了艾莉,乔尔挡在前面阻止,此时此刻,恰如彼时彼刻。
乔尔失去女儿的PTSD被彻底激活,冲上去就对浓眉毛一顿胖揍,我们能看到艾莉看到暴力时产生了兴奋感。
艾莉人设和游戏有着较大区别,后面会聊到。
解决掉浓眉毛后,却发现艾莉检测是红色,她被感染了,艾莉急忙解释她已经被感染三周了但毫无症状。
这里也不卖关子了,艾莉就是火萤组织那黑暗中寻找的光明,艾莉对真菌免疫,所以火萤组织要把艾莉安全送到西部的实验室,研究艾莉或许能让人类获得免疫的疫苗。
当然此时乔尔他们来不及细想,艾莉也没多解释,因为军队马上追了过来,他们必须赶快离开,穿过铁丝网,他们进入到感染区,画面给到了两栋大厦,这也是游戏里的标志性建筑了。
这时乔尔房间收音机播放了80年代歌曲《不要再让我失望》,暗语则是遇到了麻烦。
一段艰辛的冒险旅程,开始了……
目前《最后生还者》第1集整体呈现的质感氛围还是很好的,虽然我不是资深玩家,但热爱这款游戏的玩家不少都给出了不错的评价。
影集对于游戏在故事还原层面给出了很大的尊重,而对于不是玩家没玩过游戏的观众来说,剧情的铺垫和悬疑的设置,也通过一一个个细分的场景还原了整个未日的世界观,并且第一集很快地就能让乔尔和艾莉踏上征途。
影片用了很重要的补充表达方式,这也是我觉得影片改编成功的地方,就是在不削减游戏剧情精华的同时,还补足了游戏剧情中想让玩家看到当时事件发生的另一个角度。比如2003年莎拉视角的戏份,延长到了从早上开始聊起。
比如罗伯特卖电池的那条剧情线,虽然是和游戏同一条,却给了我们不同视角呈现,丰富了剧情细节。
而影片也在这呈现了少即是多,把火萤和罗伯特他们火拼的戏份都省略了,但丝毫没有减弱影片带来惨烈末日中的残酷。
如果要说和游戏改动最大的,就是莎拉选角形象和游戏里的不一致,没办法,这需要一些非白人演员参与。而且乔尔是佩德罗·帕斯卡,智利南美演员,所以生出南美裔女儿也可以理解。
不过艾莉小熊女的性格,则和游戏中有一些出入。好吧,目前看出入挺大的,游戏里的艾莉相对于影集,明显收敛许多,也怕事很多,缺乏安全感,较为符合她当下年龄的模样。而影集中的艾莉则表现得更一副无所畏惧的性格,经常夹杂着F字母的方言用作修饰对白。
小熊女访谈中也说没玩过游戏也不知道其中的剧情,为的就是塑造好影集中的艾莉形象,所以这算是影集的一个突破。
同前这个问题少女的艾莉还在我的接受范围内,我更愿意看到之后艾莉这些勇猛,其实是为了防御内心脆弱和缺乏安全感的伪装建立起的堡垒。不管怎样,看后续如何发展!
本期《最后生还者》第1集解析就先聊到这里,感兴趣的大伙伴们欢迎在留言区与我分享你们的观感,一起期待下一集!
整理一下HBO官方播客的主创采访内容。播客也是周更,随剧一起播出,主要讨论一些幕后故事和创作细节。
主持人:两作游戏里Joel的配音和动捕演员Troy Baker
嘉宾:Craig Mazin(TLOU电视剧编剧/导演,切尔诺贝利编剧/导演)Neil Druckman(TLOU游戏主创,顽皮狗co-president)
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1. 关于一切的开始:Neil本来想把TLOU改编成电影,但是体量太大一直不成功。后来Shannon Woodward (TLOU2里Dina的演员!)介绍了Craig和Neil认识,两个人都很喜欢对方的作品,聊得很愉快,想一起拍剧版TLOU,于是一起去找了HBO。Craig自己也是玩家,非常了解这个游戏,做了个很详尽的ppt和HBO的高层谈,于是很顺利这个项目就成立了。
2. 开头关于真菌背景的show是Craig一直坚持的,希望通过这样的方式在开头建立紧张感,并且把紧张感一直延续到之后的情节之中(吃早饭,上学,修手表)。同时也想借此给玩家身份的观众带来新内容,而不是只是无意义的改写游戏剧情。这个show设定的背景是在瘟疫发生很久很久之前,希望表达出的感觉是:这是自然进化中的一部分,我们都知道这件事(真菌引发的瘟疫)有一天会发生,而我们假装不知道。然后在几十年后的某一天,它发生了。就像切尔诺贝利一样。
3. 邻居老奶奶被感染:希望营造一种恐怖的反差感,原本生活中熟悉的,没有攻击力的老年痴呆的老人被感染之后突然变成了大boss,好像🦠修复了这个人的身体,但是夺走了她的理智 (it’s fixing what’s broken inside of her, but taking her mind with it)
4. 电视剧因为不需要像游戏一样把开头用来放新手教学,所以有更多的空间来塑造人物和铺垫背景。比如开头被FRDRA带走的小男孩,在剧情上起三个作用:一是希望突出Joel的变化,二十年前抱着死去的女儿尸体痛不欲生,而二十年后可以云淡风轻地去丢小孩的尸体。他封闭了自己(而Ellie即将出现,成为重新打开他的人);二,小男孩侧面刻画了FEDRA这个组织,不是纯粹的恶棍,也绝对不是好人;三,引出测红绿码这个重要的设定。
