这篇博文原来发在我的新浪博客里。短时间内获得很多人的关注和讨论。
应邀发到mtime。为的是让更多的人看到了解到一些动画后面的问题。很多人都知道有问题,但是不会这么血淋淋,这么真实。
一个青青树,也折射了更多动画公司的问题。
这篇文章也改变不了什么。能做的只是说真话。让社会去发酵。
原文如下:
对青青树的一些想法
当初觉得不看好魁拔的票房。现在事实证明了,的确如此。甚至比我想象的更加惨淡!
这或许大家觉得是因为宣传不够力度。没错。
也许大家觉得是因为国人对国产动画不支持,不信任。没错。
也有人觉得是风格问题,片子本身的问题等等。没错。
但是我作为一个从青青树离开的骨干员工。我的看法是,一切都是因为青青树急功近利。
什么??青青树急功近利?你在开玩笑吧?人家花了这么大力量去做编剧,去实打实的做这么好质量的画面。构建这么复杂的世界观。怎么能说是急功近利呢?
我只能说,以上这些只能代表青青树的诚意。他们的确想把片子做好。但是他们没有注意到自己太急,太贪高,贪大了。
首先说风格。青青树没有自己的风格。以前他们擅长的是小猴王这样的动画片。属于低龄的,级别相对低的动画。当意识到这样下去不行,一定要向高端走的时候。他们并没有好好的弄清楚,做一个这样级别的动画片到底需要什么。
1:世界观过于庞大
魁拔以前不叫魁拔,叫灵山王。本来是打算做电视剧的。青青树吧做动画想的太简单了。经过思考决定做一个宏大世界观的片子。里面涉及十几个种族,各种世界的 物理规律,复杂的人物关系。一切的一切只能说想去模仿国外的同一类片子,或者是游戏。殊不知这样宏大的世界观是一般人很难驾驭的。如果是我可能会选择做一 个世界观小一些,但是能打动人内心的一类的题材。至少我会把世界设定就是现实。这样你省去了很多资源去凭空构建完全不一样的世界。其实最后的效果是:你看 到的依旧是地球上的人,植物,建筑楼宇。依旧是地球上的社会关系。跑不了的。所有的一切都是拼接出来的。立得住么?仔细想想根本立不住。所以为什么一定要 设定这么宏大的世界观?十几个种族?不搞这么复杂会死么?
当然青青树想做大,52集一季,要做10季。你世界不宏大怎么搞??
结果最后,电视剧做着做着发现不靠谱。于是突然摇身一变成电影了。以至于到底是24帧还是25帧,到制作后期还发生过错误。魁拔不是一个本身就冲着电影去设计制作的片子,是中途无奈改变的。
2:品质定位过高
对自己严格要求不是坏事。但是过份了,就有问题。
要知道魁拔这样的级别,青青树称之为写实动画。其实并不是完全的写实。看看押井守的就知道什么是真正的写实动画。但是即便是这样,青青树的制作人员也远远达不到这样的要求。
报道上说魁拔在制作的前三年都在培训自己的员工。的确是在培养。但是这是因为青青树突然发现,哦,原来做动画不是这么简单啊!!这才忙不迭的搞培训。想说自己培养自己用。培养出来都是国内的一流人才。可是他们又错了。真正的高手是培训不出来的。培训出来的只能是熟手。但是青青树自己的老师,培训的主力,也就是工艺总监匡宇奇是一个完全不懂画画的人。他自豪的称自己是理科生,很善于拆分。这不假,但是问题就出在匡试图剥夺一个人自己思考的过程,把所有的东西都数据化。画一个漫画角色,要怎么分割,怎么连线,哪里几分之几什么角度切割一下。这样去教学。所有的学员去生搬硬套。最后画得好的还是自己感觉好的人。不好的还是不好。甚至还强迫大家写学习总结。赞颂这样的培训。
结果是这样的培训宣告失败。匡自己也不得不在内心里承认自己错了。最后培训出来的所谓原画师,依旧是体积,比例,透视一塌糊涂。更别谈什么原画的动作把控能力。这么说,连一个正常的走路动画都画不好。45度角的转头,可能都有透视的错误。
这样一个还在学习爬的公司,却想做和日本写实动画抗衡的作品,不是急功近利是什么?因为他们根本不知道短短的这几年,内功是修炼不出来的。匡的名言,我把任何东西都拆分。其实他不知道,有一些东西必须依靠个人自己的多次练习,自己的思考来达到。而不是去套那些数学公示。这样认真值得肯定,但是太急了。电影都上马了,才教这些美术基础都不行的人,去当原画!!
