在看这部作品之前,我对于其他电影,一般是想想之后,给一个我所认为客观的评价,然后离去,成为分母,不偏不倚,不必去沾染不必要的麻烦。 但是安艺伦也在本部作品中,他所展现出来的,对于二次元文化的热爱,以及对于游戏创作这方面的认真,打动了我,于是有了这篇影评。 —————————分割线—————————— ①画面:9.1分 在fine中,画风依旧是延续了动漫中的经典画风,在fine中可以明显看到画师们为了这部作品花费了大把心血,比如帧数的上升,为了衔接动作画的过渡帧等等等等。 女主们尽显姿色,面部表情可谓一绝,对了(●°u°●)」,稍微剧透一下,一定要注意惠的表情啊啊啊 ✧٩(ˊωˋ*)و✧ ②剧情:9.3 路人女主的剧情很给人代入感,上一个能在这么打动我的可能还是《猪头少年》和《僕街》,很现实,也很残酷。在朋友和机遇面前,一般的套路不应该是什么,啊,为了爱情,我要放弃自己的梦想 说实话,我见过无数个这种人,最后没有一个好下场的。 节奏始终,整场看下来很畅快,也会被女主们打动。致命缺点是这部fine是动漫的延续,受众范围小,不过这也没办法。 要说最打动我的,可能就是片尾的后日谈了吧,很紧张但过后,又会有一种释然感。就像《只有我不存在的城市》,给人一种重新热爱生活的勇气。 ————————分割线———————————— 嘛,先说到这吧,毕竟是第一版,《路人女主》顺利完结,可喜可贺,客观上来说fine把路人女主最好的一面作为了结尾呈现给我们,当别人提起时我会骄傲的说这是我的青春。 最后,英梨梨赛高!!!(*•̀ᴗ•́*)و̑̑ ————————分割线——————————— 观后感想:
这部影片最打动我的,不是爱情,不是友情,不是亲情,而是伦也对于他对热爱的事物的那份认真与坚持。
在前作中,提到过其他人对于二次元的偏见,但是他还是不顾他人眼光,勇敢的抓住自己的梦想。
包括英梨梨,包括霞之丘诗羽,包括加藤惠,不正是在制作游戏的过程中,被伦也一点点改变吗?
片中英梨梨在低潮期时画不出任何作品,伦也给她关怀,给她鼓励,没有任何作业,反倒是朱音几句嘲讽让她突破了自己,完成了蜕变。
现实生活中,甜言蜜语永远只会黏住你的脚步,而千锤百炼会使你走的更远。
另一幕,学姐和英梨梨在面对大ip的要请,在伦也和大ip纠结很久,最终选择了后者
这些真实的情节与细致入微的情节刻画,让作品整体脱颖而出。
防
剧
透
学姐:两次主动询问,到家白给
黄毛:直接明示
惠:我也不吱声,我就亚撒西就完了
男主主动选择了惠,他不是不懂,套用一句更贴切的“没法去回应这份感情”。虽然被称为人气up(是这个设定?),但真的就是“南慕蓉、北乔峰”,从始至终都是把学姐当成一个god来看待,哪怕能拿到私人订制首发签名版书,但拒绝,我要你成为一个神,不允许你跌落,我要的是那个名作家的你,黄毛更惨,一画工口的小野生画师,因为从小认识,被无情利用(双方),从始至终工具属性点满的俩人选错了对象表错了情。
惠也是真的温柔,男主担心亲错了,第一时间马上告诉你,没关系,除了时机稍微欠缺其他没有错。这种上来就给你我能和你相处一辈子的感觉的女生,她不香嘛
两个人拥有才华的同时也被套上了隔绝他人的结界,男主选不动,就像一个鳄鱼和一个鸵鸟一起长大,小时候可能是朋友,当长出自己的模样时,那就是分离的时候。
之所以写下这段文字,不是因为这部剧场版有多么优秀,只是单纯的因为这部作品超出了自己的预期以及,真的触动了我的内心。