5. 按剧本的设定,第一集会结束在Sarah的死后,所有二十年后的情节都在第二集。在HBO高层的强烈坚持下,把原本的一二集合并成了现在的第一集。Joel和Ellie的相遇是开启整个故事最重要的钥匙,HBO认为观众需要早点看到他们相遇,否则容易弃剧。
6. 关于Ellie和Marlene,Riley是如何认识的,以及整个fireflies的背景之后都会涉及,这些部分在游戏里直到Left Behind DLC才有机会出现,但是电视剧会把这些背景补的更完整。
7. Tess在第一集里像一个驯兽员,Joel是能被她安抚的猛兽。之后会呈现这两个人之间更复杂的感情,Tess是一个非常聪明有才,关心Joel的人,但同时也可能是唯一一个会完全利用他的人。
8. 关于Joel和Ellie相遇,Joel在屋里醒来后的那段试探和拉扯,Ellie不想暴露出自己的害怕无助,于是用问问题来掩盖。Joel看到了,心软了,开始试图安慰她,结果Ellie被反手一刀。因为这就是Ellie,一个坏小孩。
9. Ellie被守门的士兵瞄准,结果Joel忍不了上去生生把士兵打死了。这里还加了Sarah被瞄准的闪回片段,Joel想起了Sarah的死,在愤怒之前首先感觉到的是极度的悲伤。这里有一个Pedro的脸部特写,他把这个盛怒前的悲伤瞬间演的非常好。
10. 打完人,Joel看向Ellie,又像当年在Sarah面前打死老太太一样开始感到害怕和抱歉,惭愧于让小女孩看到了自己如此暴力的一面。而相比于Sarah当年的惊恐,Ellie更多的是感到自己被激活了,从这一刻开始Ellie和Joel之间的连接开始变得越来越紧密,也越来越危险 ,Ellie也想变的像Joel一样厉害。(两个暴力狂相认了。。)
11. 最后还有一些关于选片尾曲的内容,大概是说在80s的流行音乐里选了一个歌词比较贴合“相爱相杀一起流浪”这个主题的。
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纯听译+自己总结的,不是特别完整,欢迎补充和指正 lol
之后有时间的话应该会继续更每周的新播客,感兴趣的朋友可以码一下
bill弹钢琴那里,我还以为frank要把他敲死,然后独占资源。。。
这才是好的改编,既符合原作还补充了内容,而且还照顾新观众,HBO出品,场景还原度很高。对比同期剧版《三体》,这个质感和友好度高多了。
制作很精良,艾莉选角很失败
真好看,不愧是HBO要是三体让hbo拍就好了
懂不懂看完三体首播再来看美国末日的颅内高潮啊?
如果不变性的艾伦佩姬回到演朱诺的年纪来演艾莉就完美了。
没让《最后生还者》老玩家失望,剧情还原挺到位,有一点想要吐槽的就是乔尔的女儿怎么是个黑皮?四星给剧情,真可惜这部剧也没逃脱政治正确
有些开口闭口就是颜值,种族的人,任何艺术作品都不适合你们。
第三集简直人性之光,冲这一集我愿意给10分,所有的层面不管是意识形态还是传达的信息和拍摄制作都达到了最高高度。HBO真不愧是你,把一个末日生存类的游戏可以改编的如此之高大上,侧面也说明了Joel和tess共同生活的20年一定也同样美好。
网飞苹果亚马逊hulu以后都自觉点,把大ip让给hbo来拍哈
生还者不就是行尸走肉的设定么,活的如同行尸走肉一般,不就是最后生还者要讲的么??中间夹杂的清一色全是废话,干嘛再看个《行尸走肉》的游戏番外?
没玩过游戏,单看第一集,没有让人想爆五星的冲动
演员形象还是无法接受,改的感觉与行尸走肉无异,游戏还是最好
第三集是我近期看过最浪漫的东西。谁会不想和爱人在无人的衰败城市谈一辈子恋爱,不顾世间末日般的动荡在烛光下举杯共饮毒酒,最后依偎在彼此怀中微笑长眠呢。
怎么这么倒霉,底下那么多只播了一集就假装放出全集的那些滞胀评论?
如果有一天,真菌或病毒占领了世界,那我们也算是将地球还给了它真正的主人…
这片子最大的价值,大概是证明了脱离了游戏这个载体它的故事有多平庸?
OP有龙之家族味,镜头语言切尔诺贝利味,总而言之就是HBO味。第三集这两颗暖阳下的草莓,有什么理由不给五星呢?
完全尊重游戏本身,对剧情的细节改动无伤大雅。看得出来为了照顾不熟悉游戏的普通观众也尽力了,虽然选角确实不是我喜欢的,佩德罗演乔尔还不错,熊岛莱安娜演艾莉就真的不太行了毕竟我心里的那个人是变性前的艾略特佩吉。情感细腻在宏大命题下有人性思考照着拍没问题的。还有说sara是黑人打一星的我服,人演员只是一半黑人血统,换着想想佩德罗的肤色给你一个金发白皮女儿你觉得合理?后排占座高尔夫2骂或不骂都是玩家自由,既然自己也承认两极分化把让别人不操心得劲儿多用在自己身上,别动不动跟你意见不同就小鬼的可笑姿态哈哈哈哈。佩德罗马上还有曼达佬第三季!
好消息:最后生还者上PC了! 坏消息:是电视剧