所以真正应该做的就是,踏踏实实,好好的练内功。你可以熟练做小猴王不代表你可以做魁拔。要做,就要踏踏实实的练基本功。不是靠这些歪门子就可以在几年内练好的。
3:三维的介入使其迅速膨胀。
我是作为三维部门的创始人加入青青树的。对于三维部分的事情我姑且可以说是最有发言权的人。
最初三维是期望被运用于旋转镜头,还有一些交通工具的效果。我到了青青树才发现那里连最基本的电影制作流程都不清楚。电影已经在做原画了。却连一个像样的电子分镜都没有。我们提过很多次,都没有人理会。
后来公司看到了三维原来可以这样啊!原来三维有绑定这么档子事。可以不用一点点去旋转那些box去对透视了。于是理所当然,一些主角的简单模型就被运用到生产中。打印出来,可以垫在透写台下,去矫正透视和比例。这也无可厚非吧。
接下来匡一次次要求三维的模型要加精,动作要更加细腻。最后的结果就是所有的人物,不论主角配角,物品,建筑。凡是你能看到的东西。都是三维的。所有的角色,脸部的模型是一点点,5度5度旋转着扣型。三维部门的人完全成为没有任何话语权的鼠标操纵者。连衣服的皱褶全都要求必须做出来。这样二维的原画师就可以照着描。当然他们需要修改一些穿帮,修改一些不好看的形状。但是基本上,90%的东西都被三维替代了。
三维动画师3,4个人,做了全篇绝大部分的动画。动作戏除外,就连转头,低头这样的动作,全离不开三维动画。所有的二维原画都沦为三维动画的描红工具。所有的二维动画更是变成只去加最简单的中间张的人。到后期,基本就是全原画。三维动画每一帧都做出来,原画师完全照描。
三维的人觉得别扭,二维的画师也觉得这样就是自毁前程。公司上下弥漫着一股很不和谐的气氛。
绝大部分的戏,都是这么出来的。后期模型修改了无数次,甚至要求要蒙皮刷权重,甚至希望能做披风,斗篷的动画。这样省掉了大量的成本。所以说是快餐化的动画制作理念。
可想而知,急功近利是多么可怕。毁人不倦是多么恐怖!这样畸形的流程。必然造就残缺的动画从业人员。三维动画的动画师练不出来,二维的全部沦为描线。王川还私下说:现在没有办法,这个片子其实就是三维片。二维就是你们的上色和描线。我也不愿意但是事实就是这样。他或许想安抚我们,但是我们对动画有爱。不能接受这样的事情就这么一直贻害下去。因为匡的计划是以后所有的电影,全部用三维做一遍。然后描红。可想而知这并不是应急的办法。而是他认为找到了一个法宝!!!在首映式的最后,匡宣布以后一年就要出一部电影。大家想,这可能吗?现在魁拔2的制作都还没有正式开始。很多设计都还没有完善。
公司看到了三维的能力,甚至想涉足影视特效行业。殊不知中国都没有几家能做的好的特效公司。
急功近利!!可怕的膨胀!
最终影片片尾字幕,有原画,有动画。但是真正的原画,也就是具体负责动作构想,节奏掌握,角色表演的三维动画师却被埋没在“3D制作人员”里。最后受到认可的是二维原画。可是他们并不具备真正制作这样动画的实力
PS,动作戏里很多动作表现非常不自然。是因为我们的动画最后都被导演强行修改。导演站在动画师的背后说,这一帧,手台到这里。好就这样!!于是乎。很多动作戏都成了导演自己一个人调的动画。
4:宣传不力
宣传的事情我不太了解。我只知道后期很多人都是新加入这个公司,就开始做运营,发行,宣传推广。这个4楼的部门人员如走马灯一样的轮换。当初国内票房过亿的命令就这样葬送。谁都知道不可能过亿,却制定这样一个不可能实现的目标。号称目标是必须过亿。请问,哪里来的必须?制作人员辛苦不容易。可是宣传不力,让最后关头这些制作部的同事全部上街。我很感动。也觉得很悲情。这些20多岁的年轻人用自己几年的青春浇铸在这里。燃烧自己的激情和梦想。希望中国动画有一天能崛起。可是他们的羽翼现在还不丰满。只能在现有的平台上实现自己。
我只能说,不要抱怨院线,不要抱怨国民。先从自己踏踏实实做起。急功近利不行。奇迹没有这么容易出现。市场不会哄你,你也骗不了大众。老老实实做学生。学好功课。
最后我在这里不是要喷谁,只是想让大家能知道一些真实的东西。希望大家能看清楚一些事情。正确的看待动画背后的一些事情。失败不是偶然,是必然。大的东西我们掌握不了,就踏踏实实做好自己的事情。我希望中国动画能少一些浮躁。多一些踏实。
求大,求全。急功近利,自己一定会很惨!
http://i.mtime.com/5123044/blog/6242577/《魁拔·热血和忧郁》
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【热血和忧郁】—世界观略解—人物篇—编剧方式—多余的话—周边资料
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梭罗有句话曾深深的打动我:“绝大多数人都生活在平静的绝望当中。”
热血,便是为了超越这绝望。
过去,我是个反叛的孩子,做过很多傻事。当反抗外部现实无力的时候,人就容易变得忧郁,忧郁带来内省,内省带来理性,理性让人服从和适应规则,顺滑的融入社会机器,这也没啥不好,但适应久了,人就会变得无趣。
而点燃人灵魂的,往往是逻辑的崩裂。就像爱,往往是在语言停止之后出现。
我长大了,但没有忘记过去。
魁拔就是这样的一个概念,它是深埋在每个人内心深处的热血。
从宇宙角度来说,因果循环之前的第一因是啥?我常在想这种无解的问题,是有一个造物主轻轻的推了一下?还是无穷无尽的因果循环?万一,宇宙大爆炸诞生了规律,也诞生了专门颠覆规律的非规律呢?万一,宇宙这个伟大的程序也含有巨大的Bug呢?这Great Bug音译过来就成了“魁拔”,取“夺魁”“拔尖”之意。当然,这不是科学,也无意冒犯宗教,只是为了有趣。
我们的故事从这里开始:以颠覆宇宙为己任的魁拔,每隔333年的周期重复出现,但又一次次被神消灭。蛮吉是第六代魁拔,当初神以为消灭了他,不料却被地界一山寨妖怪蛮大人捡到,当成小正太养成……囧的是,蛮大人还带着他加入了地界追杀魁拔的神圣联军……
蛮吉=魁拔,这点我们从一开始就告诉了观众,并不作为悬念存在。真正的悬念是:蛮吉的命运将会如何?他将如何面对自己,以及并肩作战的伙伴……
这是一个关于成长的故事。
蛮吉说:“我要成为世上最伟大的妖侠!”