只是因为是整个系列的完结篇再加上正好在上班地点附近有上映,就选了一天下班顺道去看了。原本只是想见证一下整个系列的结局,却不曾想到这部剧场版完全超出了我的预期。
从TV到剧场,剧情已经从之前三位女主角各有戏份的共通线进入到了路人女主的个人线。也因此,在个人线里,每个角色都变得异常丰满了起来。即时这只是一个非常模式化的故事,这些角色的变化,甚至也给我带了了一丝感动。
加藤惠,在tv里作为标准的路人女主,一直以一副第三者的姿态博得了众多观众甚至是男主的关注,也正因为如此,这个角色一直给我一种太佛太假的感觉,然而就是这样一个角色在剧场版里也表现出强欲的一面,也从大家心目中完美的老婆(?)变成了一个有血有肉的会嫉妒会哭的立体的角色了。 这一丝小许的变化,也让这剧场版的女主角实至名归了。
青梅竹马与学姐,TV里曾经有着重要地位的两位女主角,在剧场版里更主要是扮演着嘉宾的角色,然而在这个变化的主题里,她俩的对比也十分鲜明。学姐成为了剧场版里最成熟的角色。无论是车祸后对男主善意的谎言,还是危机中对英梨梨的状况分析,以及最后离别时对嚎啕大哭的英梨梨的安慰的话,都展现了一个成熟大人的风范。反观青梅竹马这边,在学姐撒谎时立马质疑,在学姐分析状况时一脸懵逼,以及最后控制不住感情嚎啕大哭,可见还是我们曾经熟悉的那个英梨梨,以及对男主的感情之深。但是在这份感情面前,她仍然选择了梦想,选择叫男主来帮忙。在最后痛哭的时候,我作为一个只是想见证结局的观众也十分心痛。然而感情就是这样,要会放手,人就是这样,要成长。一句「好きだった?」问出了观众的心声,也给出了所有答案。
路人女主的TV,是一部恋爱番,有各种欢乐的段子以及胃药。从TV到剧场,虽然仍然打着恋爱的旗号,但在我看来这已经是一部讲述各个角色成长的电影了。以及,最后的happy end,我从这部剧场中感受到了青春与励志。也让自己思考,虽然已不年轻,但是是不是还能在追求梦想的路上再博一把呢?
我喜欢《路人女主的养成方法》。
但没想到,这部番的得分都不高。
第一部7.8,第二部8.3,对于日漫来说,可以算低分了。
但,去年的那部剧场版得分,9分。
意料之外,相对于前两部而言,这评分是飞跃。
但,我也觉得这是情理之中。
虽然都是阿宅的恋爱幻想。
但剧场版精准地捕捉到了阿宅的恋爱幻想,而且其形式和内容高度统一。
它的人设不算优秀,也没有原创性。
两个主要人物,英梨梨和霞之丘学姐是日漫中很典型的人设。
英梨梨,傲娇青梅;学姐则是腹黑御姐。其他的女性角色多少在后宫番里也早有原型。
而男主安艺伦也是个典型的阿宅,爱游戏爱幻想,想做一部恋爱养成游戏。
但女主惠是个独特的存在,正因为如此,她才能最终得到阿宅伦也的心。
惠的独特在于其现实性。
另外两个人,英梨梨和霞之丘学姐都不具备。她们是阿宅内心幻想的具有神性的存在。她们的属性越典型,其神性也就越浓。
因为有了神性,便可望不可即了。
这种不可即体现在其专业性上,英梨梨是画技高超的插画师,霞之丘是剧作能力一流的剧作家。
两人在其专业性上都已有建树。而伦也呢,是一个刚刚入门的游戏制作者。
她们的专业性越高,其神性在伦也心中也就越强。
而惠和伦也一样,他们都不专业。因此,伦也可以和惠一起成长,他把惠看成一个可以触碰的现实人物。
一句对惠来说并不友好的话证明了这一点。
伦也和惠表白的时候,说的是:
因为你(惠)是唯一一个我可以坦率表达心意的女孩子。
然后他再画蛇添足一般说出更具现实性的理由:
不用强求打扮,也不用固执己见
没有憧憬也没有拘泥
虽然是谁都会羡慕的第一女主角,但对我来说门槛又没那么高
说不定我也能有办法吧
对于女孩子来说,实在是伤人心的理由,有哪个女孩子会愿意被人说,“因为你门槛没那么高,我够得着,所以才决定喜欢你”这种话呢。
可身为阿宅的伦也想的就是如此现实。
但,这并不是否定惠的优秀。
因为在动画中,伦也是所有人争夺的香饽饽。
伦也更在意的是“没有憧憬也没有拘泥”的状态。
虽然英梨梨和霞之丘学姐也喜欢伦也,但她们都是需要仰望的,是自己憧憬的,相处起来就不可避免的拘泥。
英梨梨,学姐和伦也的日常,可以有具有极大戏剧性。比如,学姐会“色诱”伦也,但没有现实性。
这天上掉馅饼一样的经历,宛如南柯一梦。
而梦,不是真的。
只有和惠在一起,伦也才能像个人一样,和惠进行情感上的互相试探游戏。(尽管,其实是惠单方面吊打伦也)
他们两人细腻的情感表现,也是我喜欢《路人女主的养成方法》的重要原因之一。
这便是独属于情侣之间的暧昧了。
诚如浪漫是两人进行在外人看来最无聊的游戏一样,暧昧也一样。
旁人看来实在多此一举的试探和隐忍,恰恰是他们最大的乐趣所在,还带着一种偷食禁果般的刺激。
太适合东方人对待情感含而不发蓄的态度。
在现在的国产剧里我再也看不到这种有趣的情感互动。在解放个性的时代,他们都显得焦躁不安。
他们急切地想得到一个结果,而不太在意过程,以至于总想跨过那一步。于是,如动物一般急切地展示自己的魅力,壁咚,树咚用各种方式直白地散发荷尔蒙。
成年人似乎都想快速得到一个结果,只有中学生还在享受爱情的患得患失。
制作组对他们两人的状态刻画准确而有趣。
那种表面风轻云淡却心中雀跃暗喜的状态。
一个细微的动作。
慧在进伦也家之前,拿出钥匙开了锁,但开门之前又想起了什么,拿出镜子看了看,整理了下自己的刘海,这才进门。
这是在喜欢的人面前永远都想保持最好的一面,还不能太过,被看出来的话,就显得刻意了,只理了一下刘海。
两人的情感进展,是那种不言而喻的默契,你知我知的秘密。
一个称呼的改变就代表着情感更进一步。
之前,两人对对方的称呼是平常的“加藤同学”“安艺同学”。
经历了彻夜商谈剧本以后,两人的感情升温。
借着游戏里商谈女主对男主的确立喜欢的事件。伦也原来的剧本是让男主大哭,女主抱着男主,成为女主已经喜欢上男主的标志性事件。
而惠让伦也改掉女主抱着男主的动作,只让女主静静地看着男主就好。
伦也担心玩家不能体会到女主的心情,但惠说:
要是这样还传达不了的话,就永远进入不了巡璃的路线了啊。
同样的,如果伦也体会不到这微妙的情感,那他也进入不了惠的感情线。
之后,她忍不住改变了对伦也的称呼:
加油,伦也同学。
直呼其名,更亲密了。这也是在游戏中男女主的情感变化表征。
伦也也顺水推舟,称呼其为“惠”。
这也是两人互相确认感情的标志性事件。
之后,学妹看两人相处的氛围也完全变了样。在庆祝惠生日的时候,两人耍了小把戏,直呼对方的名字时,特意不说出声,只用嘴型让对方知道自己的心意。
借着游戏里的剧情进展,来表达伦也和惠的情感进展。这是整部电影都在做的事。
本质上,这部电影就是以观众为玩家,体会一次恋爱游戏里第一女主的感情线。
这也是我喜欢这部电影的原因——形式和内容高度统一。