可他本来就是世上最伟大的妖侠。
这是说给每个孩子的寓言:“出身草根,你本精英!”
每个人都是精英,都是顶天立地的人。除非你屈从现实,自降草根。
《魁拔》最让我欣慰的,它不是一部回避现实的作品,虽然在一些人眼里只是“给小孩看的动画”,但我相信它比某些只停留在感官刺激层面的电影要负责得多。只要作者不装瞎子、不装傻子,那么这部作品绝对是值得一看的……只是我们处理“现实”的时候,不一定就要苦哈哈的“现实主义”,它可以是我们理想中的现实,书写的是理想中的人物。在这个玄幻架空的世界里,有一群『热血』的妖怪,他们活着,不是为了钱、为了房子、为了豪车、更不是苍白地忍受苦难的现实……这个世界,依然有等级制度、有不平,但他们不会哀怨,只会燃起斗志,尽力的去挥洒热血……“只要活着,就绝不认输!”因为根本就没输赢可言。人生的战斗,是为感情,甚至为了敌人值得尊重的地方,这就是“为感动而战”,元泱境界里的价值观。
这不是一种生活化的处理,而是在画布上先涂抹一层热血的底色,然后再找人物差异化、个性侧面化的浪漫主义处理。所以台词也非口语化的表现,而是有点“装”、有点“拿范儿”的,这也是为了和现实拉开差距。里面虽然也说道理,但是同时也反思和消解道理,一切还是以趣味性为主导。同样,大家也可以看到,这个世界没有简单的善恶,没有所谓的坏人:第四代魁拔也爱他的部下,非规律只是一种自然现象,没有好坏之说。反叛在更替新旧事物方面,有着不可替代的作用,这要看你站在新生者还是守成者的价值立场去判断。作为社会上层的树国将军和兽国将军,他们也有可爱的地方。每个人都是在为自己的尊严而战,一切只不过是宇宙人民内部矛盾:)
魁拔在设计之初,一是想摆脱“国产动画低龄化”,二是想摆脱“农业世界观”。有人说,为什么一会儿有小动物,一会儿又有高科技啊,感觉好混乱。怎么说呢,这就是每个人眼里不同的世界吧。元泱境界的科技程度,基本上能达到第一次工业革命的程度。记得有一天,我走在北京积水潭地铁,人潮汹涌中,我突然感觉像站在一条时间的河流上,想到100年前,这些人都还在留辫子、裹小脚,特别的唏嘘,中国真的变化太快了。一方面,在大城市看到高楼大厦穷极奢华,一方面在老家又看到特穷的少数民族,一边实验室里在研究克隆转基因,另一边旅行者一号即将飞出太阳系……这世界就是一种混搭的感觉。
有人说,世界观过大,开头5分钟看不懂。其实,不一定每个信息量都要懂,感受个氛围就可以了。一开始只是追求一个狂轰乱炸的效果,让人觉得世界很大。因为第一部世界观要压缩,更多的让位于人物和情感。只有对人物产生了兴趣,才会愿意跟随他去发现之后的世界。但又不能没有,如果抽掉这5分钟,大家又会觉得简单,噢,不过就是一对父子打怪兽的幼稚故事。
其实在第一部里,世界观最重要的就是:“魁拔、纹耀、脉术”。这三点,我相信大部分观众还是看懂了的。至于其他信息,自有考据达人去挖掘:)
除了不回避外部现实外,《魁拔》也不是一部回避自我的片子。因为我们自己就是魁拔。
单纯的热血,曾给这个世界带来很多灾难;彻底的冷血,那是更糟糕的事。热血是油门,忧郁是刹车。这是我想说的,在《魁拔》“热血+玄幻”的标签下,同样值得珍视的“内省+现实”。
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热血和忧郁—【世界观略解】—人物篇—编剧方式—多余的话—周边资料
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魁拔:魁拔是天地的错误,宇宙的漏洞。每333年出现一次。地点地界灵山……
脉:是一维的能量线,不同振脉频率的脉构成了不同的“物质”……
界:振脉频率稳定的空间,称为界,比如地界、天界……
境:振脉频率翘曲的空间,称为境,比如曲境……
元泱境界:目前已知境、界的合称,以元、泱两神冠名……
曲境:暂时可以理解为穿越时空的黑洞,但不止于此……
曲境一号:能穿越曲境的船,这是蛮家父子必须要登上那艘船的原因,普通的船去不了涡流岛……
脉门:暂时做穴位理解吧,也不止于此……
脉术:科学解释省略。“所谓脉术,就是要看穿事物的表象,用身体去感受空间中无所不在的脉(感受形脉);调整人体脉场与空间脉场之间的关系(身脉合一);然后利用脉门或战器的联合共振(贯通脉门);用人体脉场的振动,去引发空间脉场的振动,形成脉术(振脉出击)……” ps:就像抖床单一样,这也是出于绿色动画的考虑,非肢体接触,小朋友就算模仿也不会对他人造成伤害:)
脉冲:脉术的表现形式之一……
冲天槊:魁拔的战器,现在涡流岛静静的等着他的主人……
纹耀:纹耀制度存在的根本基础是血缘,蛮吉没有父母,所以没有纹耀……
独行族:蛮大人编造出来的一个种族。
妖怪:所有不同种族的泛指,相当于我们说的“人”。
妖侠:实际上是指妖侠纹耀。相对于王纹耀、臣纹耀/将纹耀的凤毛麟角,和平民纹耀的司空见惯,占据社会中层的妖侠纹耀有着特殊的价值。以至于“妖侠”这个词已经从“妖侠纹耀”中单独抽离出来,成为了一个标致、一种象征!对于尚武的地界文明来说,“成为妖侠”是每一个地界热血青年的最大梦想。
时间:镜心是千岁萝莉?不是。因为天界的物理衰变慢。魁拔的部下12妖为什么可以活那么长?因为他们穿越了第四代魁拔用战器冲天槊打开的曲境。(ps:这个描述是不准确的)
朴心:女神,镜心的妈妈,在抵抗第四代魁拔的战争中阵亡。
奇衡三:魁拔部下,12妖之一(非脉兽名)。同理,雷光、大仓、玲、嘉、幽弥狂也是。
魁拔司:天界研究和掌管魁拔问题的职位,目前由镜心担任。
灵山巨石阵:魁拔出现的地方,位于地界大泱岭游尾郡灵山地区。
窝窝乡:小地方,隶属于神圣兽国,所以村民们长得都有点兽的特征,但他们不是兽,是妖怪。蛮吉老说,我是大泱岭游尾郡窝窝乡独行族妖侠,因为他不忘本。
树国:地界民主和时尚程度最高的国家,都城米拉都,有日出大街,有绿叶港……
天神:只是一个种族而已。
元:天界主神,平时处于“元寂”状态,醒来时开启元点,元点开启不能超过π毫秒,因为……
五大神:镜心(金系主神)、焰烁(火系主神)、洛尘(土系主神)、泱澈(水系主神)、朴(木系主神),注意他们的名字。
日月星神:主神纹耀、日神纹耀、月神纹耀、星神纹耀……
附世界观早期文档:
http://t.cn/aWuBJm(我画的很丑,人物来自网络图片)
ps:冰山一角。
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热血和忧郁—世界观略解—【人物篇】—编剧方式—多余的话—周边资料
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1 八岁的蛮吉,是个彻底乐观、没心没肺的孩子。他判断事情,往往是从“好玩吗”,而不是“正确吗”出发。有时会因为认同感去干荒谬的错事,因为他从小没有爸爸妈妈。有时他容易轻易的谅解敌人,变成别人眼里的一种胸怀。他说:“只要活着,就绝不认输!”他想要成为天下最伟大的妖怪!可他本来就是……
2 蛮大人这个家伙,架势足、嗓门大、心肠好,功夫差,是妖怪山寨性格的集大成者!出行时他扯的旗帜最大,因为面子第一!面对危机时,傻笑、故作镇定是他常有的表情,或者拖延时间、把敌人臭骂一通,把人雷死。骨子里他是个理想主义者,追求悲壮,不知道自己是群妖的笑柄……
3 阿离。本名离离艾,是树国的公主。她温柔、性感、痴情、任性……有点儿精神洁癖,对于某些人、某些事,即使讨厌也不想说,因为觉得“脏”……她能为了自己的爱人,赴汤蹈火,不顾一切!她说“我偏要喜欢你!
4 镜心。天才少女,绝对理性,是天界研究魁拔问题的专家,那些比她高出几头的天神见了她也是毕恭毕敬的。她博览群书,对于书本外的知识却完全白痴,难以理解地界普通人的情感,因为不食人间烟火的禀性闹出不少笑话。她的父母是被魁拔所害,所以她说:“魁拔,我绝对不会给你任何机会!”
5 敖江。英俊、冷酷、腹黑、神秘、思维缜密、武艺高强。和容易满足的蛮吉不同,他对世界有着更悲观的认识,心是坚冰,要长期且稳定的情感才能融化他,但他也排斥这种融化,害怕失去自我。他时常沉默,要么说“哦”,我听过最长的一句就是:“闭嘴,我们用刀说话!”他肩负着一个沉重的使命……
6 大鸡。其实他叫谷鸡泰。这人说话不靠谱,因为他连自己几岁都记不清楚,每天就糊里糊涂的度日,被人瞧不起。村子里只有蛮吉和蛮大人愿意和他说话,于是他们成了好盆友。每一个丑角都不容易啊,忍辱负重给大伙儿带来乐子,人家傻,但是自尊心强。他说:“我不是一只简单的鸡!”
7 雪伦。亡命土匪、凶狠务实!他和蛮大人曾经是同学,因为一次偶然事件,两人走上了截然不同的道路。虽然是个强盗,却依然有着自己的追求,他加入了讨伐魁拔的联军,将牵扯出多少前尘往事……这话他常常挂在口头:“没有善恶,只有胜败!”