伦也在制作一款恋爱游戏,其实就是以自己和身边的女生为原型。而他的爱情和自己制作游戏中的剧情发展是同步的,互相映射的关系。
惠就是游戏里的叶巡璃,她既是游戏里的第一女主角,也是这部电影里的第一女主角,是伦也的第一女主角。
游戏也就是伦也的现实爱情映射。
伦也在编写游戏里男女主的打情骂俏事件,自己也和惠在同样的场景进行情侣之间的活动。
当然阿宅的幻想和现实还是不同,因此惠的反应和他的剧本总有出入。
游戏里是男主(即伦也)占据主动权,但现实里是惠主导着他们这段关系。
游戏里的事件是,男女主在月台上悄悄牵手,伦也不敢确定女主的反应是不是对,所以把惠拉到月台,问问她的意见。
和游戏里不同,惠主动牵起了伦也的手,并且更进一步,十指相握。
而整部电影的恋爱游戏属性,在一次转折事件中体现得最为明显。
英梨梨和学姐在知名游戏制作人手下做一款神游戏,但制作人突发意外,无人和厂商沟通。
为了游戏,她们只能请伦也担任临时制作人,和厂商沟通,再给多一点时间,打磨好游戏品质。
要伦也抛下自己的游戏制作社团,抛下惠到东京。
这个事件是伦也和惠遇到的第一次也是最重大的情感危机,在感情刚刚确立之时,很有可能让两人分手。
但,如果挺过去,这就会是加强两人情感的最佳考验。
就像游戏中摆在玩家的选择一样。
选项一:去东京,完成游戏制作任务,奖励是得到第一女主的爱;
选项二:不去。继续制作游戏,和女主慢慢发展。
在请伦也到东京前,学姐对英梨梨说:
在我们的游戏制作完成后,要去支持伦也同学的恋情
你也知道的吧,要是我们把伦也同学拉扯过来的话
就再也回不到青梅竹马路线和学姐路线了
因为那是他通向第一女主角的路线的选项
现实中,当然不会这样。
只有游戏里属于第一女主角的感情线才会,这部电影的第一女主角就是惠。无论是英梨梨还是学姐,她们只能沦为工具人。
一旦触发关键事件,她们都要让位于第一女主角。
这是让角色跳脱出设定,以和观众一样的视角来看待自己,仿若打破第四堵墙的手法。
而在电影一开始,英梨梨和学姐就已经做过一次。
在伦也游戏的庆功宴上,她们就像可有可无的路人甲,戏份少到可怜。以至于霞之丘学姐在吐槽:
我说我们在TV版里是最显眼的
所以还是不习惯剧场版里这种路人级的待遇啊
那么最后,由她们两人再度揭开自己工具人的属性,也就不再突兀了。她们早已知晓了自己在剧场版里的命运,并且当这种命运到来时,只能接受。
谁叫这个剧本是加藤惠的情感线呢。
表面上,这是一部关于青春,关于爱情的电影。但,实际上这是一款精准抓住阿宅心理的恋爱游戏。
它对于各个女性角色的身体展示,不断把机位对准她们的脚,腿;让一个阿宅成为众人竞相争夺的龙傲天;再让一个看起来普通,实则完美的女主和阿宅走到最后。
这些都是阿宅的幻想,也是恋爱养成游戏所拥有的特质。
所以,如果不是二次元,恐怕很难接受这样的设定和剧情。
当初看TV版的时候也很喜欢。但去豆瓣看分数的时候,发现TV版的分数实在不高。
我给这部剧场版极高的评价,再次确认自己阿宅的属性。
那么最后,就让伦也同学和惠神发个糖吧。