8 卡拉肖克·潘,龙族妖侠、气宇轩昂、为情而生、为义可死。潘一身贵族气质,举止优雅,走到哪里,都会引来赞叹和羡慕,正所谓师奶杀手。然而,潘内心却并不是一个只知道炫耀的公子,他怀着光复家族的抱负,他说:“龙族的荣光不会寂灭!”
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热血和忧郁—世界观略解—人物篇—【编剧方式】—多余的话—周边资料
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1 常规影视编剧教学,主要有两个路子:人物和情节。苏俄老派倾向于人物,从欲望入手,围绕人物建构情节;美式新派倾向于情节,从类型入手,围绕情节塑造人物。不分优劣,都通罗马。而ACG编剧与之最大的区别,是多个了『世界观』…
2 常规影视的时空背景往往利用现实或历史的世界观。而动漫游戏和幻想类电影,吸引人的首先是这个世界和现实有什么不同。年轻人尤其儿童,入世不深,想象力强,更乐意看见不一样的世界!因此编剧要创造一个新世界的运行法则,甚至细到其中一个动物的生育、求偶、骨骼、运动方式…
3 青青树编剧团队为此用了三年,详细构建世界观大百科:天文学卷(宇宙规律、终极奥秘等)、社会学卷(十多个种族的衣食住行、社会结构等)、武术卷(原理、形式、武器、口诀等)、地理卷(各种民俗、仪式、建筑、道具、动植物等)历史卷(编年史、断代史、英雄本记等)…
4 一个作品,不管其内部叙事线如何复杂,远观可视为单线叙事。多线叙事则是利用开放的世界观框架,由多个系列作品构成的蛛网(例如龙与地下城)…它比单线叙事的用户黏着度更高、产品效益更大、艺术生命更长。其核心在于建立一个有『存在感』的、让人愿意精神驻留的幻想世界…
5 从亚当·斯密的『分工』,到『外包』,到『开源』,到『众包』,工业的协作模式在悄悄的发生着演变。我相信在一个好的设计机制下,看似个性的叙事,能够和Web 2.0结合,也即UGC用户创造内容。因为”参与生产的人是最关心生产的,他们最理解自己的需求”,他们的作品往往比砖家更出色…
6 编剧步骤:分解任务包→分布式计算→任务包整合→DeBug→闭合系统→(世界观开源→平台→消费者加入创作→互评系统→程序筛选排序→重新封装)。叙事的创意点是可以组装的、是可以交给消费者选择的、是可以用程序实现控制的。同时,背后的节奏等美感也是需要人把握的。括号内是尚未实现的,我将此模式命名为开源叙事(Open Source Narrative)……
7 在未来,创意工作者的职能,将逐渐转变成组织创意的服务者。公司也会逐渐拆掉围墙,转变成组织创新的开放社区。青青树对内实践的多人协作网络,对外实践的全优声活动,都是UGC的尝试。这就是我们所说的“一起创造世界”——和粉丝一起狂欢!魁拔剧场版,就是一个宏大世界拉开的序幕!
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推广过程中遇到一些关于画风和营销的问题,本不该由我这个编剧来说的,但忍不住就我有限的认识,说如下这些多余的话:
1 画风不民族、抄袭日本人
个人觉得这个问题的起因主要是部分中国人对日本的特殊情绪所致,而他们普遍对好莱坞电影已经丧失了形式判断意识,认为那就是电影的行业标准,你拍得不像还要挨骂。当中国动画达不到行业标准的时候,有人会笑中国动画不如日本;当向行业标准学习趋近的时候,有人又笑你像日本,甚至还有栽赃说魁拔是日本人做的。加之,日本动漫也从未像好莱坞电影一样在国内形成强势的主流文化,始终还是属于青少年亚文化的位置,记得从我小时候开始,就在报纸上看到批判日本动漫的文章。你看宫崎骏、押井守、今敏、大友克洋都从未在国内公映过。国内主流观众实际普遍缺乏二维手绘动画的观影经历,所以《魁拔》出来的时候会引起这么大的反弹。
动画企业有两种:原创和代工。国内大部分是代工,也就是郎咸平说的6+1的1,中国人是多么渴望不仅“中国制造”,也是“中国创造”啊!可是原创,也要遵循原创的规律,不是乱来就有个性。发动机就是按照发动机的原理去做,打篮球就要按照打篮球的方法去打。作为中国坚持时间最长的民营动画,青青树动画已低调修炼手艺19年,也逐渐认清现实:做加工永无前途,搞艺术动画除了电影节博个名也难以生存……事实上,动画很难靠播映挣钱,真正的利润来自形象授权、服装鞋帽等衍生品。然而国内的盗版斩断了这个循环链条!动画想要生存发展,必须走向国际市场。宁做凤尾、不做鸡头。大家说中国动画不行,其实是说中国商业动画不行。而做商业,就要按照主流标准去做。所以青青树的CEO武寒青说:躲不过去就索性不躲,风格是水到渠成的。
而一些人纠结的“日本文化”,实际是当初日本模仿的中国文化。今天中国的风格是什么?否定过去的文化根基后,又怕学别人,又没有自我,只知道追求个性。若说蛮吉抄袭七龙珠、那七龙珠还抄袭孙悟空、孙悟空还抄袭印度的哈曼努呢。文化是用来交流、不是对垒的。汉语中很多关于科学和民主的名词也是明治维新后从日本学来。现在大家穿的衣服是衬衣、西装,不是汉服。听的流行音乐是西洋音阶、吉他贝司鼓,不是宫商角徵羽、敲个编钟。中国美术传统是散点透视,清明上河图那种,西方绘画传统是焦点透视,摄影机拍不了散点透视。动画、电影本来就不是中国传统的东西,我们学习这些手法,只不过用来表达中国人的情感。编剧李嘉说:善于学习的民族才有希望!学日本?学的好,学的对!!我们最该学习日本的就是他们从不顾虑是否该学别人的善学精神!