丸户史明是个天才 看过动画还没去补小说的我有这样的想法 我之前并没有去品鉴过他的其他作品,包括《白色相簿》 但看完路女后,我突然有种想尝试一下白色相簿的感觉。 丸户史明的描写太细了,动画组真的太给力了,真的这作画质量,不输任何作品,第一部是15年,那种插入精妙的三渲二的技术,简直让人饱了眼福。 还有剧情,我初高中分别追完了第一部和第二部,当时并没有多大的感情,觉得“啊,后宫,不过按标题肯定是惠了吧”“啊,女主长发剪短了,怪怪的”“学姐sex,这黑丝,这质感,顶”现在经历了一些事情才发现,丸户老贼是真的牛啊。 对于女性心理的描写,简直了,特别是最后学姐和英梨梨把伦理送入女主线的时候,那种感觉,那种惠的脸部表情,制作组肯定也喜欢这部小说作品不得了,不然怎么可以描绘出这样的啊。 还有动画人物感情主线和动画游戏制作(也是动画主线)合二为一又分开,那种两条线的交错感,简直让人欲罢不能。
还有男主的爱情观,你要说他渣吧,他没有正面回应任何人的感情,后面可以看出来,这种没有正面回应是自己自卑的表现所以下意识拒绝。而对惠的表白,则是如果是平凡你,应该会答应。这样的无赖,又让人生气的话来表白,展现他的对于感情的笨拙,但又不是传统后宫那样男主硬是不发现别人喜欢自己这样的设定,就格外新颖。
还有就是跳出现实的追梦吧,那种青春,我甚至想说这根本就不是高中可以完成的,但又沉迷其中。我也经历过那样的事情,也经历过分崩离析。我有些羡慕甚至嫉妒伦理君旁边有学姐,英梨梨这种外挂级人物,也有惠这种不离不弃愿意和你一起做的人,也羡慕有这种天分的后辈可以接替工作。
但我曾经高中身为一个几十人社团的社长,最后却留下不怎么光彩的结局,也努力过,也一起排练,陪着社员一起看过夕阳,伴着欢声笑语走到最后,也被一个莫名奇妙的学姐,拉着我暧昧的对象,在漆黑的走廊中要求着答案。最后节目大失败,我和另一位社长不禁流出泪来。现在想来那样也是青春。
所以我真的很嫉妒,很羡慕,但又因自己的无能所终。
所以这部剧对我的共鸣很多,同样是因为一个荒唐念头所起的企划,同样为这个东西付出了很多,但不是每一个努力都有对应的结果。所以我很羡慕,很嫉妒。他们的努力都可以开出如此的果实。
但我又忍不住憧憬,回过神来时,才意识到这位著作者有多么强的天分。
唉,真的是感慨颇多……
看TV版的时候,我还是个刚看动画不久的小白,过了很久很久,等到我抱着完结一个故事的心态,补完这部剧场版的时候,我已经是一个学电影两年的学生了,所以看这部作品也有了很多不一样的感受。
惠这个角色,真的是对宅男这个群体的“绝杀牌”。比起各种鲜明的角色,一个看似普通的女孩,却能够一直陪伴在你身边不离不弃,这才是孤独的宅男最需要的“现实温暖”。而且随着剧情发展,惠已经不能说是一个“路人女主”了,这个原本不起眼的女孩子已经走到了男主和观众的心里面,所以无论剧情怎么发展,思来想去的永远是那个“加藤惠”——她在身旁时,眼里永远是她的小动作小心机;她不在身旁时,心中满是失去陪伴的焦躁不安。为什么会有那么多“惠痴”?因为这个角色拿着王牌,打在了众多内心孤独的小男孩的心上。惠或许不是技能点那么出众的女生,但是她解释了,为什么路人女主可以被路人男主喜欢,人心底最需要的是什么,这是这个系列作品最成功的一点。
整个剧场版看下来,给我印象最深的反而是那个可能的“if线”,多年以后,两人最终分崩离析,惠不再想要陪伴在失去梦想的伦也。之所以印象如此深刻,一方面是看的时候冲击真的过大,另一方面是自己写过一个故事,也刚好是片尾曲结束以后,画风一转,两个相恋的人多年以后成为陌路人,而那篇故事于我个人言,也是非常重要的作品和回忆,所以看到那一段的时候仿佛被击中了一样。看了诸多的影评,好像没有什么人说那一段,可能就是属于我一个人的小感想吧!
最近一直苦恼于创作不出故事,阴差阳错把路人女主的剧场版补完,竟然解决了困扰自己许久的问题。其实作为一个宅男,作为一个动画爱好者,作为一个创作者,自己已经和动画中的伦也交融在了一起——他就像两年前的我一样,对创作有着无限的热情,并且坚信着自己可以追赶上那些高高在上的前辈,但是我在两年的时间里,热情慢慢被消磨掉了,离“if线”的那个伦也越来越近……而这时我看见了现在的那个伦也,那个过去的我。一切激情和感觉好像回来了一样,这点让我激动不已。剧场版里,创作线和爱情线相互交织,游戏里的剧情基于现实男女主的互动和关系,而游戏创作又将两人紧紧锁在了一起,这点不正是创作者所需要的吗?
说是要补完一个故事,结果看到最后,还是有些惆怅,惠永远留在了故事之中,我终究还是要和这一群可爱的人说再见,不同于连载了多年的后宫番,这部作品完结得如此之快,完结得如此平淡,好像就是每个人真实生活的一小段剪影一样,永远留在了那里,后面会发生什么呢?只有他们知道啊,故事只讲到这里。
一部作品给不同的人看,能看出不一样的感受。我很高兴能在《路人女主》中,看见一个鲜活立体的女孩子,看见一群为了创作而饱含激情的人,一个几年前的我。
Fine。
今年剧场看的全是anime,第一次给看哭了,连紫罗兰都没哭呢!整场几乎全是宅男。离场的时候拼命寻找女观众,发现了一个🤭话说回来,惠必须是绝对女主!!! 看到credit海外推广有中文名的staff,应该可以期待下在华语地区的上映。值回票价的剧场版。
没有故事不会落幕,也没有青春不会有遗憾。就像伦也痛哭流涕,难过不舍地对其他女生的复杂感情划上句号;就像英梨梨面颊流下流星般的眼泪,刷刷点点地画下漫天繁星。有的时候,有些事情注定要放手;有的时候,有的人终究要告别。可伤感过后,在人生的路上这些少年少女们依旧英勇地追逐自己的梦想,自己的憧憬,以及美好的感情。放手后的汤碗依旧温暖着空气,告别后的感情也仍可以维持一份令人动容的纯真,感谢作者创作出这样的作品带给平凡的我一份感动,也希望我能和他们一样,在心灵受到挫折后,哭过喊过后,依然热爱友人与生活,怀着热忱与坚定的觉悟,向着远方,用心灵与奋斗谱写灿烂千阳,追寻心底渴望的光明与美好的温暖。
「现实里要是有男生那么做的话,女生就会说“真是没办法”然后赶紧分手了。」
三次元の彼女の育てかた。
当初是被预告片里安野的声线吸引,补了TV版后就彻底沦陷变成死宅惠痴了,带着手办到侦探坂、咖啡店和影院各种打卡。惠生日那天的剧情发展真是让人一阵胃疼,仿佛进去了大学纷飞的冬季……最后结尾的长彩蛋又吓人一跳。不得不说惠真是太可爱了啊啊啊,真希望故事还能继续下去,我还想吃惠的狗粮啊,汪汪汪
竟然有点励志是怎么回事?男主就像gal游戏主角一样选对了女主,也一心一意的向着游戏制作人迈进,最终成立了自己的公司,也找到了属于自己的幸福,这才是死宅的终极奋斗目标啊
请你潇洒放手 不要对世事人情有贪婪的执念