我觉着吧,不是只有照搬古代中国才叫中国,今天中国人创造的也是中国。
所谓中国,是我们创造出来的。
2 凭什么支持国产
魁拔这次宣传说“支持中国动画”的时候,受到小部分抵制,这点我特不明白,而且持有此观点的人,居然还和上面那个观点的重合,这是让我最囧的。
为什么不能支持国货?我们自己不就是国货吗?民营企业发达了,我们周围的环境不也会变得更好吗?爱己及人,从近到远的衰减,在我看来是一个很自然的东西。我个人其实不太相信不爱小家、不爱国家,会爱全世界、甚至爱宇宙的人,在我看来,那不是眼光宏大,只是自私的借口。
当然,只支持好的国产。
3 为什么不先出TV版?
喜羊羊也是铺垫了5年的TV版,剧场版才获得成功,现在喜羊羊品牌也卖给了香港。之所以没有重复这条老路,是因为目前电视台的收购价太低。《魁拔》这种二维手绘成本40多万1分钟,而Flash成本几千1分钟。如果走TV,只能降低质量,不然没有哪个公司能承受的了,那样又回走回低技术的死循环。
青青树动画,也有中国风、也有TV版、也有艺术片,低幼萌系《飞天小猴王》、教学型《学问猫》、中国第一部写实动画《秘密战记》、冷幽默《小明和王猫》、末世童话《英雄七个半》、艺术《树》、彩铅《鸟》、水墨《思凡》、近未来寓言《地藏》、后现代酷片《神猎》。
而《魁拔》,权且当成一种尝试吧。当然再有理想,饭还是要吃的,窝窝乡村长说。
4 青青树在卖苦情
《魁拔》这次的地面营销是失败的,广告轰炸效果没有、物料铺开不及时、和影院沟通不充分等。所以魁拔的150名创制作人员临时组成了海陆空三军,海军负责网络推广、陆军负责在北京各大影院门口吆喝、空军负责空降到各个影院搞主创见面会。
这不是卖苦情,这只是创制作人员的热情和实情。
后来大家在微博上的呼吁,动画和电影同行的力挺,一些院线的帮助,各地粉丝自发的组团,那些从小城市、从海外、坐飞机、坐火车、坐船去看电影的朋友们,还有看过4遍、7遍、10遍的达人……都让我们深深感动。个人觉得这真是中国动画推广史上一次奇异的协脉阵,动画之外的一次行为,真正的为感动而战。
其实比起悲催的地面硬广,魁拔在网络的宣传还是可以的,从媒体关注度可以看出魁拔花的钱是最少的,从用户关注度可以看出实际效果却是最好的:
希望朋友们不要悲观的是,魁拔是一个长线产品,凭借海外发行还有周边授权等,《魁拔》能收回成本。之所以不放弃国内票房,也是作为中国的创作人员,当然希望能有更多本土的观众能看到自己的作品。
魁拔导演王川说,这是国产动画的“原罪”(过去的作品让观众失去了信任、产业链不成熟等)。国产动画的大坑,也需要更多的好作品填进去,才能填平。我相信,当国内的动画环境越来越好,优秀作品越来越多的时候,我这些话,将会成为彻底多余的话。
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热血和忧郁—世界观略解—人物篇—编剧方式—多余的话—【周边资料】
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【官方资料】
高清预告片合集:
http://t.cn/apx9oD片尾字幕:
http://t.cn/aCg9A3(鸣谢字幕有个特别点:写了一些铁杆粉丝的名字,其中有身残志坚热心帮忙四五年的、有突然送来几个大蛋糕让我们加油的、有装作快递员前来暗访的、有故意去各大贴吧骂魁拔想引起别人关注的…这就是动漫迷和动漫公司的特殊关系,国动的历史也是由他们创造的!)
中日文配音名单:
http://t.cn/aWbIyI中文配音视频:
http://t.cn/apteLJ日文配音视频:
http://t.cn/apUNFv(竹内、大关) +
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最后,个人给《魁拔》第一部的整体评价是60分。
但是对于中国动画这难能可贵的及格,我是充满了自豪的。
我相信很多观众对我们的喜欢中包含了宽容,一些观众对我们的批评中也带有期盼,这说明我们还有上升空间,我们会继续加油。
感谢各位支持魁拔的朋友,拜谢!