真的属于不知不觉间就完结了啊!但想想相比那种连载好多年,角色间血雨腥风,最终却是靠作者一时兴起或大众票选来安排结局的屑后宫故事,这种意外平平淡淡才是真、见好就收、本格·路人女主爱情故事才是让人如沐春风不是吗?学姐已经习得通透大法,永远是那个聊骚又体贴的学姐(剪短发也是!);英梨梨再次终点前转身加速,永远是那个宁可被刀千万遍不愿伤害朋友的直女(留公主头也一样!);而圣人惠啊,终于不想TV版那样,只有从容端庄的言辞,无论何时都展露的微笑,以及镜头外的小腹黑,终于有泪有怒也会主动追寻自己的幸福(她慌了她慌了!)。社团一路发展成株式会社,最后全员就位,把酒畅谈。这种结局,算是作者的温柔吧。也许,这个故事留在记忆里的比想象的还多一些……
编剧非常有勇气,从没在其他后宫片里见到安排得如此“狠”的结局。
加藤惠的尾音真的蛮...销魂的...听着若无其事漫不经心..."其实暗藏玄机百转千回"..."可以说是灵魂属性了"...另外结尾彩蛋其实当真也...蛮好的..."毕竟甜完要醒世惊言"...再就是不知道是不是故意的...想截个图换头像,然后一场下来发觉唯独圣人惠的几乎没有完整的...几乎都是超近景...
剧透一下,伦也最后因为沉迷FGO被惠给甩了,FGO玩家要引以为鉴。意料之外的高水准,作为路人观众的我也能很好感受到这个作品的魅力,没有特别炫作画的地方,没有特意飙个长镜头飞啊跑啊制造高潮,没有刻意的滤镜等等,而是非常踏实的把每个地方都做到最好。结尾所带来的岁月感也是目前不多见但个人认为又是一部好的剧情向动画所应具备的条件,也让这个物语结束的很干净很彻底。
你们觉得这动画它卖肉,低俗,这我理解。我看这番又不为这些。真庆幸能遇见加藤惠。我永远喜欢加藤惠。
原来这叫 后宫剧。不明白这样一个男生怎么得到万千宠爱的 为了迎合宅男喜好的作品😅
这些角色与情节如何把这些后设给内在化,以及如何将创作的无形到有形与轻小说男主角的成长暗合起来一直是这个系列的课题(尤其是需要通过神秘美少女的肯定才可完成成长仪式的轻小说男主角),与其说终点是作品创作的完成,不如说是完成了对美少女的创造(攻略)——把“三次元感”的女主角变成二次元角色才对,确实相当恶心的自嘲了。倒是比起丸户故意炫技的剧本,新监督拍得太温吞太ドラマ,但惠痴决定加一颗星。//2019.12.24
这究竟是怎么回事?明明在第一第二季我最喜欢的角色是英梨梨,但看完整部剧场版,柜子里的英梨梨手办瞬间不香了,原来爱不会消失,只是会转移啊!惠厨+1
我死了又活了又死去活来AWSL片尾真结尾还有东爱梗💯
路人女主如何在后宫中脱颖而出,立意不错,性格的确不够鲜明,第一季第二季尤甚,这部剧场版堪称惠的主场,透露了惠的小刁蛮小霸道小委屈小诱惑,但我并不喜欢剧场版的转折收线,英梨梨和诗羽学姐选择离开男主导致男主发现惠的好,这个好是因为她更爱男主一直陪伴男主,那离开男主的梦想她本身的魅力点在哪,她的梦想是什么?只能说设定如此,如果换做普通恋爱番,女主远走高飞久别重逢也还是会和男主走在一起,所以我也希望那些更不爱男主的女角色们更决绝一些,没有男主这个选项人生更精彩,因此虽然这部男女主很甜,收梢仍偏后宫并不是我钟意的。
没看过TV直接来看剧场版,果然还是有壁...
真的太心疼英梨梨了,看到英梨梨结局的时候,我一个学姐厨都有点心碎
对不起,我还是站学姐。