以上所有言论仅代表个人
@田博(魁拔编剧、世界观主笔)
今天有幸作为迷影网的北京代表参加了《魁拔》的首映活动,回来后心绪复杂,辗转难眠。尽管有大小不足,总体来说没有令我失望。截止到昨天,该豆瓣条目约100人标记看过,综合得分8.6;今天正式首映,也就是说大部分普通观众通过普通渠道观看,一天下来累计400余人看过,得分8.4。
国产影片的得分曲线不言自明,然而首映后分数没有下降太多,可见大部分观众是满意的。今天放映结束后影院内甚至响起一片掌声(关于这个之后再说)。
托着高烧欲裂的脑袋,简单说说我的想法。
印象中每隔一段时间,总有一部国产动画电影跳出来,大喊自己是中国动画的明天。人们也就跟着振臂三呼,以为中国人民真要站起来了。再然后是民族主义高温缓慢冷却,观众开始挑三拣四,要么说没走出传统神话的窠臼,要么说跟风美国走商业化道路,要么说抄袭日本没有自己的性格,总之怎么都不对,怎么都不讨好。
在这种动画电影火热却窘迫的大环境下,《魁拔》带着中国动画“肯定不行”的原罪上路,披荆斩棘,困难重重。
1999年,一部名叫《宝莲灯》的“巨制”上映,久负盛名的上海美术电影制片厂身负重任,集结了当时号称最强的团队。导演是上美副厂长常光希,曾在经典动画《雪孩子》《大闹天宫》等中披挂上阵。配音和原声开始向西方学习,大量堆砌明星,中国人第一次见动画片插曲能火遍大江南北。
说这个的原因是,稍加对比你就明白《魁拔》的草根出身了:望京一间不大的写字间,总共150人参与的团队,抓来现培训了三个月基础画工的大学生们。从05年起就开始全力筹备,4000万的投资对他们来说已经是博弈的极限。有人说他们迎合市场做热血,做猴子,但可以想象的是他们输不起。
在这种情况下,北大中文系毕业的老总王川却豪气冲天,一写就写出了五部剧本,宣称无论盈亏与否,坚定每年一部。勇气可嘉,尽管并不符合市场的残忍规则。
这个背景的架构实在太大,大到可以写成一套《九州》,大到第一部演完大部分人物也只是昙花一现,大到到了最后也只刚刚上路而已。
第一次有国产动画的人设让我有了临摹的冲动。我们知道一套动画人设的主角肯定是要一眼就能从人堆里挑出来的,他的脸型要最帅,头型要最拉风,人格要最正气,然而《魁拔》里的猴子却平平整整没有棱角,武功也只是熊猫阿波的水平,戏份位居其次的蛮大人也傻里傻气。这其实已经很难得。
场景设计很美,虽然盼望中的大全几乎没有出现,虽然的确很宫崎骏,虽然有时人物和背景的立体感对比得不那么舒服。动作空前流畅自不必说,下了很多功夫,就像王川所说,“得对得起自己掏钱进电影院看的中国观众”。
尤其值得一提的是噱头问题和声优的惊喜。
印象中国产动画电影中从来不曾出现如此多的噱头。所谓噱头有很多种,眼睛变成一个点,夸张的动作线,故意跳戏,意外,巧合,总之就是在你看电影时时不时挠你脚心的东西。美国人和日本人特别讲究这个,3分钟一个热点,5分钟一个反差,10分钟一个高潮,3场戏一个爆炸(狭义定义为“放波”的话那这片子的爆炸可足够多)。开场便是预告片一般把背景架构急不可耐地抖了出来,然后上来就开打,场面十分激烈。笑点没有一味模仿皮克斯或是日和等网络文化,而是有自己的风格,总之现场观众经常前仰后合。这些幽默背后灌注的是动画制作者们兢兢业业、一丝不苟地剖解国际市场成功案例所作出的默默努力,使得《魁拔》即便不算最出色的国产作品,也一定是最卖力的一个。
今天的首映活动请到了蛮吉的中文配音和蛮大人的中、日文配音,我认为这是近年来我见识到的最棒的国产声优们。kkryu的中音浑厚有力,中气十足,很可爱的小女生把一只雄性猴子配得这么好。蛮大人的日版声优是关俊彦,曾参与过那么多我喜欢的日本动画。总之相对配乐来说,他们的声音更令人惊喜,也让我看到草根的力量,远比什么明星大腕和播音毕业好得多。
电影院里似乎只有我不明就里,其他200个观众全部手持相机兴奋尖叫,热闹程度不亚于演唱会,后来才得知北服组团坐校车来围观大关……我希望有一天,中国的业余声优也能逐渐形成为一个产业,担当大梁,也能赢得满场尖叫与欢笑。
影片其实并不短,对于某些情节来说还有点长,节奏可以再紧一点。个别地方略显有些说教味。说到这个,《喜羊羊》很明显是给孩子看的,《魁拔》这样小朋友们连名字都不认得的动画又是给谁看的?
总有些人说,中国动画之所以不好看是因为太幼齿,你看人家日本好多老头老太太坐地铁都看连环画云云,其实对于这一点,装逼一点说巴赞看的最透,他说迪斯尼的动画能够为心智水平低于14岁的人所理解。这话很值得玩味。
事实上动画没有受众年龄之分,只有好与不好之分。精神分析学家们同样能从皮克斯近乎白痴的叙事中挖掘出深刻的哲理。《大闹天宫》具有深刻的反叛精神,孩子们也很喜欢。《魁拔》的最后,徒留父子对决很有点意思。好吧发烧的我想多了。
那传统不传统的问题呢?沉香肩膀上那只猴子历来为人所诟病,说学了木兰家的木须,但猴子的确是经久不衰的中国符码。影片中所强调的“脉”更是颇显中华武术之气韵,而不是一味堆砌浮于表面的中国元素。人物名字、情境设置也算土洋结合。但我相信欧美人看这部片子还是会理解困难。
当然,如果你看《赛车总动员》那沸腾的观众席就知道皮克斯是多么有钱了,我们的后景还做不到那样细致,人物描线也相对粗糙。抄袭尽管难入耳也不是完全无道理,几乎时时都能找到《火影忍者》《海贼王》《EVA》(尤其最后的魁拔脉身)《最游记》等等等等的影子,又说不清楚最像哪个。
片尾的鸣谢名单中有田壮壮。还有路盛章,亲切和蔼的老头子。其中一首歌是林宥嘉唱的,意外的欢喜。
小小的工作室实在再拿不出钱来搞宣传,所以地铁车站电视杂志上都没有它的影子,排片的院线经理也冷若冰霜。一片腥风血雨中,我祝福《魁拔》能够蒸蒸日上,中国动画能够一路顺风。
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真心推荐
原创的东西难做,也确实是有诚意的作品。但在没有任何群众的基础上直接系列化,一部电影讲完结果只是开了个头,这样做真的好吗?大丈夫?
国产动画的良心加一星。
比大多数低幼的国产动漫好,画面、音效都不错。价值观方面也有进步。
一部优缺点都很明显的片子,动画质量真的颇高,不会再让人纠结有画面崩坏的担忧,可以全神贯注的把注意力集中在剧情上,所以~恩哼~~我想此片定位的目标用户群绝对可以满足了~
要有第二部。能感受到心意和诚意。首映周围都是同样气场的,共鸣的点都好同步,气氛太好给评价就非常不客观了。搞笑的火候掌握的很棒!煽情部分台词是傻了点但他成功的虐了!反正角色名除了魁拔我是一个都叫不出的啦出来后讨论都是喊的声优的名字。大关的爸爸好像momo~柿子比上次长的更帅了
画面感还是有点幼齿,好在世界观构造和故事讲的确实都算是有点突破。国产动画电影终于有部能坚持从头看到尾的了。而且影厅里全场的小朋友手舞足蹈的兴奋样,比电影还好看。
小吐槽一下:大电影真的不能小众趣味,大量复杂名词对于普通观众来说,完全没有意义,只能徒增费解。而且,动画电影也是电影,编剧得注意故事节奏啊⋯⋯(9个编剧,总得有一个负责控制节奏吧?)
给4星,3星还行1星鼓励。你们可以抱着这样一种心理预设进电影院,不用更高也不用更低:相比我们以往见过的国产低幼向“FLASH剧场版”与其他一些乱七八糟的玩意,本片是一部世界观正常、人设正常、配音正常、剧情正常、作画也基本正常的架空背景少年向热血动画。另外,它还是个坑。
热血的《魁拔》相对于之前的中国动漫来说进步还算明显,尤其是画面与声效。但仍然不够精致细腻,尤以打斗场面更甚;人设与对白让我觉得有很多槽点可找。若把观众群体定位为儿童那么太多元素与名词抛出很难一下子弄明白,而对于成人大半部分内容又似乎太弱。情节刚刚展开,续集或许能有更多精彩。★★★
虽然整个故事还是有点低龄化,但是到最后蛮吉开始觉醒就变得有点精彩了。期待第二集。三星半,其中半星是为了鼓励国产动画。
优秀的国产动画。
最大的问题是逆运作,应先出TV版,再出电影版。漫长编年史、众多种族、人物,上来就灌输这么多信息很头疼,也难亲近人。坚持看下去之后,会发现还有点看头。不谈借鉴了,受了这么多年的影响倒也正常,问题是要拍得更电影化一些,镜头之间的剪辑点有时很怪,情绪就跟不上,这是基本功。
一开始就铺开了一个大摊子,结果摊子就这么一直摊着收不起来。运镜剪辑和动作设计功力太弱,大场面实在让人不敢恭维。撇开那些个所谓的各种影子不谈,影片剧情的人设还是国内幼稚动画不可同日而语的,虽说类似的小说常见,但电影化还是值得鼓励的,这也是本片最值得看的地方!期待续集了!★★★
看之前请忘记它是国产动画,看之后请记得它是国产动画。
看着这么美的画面,听到的语言是中文,你不觉得很自豪吗?
国产动画电影我第一次看得这么舒心,非低龄向不怎么走形又没什么BUG这就很难得了,它还有笑点萌点腐点……虽然缺陷也还是挺多,但是真心敬佩和感谢它的幕后人员,片子本身大概三或四星吧,五星是对它的期待和鼓励!连着看了两场,日文版出来还会去看的,这是一个好的开头,希望国产动画能走得更远。
算是系列的第一部,不过票房这个样子,弄不好也就没有下一部了,对于国产电影足够优秀了,故事讲明白了,但是仍然摆脱不掉日式动画的叙事方式和画风,给五个星鼓励
吐槽1: 整个开头就是多余的,各种不自然。不能由故事自身带出世界观么(尤其这么常见的)?吐槽2:能别让那个大叔在各种时刻朗读大段台词么,电影不是靠台词推动的,情景喜剧才是。吐槽3:一个电影让观众坐下来看90分钟发现故事只讲了一个开头,其实本来是几十集的动画片的剧本是吧。
鉴于目前国产形式,我觉得凡是比崩狗之血作画分镜质量好的都必须鼓励支持!!